Design or Die

Publicado: 18:47 16/08/2012 · Etiquetas: gamescom, sony · Categorías: Diseño : Videojuegos
Quizás "making of" sea demasiado pretencioso porque no he guardado capturas del avance, pero esto es lo más parecido que puedo hacer.

Hará unas tres semanas Sony puso en marcha un concurso de fan arts o trabajos (creo que también valían esculturas y demás) con temática de videojuegos (aparecidos en consolas de PlayStation, se entiende) y arte, para un debate sobre arte y videojuegos. El premio era bastante pequeño... aparecer en el mural de la charla que se retransmitió en directo por internet poco tiempo después de la conferencia de Sony este martes, y luego enviar las ilustraciones a sus autores con la firma de la gente de la mesa (Yoshida, Kellee Santiago, Evan Wells...).

Como estaba animado tras los premios de Sonic CD  y Street Fighter (por cierto, el libro de arte del aniversario sale el 18 de septiembre) me propuse enviar algo. Como suelen hacer, y no acabo de entenderlo, dieron poquísimos días, algo así como 5, para terminarlo. Ya en el de Street Fighter me fastidió mucho porque hice algo que nunca me ha gustado demasiado (¡lo que les mandé de Mega Man y Asura´w Wrath  era mucho mejor!), y cuando lo vea en el libro lo acabaré aborreciendo. En fin, que tenía claro que NO podía hacer algo completamente nuevo por falta de tiempo, pero tuve suerte porque había bastantes fan arts relacionados con juegos en mi galería.

Como el tema era sobre arte y videojuegos, me decanté por mejorar una ilustración que hice hace tiempo sobre Ueda (juegos de Sony, arte...). Sabía que Yoshida estaba en el jurado, que es amigo personal de Ueda, también Kellee que tras Journey debía adorar los juegos del TeamICO, y en el texto que debía acompañar la pieza mencioné que "no hay arte sin artista", ¡esperaba tocar la fibra de todos los desarrolladores de la mesa valorando su trabajo!

El retrato de Ueda fue el primero que hice de la serie, de la cual por ahora casi todos han sido vistos por los homenajeados. Ueda lo vio en Twitter (la versión vieja), el de Naughty Dog lo vieron en las oficinas (tengo el vídeo por ahí colgado) y el de David Jaffe lo vio, lo publicó en su blog personal y luego una revista rusa lo utilizó (con permiso mio) en una entrevista. El único que queda pendiente es el de Kojima, que supongo que recibirá muchos mensajes en Twitter. Tengo más planeados de Gabe Newell, Yamauchi, Miyamoto, Harada y unos cuantos más, pero por falta de tiempo todavía no he podido avanzar.


Izquierda: original de hace más de un año y a la derecha el final.

La ilustración original me ahorraba el trabajo más pesado, pero necesitaba retoques porque ni siquiera en su momento consideré que estaba terminada. Como siempre tengo prisa por colgar las piezas cuando pasan el umbral de presentable, la tenía colgada y la fui dejando, pero sólo era un boceto. Ueda estaba casi terminado, pero necesitaba mucho más detalle en el pelo (al tamaño de estas imágenes casi no se nota la diferencia, pero está ahí). Trico estaba tan bien que ni lo he retocado, pero Ico y Yorda necesitaban unos cambios y luego estaban Wander y Agro, que son los que más problemas me dieron. La pierna la borré y la hice tres o cuatro veces más (y aún está lejos de ser perfecta). El brillo de Agro en los cuartos traseros era incoherente con la parte delantera, añadí hierba y muchos detalles en la luz (el halo mágico de Yorda fue un acierto).

Además de los ajustes de color y contraste, para el fondo decidí inspirarme en algunos de los escenarios de The Last Guardian. Mi primera idea era colocar muchos "templos" sobre esas largas columnas, parecido a lo que se ve en una imagen del juego.



Cuando lo había hecho, me fijé que podía seguir con el homenaje a los tres juegos y en lugar de poner varias estructuras de ese tipo (que además, como el juego no ha salido, mucha gente no identifica con TLG) meter referencias a SOTC con el mítico puente y, sobre una columna, un molino (una de las imágenes más típicas de ICO).

Tenía varias ideas más desechadas. Estuve cambiando de posición a los pájaros, por ejemplo sobre la cabeza de Ueda, pero quedaba un efecto raro, como si fuese brillo del pelo. En otra de las ideas quise poner a uno de los colosos, el más fácil de integrar era uno volador como Phalanx (que además es uno de mis favoritos). Tras enseñarlo a varias personas al final decidí que ensuciaba demasiado la imagen, no aportaba demasiado (el que conozca el juego ya ve claramente a Wander, y el que no... pues no iba a entender que era eso).

Al final el retoque me llevó unas 3 horas, fue un tiempo asequible. De no haber tenido algo casi hecho posiblemente habría tirado de algo más sencillo, como un fotomontaje o un diseño más minimalista con una idea con chispa (que a veces nunca llega).



Hay unas cuantas cosas que aún me gustaría rehacer, aunque ya sería sólo por dejarlo como me gustaría, principalmente Wander. Pero al final cumplió con su cometido y ahí está. Debo decir que los 10 primeros minutos, como la retransmisión se centraba en planos cortos, ni me enteré que había sido seleccionado.



Por lo que me han dicho, está colgado en el hotel de la Gamescom (con bastante éxito, muchos visitantes están haciendo fotos) donde debe estar el equipo de Sony o los periodistas. Como se ve, ya está firmado y una vez pase esta semana imagino que lo enviarán.



Próximamente alguna entrada de Halo 4. Pero eso es otra historia...

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Comentarios: (del primero al último)
18:59 16/08/2012
La verdad es que te ha quedado muy bien. Me gusta mucho más Wander en la última versión, el cambio de color de la espada y el quitar la silueta azul le vino muy bien.

Y lo mejor es Toriko, te ha quedado niquelado. Es lo bueno de los gatopájaros, dan tres puntos más de elegancia a cualquier artwork.

Enhorabuena ;)
19:02 16/08/2012
A Trico creo que no le puse ni una pincelada de más. Lo que si le añadí fue algunos rayos de luz y sombras para dar volumen y que uno de ellos llegase al niño de TLG.
19:02 16/08/2012
Eres el amo :O
La entrada de HALO 4 es lo mas esperado desde ya
19:04 16/08/2012
Jaja, todavía falta un tiempo para eso. A su debido momento...
19:17 16/08/2012
Grande, tu propio fan art firmado, eso sí que es tener algo exclusivo de coleccionista :)
20:29 16/08/2012
CHAPÓ!!!!!
00:25 17/08/2012
Felicidades again ¿hay alguna web donde se puedan ver todas las ilustraciones?
09:22 17/08/2012
No que yo sepa. Sólo pusieron en el blog algunas que no llegaron a la final.
12:24 17/08/2012
Ha mejorado respecto a la otra versión, está guapa, no consigo recordar qué partes de la planificación son basadas en dibujo, creo habertelo preguntado más veces pero se me va.

El programa que usas da pinceladas muy densas ¿qué es art rage, painter...?
12:33 17/08/2012
Uso Photoshop. Antes le daba a Painter pero últimamente Photosohp ha mejorado en los pinceles y bueno, al final en realidad da igual el programa, con cualquiera se puede conseguir cualquier estilo. Es como con los programas 3D, da igual el que aprendas, las diferencias son mínimas. Si me quedo en Photoshop es por comodidad, para no estar pasando de uno a otro.

La otra pregunta no la entiendo bien. ¿Te refieres a que partes están pintadas? Todo, para Ueda usando referencias, claro. Lo que si tuve que inventarme fue bastantes detalles de los personajes porque digamos que el modelado de Ico o Wander no es de alta calidad, y no tienen modelos CG en los que fijarse bien, así que tuve que mierar varias fotos ingame. De aquí que Wander me haya dado tantos problemas. Luego el fondo lo mismo, me inspiré en cosas de los juegos aunque ahí ya todo de memoria. El puente de SOTC ni siquiera está "pintado" con pinceles, lo hice con siluetas vectoriales en el mismo Photoshop.
13:50 17/08/2012
Wallpaper reshulón Halo 4 para ayer!
13:57 17/08/2012
No, no van por ahí los tiros. Es otra cosa más oficialilla, no es el trabajo de hacer un cartel grande peeeero... a mi me hace ilusión.

De todas formas hasta dentro de un tiempo no habrá noticias sobre eso.
19:11 17/08/2012
Oficial!! Tu si que sabes crear expectación ^^
02:29 19/08/2012
Gracias, ya me han comentado que el CS6 mejora mucho en eso, y claro, como tiene todo el tema de edición que otros programas no, la gente ya tira de PS para todo.

Lo de dibujar me refiero a si hay algo de foto montaje, si algunas cosas tienes que dibujarlas, aunque sea con referencia, si algunas cosas las pintas encima de las referencias, si lo haces tú mismo pero pintando directo...

En cualquier caso es bonito la verdad, donde más se te nota el tipo de trazado que tienen los pinceles es en su cara y en la hierba, da un resultado muy natural.
03:16 19/08/2012
¡Joer el tío De-mon, no es más grande porque no entra en Pucela!
AMAZOOO!
20:17 19/08/2012
@MrSmi7h Realmente no es que haya mejorado enormemente, aún hay cosas que Painter hace mejor, como papel contextura y sobre todo las "físicas" de varios tipos de pintura. Photoshop no mezcla los colores de manera realista. Se puede conseguir el mismo efecto pero con más trabajo.

Sobre lo del montaje, siempre antes de meterme en algo así hago uno rápido y cutre para ver cómo quedaría. No puedo perder un día para darme cuenta que la composición es mala, así que ese boceto lo hago mentalmente y luego con imágenes. Para Ueda al ser una persona y el centro de atención saqué capturando un vídeo, la resolución era penosa, pero claro, la ventaja de pintarlo es que ahora es A2. Por eso para carteles suelo preferir pintarlo aunque lleve mucho tiempo. Además el resto iba a estar pintado, pintura y foto quedaría cutre. Con él si pinté sobre la referencia, no podía jugarme dejar un ojo deforme... además que hace tiempo que dejé de pintar bien ya que no es realmente mi trabajo.

Para otras cosas de la imagen si que tuve mucha más libertad, como todo el fondo, el niño de TLG, Ico y sobre todo Wander, del que como dije antes, tuve que tirar de fotos del juego. Es más, la mejor imagen de él (en la postura que quería, corriendo hacia adelante) sólo la encontré en una bastante cutrilla, en concreto esta: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20090723045604/shadowofthecolossus/images/thumb/3/33/Unused_Colossi_Image_10.jpg/987px-Unused_Colossi_Image_10.jpg Pero al menos me sirvió para recordar cómo era el poncho (aunque luego ni siquiera lo imité muy bien).
21:06 27/08/2012
Muchas gracias por toda la info -la acabo de ver ahora ^///^- sea como sea ole el resultado, y sí comprendo todo lo que me dices sobre la forma de trabajar, muy razonable y con el ritmo actual todos tenemos algún truquito, es de cajón y ya hace tiempo que lo acepto y en cierta medida hasta me gusta.

Las diferencias entre Painter y PS son como me figuraba pues, hasta cierto punto, evidentemente hay partidarios, casi diría puristas de PS, como en todo, que defienden que el nivel ya se ha igualado, pero me imaginaba que no me lo podía tomar de forma literal.
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