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Pues eso, que le doy un pequeño retoque.
Había pensado alguna chorrada más como músicas o voces Loquendo diciendo alguna zurullada, pero no quise pasarme. No obstante, si queréis oír el slogan que tenía pensado, podéis hacerlo. www.goear.com/listen.php?v=2b23794 Si tenéis buen gusto, mejor ni lo escuchéis. Si sois tan fans de Harry Gregson-Williams como yo, no debéis dejar de escuchar su último trabajo, para la película protagonizada por Jim Carrey. Atrapado en una espiral obsesiva con el Número 23, Walter Sparrow (Jim Carrey) convierte su vida que alguna vez fue idílica en un auténtico infierno de tortura psicológica que podría conducirlo a su propia muerte, e incluso provocar la de sus seres queridos. Estimulado por una misteriosa novela, Número 23, a la que no se atreve a dejar de leer, Walter se ve obligado a descifrar los secretos de su pasado antes de poder proseguir su futuro con su esposa, Agatha (Virginia Madsen) y su hijo adolescente, Robin (Logan Lerman). La novela, que Walter recibiera de Agatha como regalo de cumpleaños, que trata de una serie de misteriosos asesinatos, parece reflejar la vida de Walter de una forma oscura e incontrolable. La vida del personaje principal del libro, un extraño detective llamado Fingerling (también representado por Jim Carrey), está llena de momentos que reflejan la vida misma de Walter. A medida que cobra vida el mundo del libro, Walter se ve infectado por la parte que le provoca mayor temor: la obsesión de Fingerling con el poder oculto tras el Número 23. Esta obsesión impregna el libro y comienza a controlar a Walter. Encuentra indicios del Número en todas las áreas de su propia vida y se convence de que está condenado a cometer el mismo horrible crimen que cometió Fingerling: un asesinato. Una serie de pesadillas fantásticas comienza a atormentar a Walter. Son pesadillas acerca de cosas terribles que le esperan tanto a su mujer, como a Isaac French (Danny Huston), gran amigo de la familia, y que lo llevan a una desesperada búsqueda para tratar de comprender los misterios del libro. Si él puede descifrar el poder tras el Número 23, podrá alterar su futuro. Os dejo unos temas en Goear, una pena no poder incrustarlo en el blog (lo han deshabilitado hace poco). El estilo es inconfundible, tiene toques que recuerdan a MGS2 y con el ritmo acelerado, a la BSO de Última Llamada. www.goear.com/listen.php?v=10f621a www.goear.com/listen.php?v=68e2e21 Y unas curiosidades sobre el número 23. 1.Los padres contribuyen cada uno con 23 cromosomas al ADN de sus hijos. 2.A la sangre le toma 23 segundos circular alrededor del cuerpo. 3.En los seres humanos es el cromosoma 23 el que determina el género. 4.Existen 23 letras en el alfabeto latino. 5.Julio César fue apuñalado 23 veces cuando fue asesinado. 6.El eje de la tierra se aleja en 23,5 grados. 7.Eran 23 los Grandes Maestros de la Orden del Temple. 8.William Shakespeare nació el 23 de abril de 1564. 9.William Shakespeare murió el 23 de abril de 1616. 10.Los antiguos calendarios egipcios y sumerios comienzan el 23 de julio. 11.El Titanic se hundió en la mañana del 15 de abril de 1912 (4 + 1 + 5 + 1 + 9 + 1 + 2 = 23) 12.Los Mayas creían que el mundo se acabaría el 23 de diciembre de 2012 (20 + 1 + 2 = 23) 13.La Productora de Jim Carrey se llama JC23 Entertainment. 14.John Dillinger robó 26 bancos, pero sólo 23 por dinero. 15.La distancia desde el centro de Marte a su luna más cercana es de 23.500 km. 16.230 personas fallecieron en el vuelo 800 de TWA. 17.Kurt Cobain nació en 1967: 1+9+6+7 = 23. 18.Kurt Cobain murió en 1994: 1+9+9+4 = 23. 19.Número 23 comenzó a filmarse el 23 de enero de 2006. 20.Las letras de los nombres de Joel Schumacher y de Jim Carrey suman 23. 21.Las letras de los nombres de Virginia Madsen y de Jim Carrey suman 23. 22.Charles Manson nació un 12 de noviembre (11 + 12 = 23) 23.Número 23 será estrenada el 23 de febrero de 2007. Curioso texto del autodenominado blog "semi-oficial" en el que incluye Bioshock como título para PS3.
O error garrafal o sorpresa. Me inclino por lo primero, ya que de ser cierto, habría sido más anunciado, no en un mero texto perdido por ahí... Segundo post de meteduras de pata en el blog, después de la Nintendo Xbox360 XDD. Hace poco, también apareció el juego en revistas de PS3
Publicado: 13:28 03/04/2007 · Etiquetas: review, informe, puntuaciones, juegos · Categorías: Videojuegos
Un curioso artículo habla de la manipulación que, según el autor (también podemos desconfiar e imaginar que está buscando fama con un bulo como este), hay tras las puntuaciones y frases infladas en las reviews de ciertos medios. Tranquilos, no hay que volverse paranoico, esto no es algo tan habitual como algunos creen, pero parece que en la época en la que las revistas eran casi el único medio en el que encontrar información, el control de las puntuaciones era bastante influyente.
Y podéis estar tranquilos, se de buena tinta que no ofrecen rubias despampanantes para manipular puntuaciones en Vandal ;-) Os dejo una traducción algo cutre del texto. <He tenido el placer y la buena fortuna del trabajo en la industria de los juegos de video por un número de años. Hay una base pequeña de la gente que divulga sobre juegos de video en Australia y le dejaré adentro en algunas verdades de la industria... en el riesgo de levantar la ira del resto de esta "base". Para los arrancadores, la mayoría son estupendo-protectores del interno-trabajo del "periodismo de los juegos" y fingen como es ciencia del cohete. No es. En un grado inferior, hay una actitud de la presunción, como son dioses del juego. Si cualquier persona es un dios del juego, es los individuos que crean obras maestras - como la gente detrás de Mario o GTA o favorable Evo o mundo de Warcraft. "el estado del dios del juego" no se debe conceder en usted apenas porque usted acabó el raider de la tumba y escribió una guía del juego en ella. Y definitivamente no porque usted dio el escape el "68%" del mono cuando cada uno lo dio, "por lo menos 7.5". Los colegas los míos se refieren como "periodistas de los juegos". Ahora apenas tengo una queja personal sobre ésta... aunque sigo siendo un believer firme de "cada uno sus el propios". Concedido la mayoría de estos individuos conozca a sus juegos, pero cuando los mismos individuos no hacen nada sino se sientan alrededor y piden juegos libres de editores de los juegos y hacen poco más que revisiones del re-hash formándolas de lanzamientos de prensa y del Internet, a me tienen un rato seriamente duro el dar con la palabra "periodista" con una cara recta. "reporteros?"... de los juegos sí. "revisores?"... de los juegos pienso sí tan. ¿Pero "periodista"? Usted no puede ser serio. ¿Ofrecieron masajes sensuales a los que me engañaron para que comprase Rise of the Robots hace años?
Esta es una prueba de mapa en el blog. Por cierto, quité la música del 3 en raya para que no siga sonando más.
Cuando estáis cansados al Pong en el blog de Pablo Grandío intentad esto contra Einstein. Hay solución para ganar ;-)
Publicado: 14:10 31/03/2007 · Etiquetas: Hideo, Kojima, Metal, Gear, Solid, conferencia, Konami · Categorías: Videojuegos
Pequeño resumen de la conferencia de Kojima en GO3, desgraciadamente no se ha visto nada nuevo de MGS 4.
3:06pm - We're running 35 minutes late. Lot's of late-minute tinkering with the AV. He's a stickler for perfection. But we're underway, and I think he brought his own translator. Best translator of the weekend? Yes! 3:08pm - Looking at the evolution of video games, and how Metal Gear shaped that. In the 80's, everything was about shooting. So Metal Gear was born. I feel another life story coming on, so settle in for the long haul. 3:16pm - Lots of footage of Metal Gear. "It's very boring, isn't it?". Lots of laughter, lots of nodding heads. "What a big duct that is!", "it's a lot like new Metal Gear, isn't it?". Funny stuff, he's in fine form. 3:25pm - Time marches on. We're at Metal Gear Solid now, and he's demoing the intro. "His face is made of dots!". For a game that's nine years old, it's still looking pretty good. Kojima runs, he's discovered, he runs away and...we have first box-hiding gag. It goes as expected, laughs all round. 3:30pm - The timeline stuff continues, and we're at MGS2. Another demo, another intro. "Can I skip this dialogue" jokes are swimming through my mind. He's not too happy with some of the tanker sequence, thinks it looks glitchy, but it looks fine to me. 3:36pm - Talking about how they came up with the setting for MGS3. "Where should I hide my snake this time?". I am the only person who chortles, which is a little embarrassing. Snakes are in the jungle, so the game should be in the jungle. Now he's demoing MGS3, and apologising for not being able to eat Koala in the game. 3:43pm - Alright, time for MGS4. He's talking up the psychological warfare stuff, where you freak out the warring soldiers. He runs the trailer that ends with Snake holding a gun in his mouth. Not new. Sorry. 3:49pm - Shows a screen of the systems Metal Gear has appeared on (or at least developed primarily for). Sorry kids, no 360 there. 3:50pm - And we're done. No new trailer, no announcments. Let down? Yeahh, but probably shouldn't have been expecting too much. Este es un aviso a todos los navegantes: mañana es el April´s Fool, día de los inocentes en muchos países, entre ellos Estados Unidos.
Muchos lo sabréis pero más vale prevenir que curar y ver el foro lleno de noticias tipo MGS 4 multi, anunciado Shenmue III o la nueva consola de Sega. Cualquier noticia impactante, directamente fake. Y... si, reconozco que no acerté nada en mis predicciones de GTA IV, me alegro haber fallado por que realmente me sorprendió. ¿Será el primer GTA que pruebe? La verdad es que me ha llamado la atención, a partir de ahora prometo no reirme más de la saga. Palabrita del niño Rockstar. Como no-fan de la saga (o mejor dicho, como alguien que no ha tocado un GTA en su vida), aquí van mis afinadas, inteligentes y certeras apuestas de lo que veremos en el trailer. Esta noche el desenlace:
- Saldrá un tío diciendo "fuck you", "fuck your mother" y varias variantes lingüísticas más. - El susodicho personaje en algún momento estará dando palos con un bate de béisbol, y en otra, haciendo saltar un coche con una explosión. Ante las críticas que veremos en próximos días, Rockstar dirá que dichos actos se deben al la sociedad opresora sobre un individuo sugestionable adicto a los caramelos con relleno de chicle. - Sonará de música algún grupo famoso, para ver que los de Rockstar tienen pasta para estas cosas (o tenían pasta...). Es probable que suene algo de "Sobreviviré" de Mónica Naranjo y, para los momentos de acción, algún temazo veraniego de Cartoons, seguramente una versión de American Pie acelerado para darle más dramatismo. Preveo que los primeros comentarios serán "esto es un plagio de Los Pitufos Makineros". - Los gráficos serán pasables pero las animaciones mejorarán el aspecto general. Entre el nuevo motion capture encontraremos estiramiento de pata para tirarse pedos (movimiento que recuperará algo de vitalidad), y frotamientos contra farolas para recuperar totalmente la salud. Esta novedad será muy aplaudida. - La ciudad que veremos se llamará Gabacholandia, y será una recreación de París. Entre los personajes modelo para los ciudadanos encontraremos a Zizou en el papel de dinosaurio que ataca con el cráneo. Se podrán recrear los altercados de hace un año en algunas calles de la ciudad. - En algún momento se oirán un par de líneas de diálogo para demostrar que hay trama. Algo tipo "you must die, litle bastard" y el otro contestará "fuck you, assface". - Acabará con un fundido a negro y el logo del juego con los logotipos de las consolas. Preveo sorpresa en forma de versión inesperada para portátiles, incluida la Sega Nomad. - El trailer será declarado bombazo del año y por unos días se dejará de hablar de los 80 céntimos que le cuesta a ZP el café. |