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Conclusión: a falta de mejores juegos del género, puede ser entretenido. Un tostón que todo el juego sean "habitaciones" con enemigos, sin ningún camino plataformero como hay en God of War, DMC o cualquier título de este estilo. Más que una aventura, da sensación de una serie de encuentros o pruebas, una tras otra. Las fases en moto, son flojas. Pero ya digo, que mientras en PS2 hay auténticas joyas, en PSP no hay muchos slash´em up y Ghost Rider es técnicamente bueno (sin pasarse), y matar monstruitos con combos siempre se agradece. Publicado: 12:06 19/04/2007 · Etiquetas: PSP, wallpaper, fondo, de, pantalla · Categorías: Diseño y artbooks : Videojuegos
Pues bueno, ayer estuve haciendo algunos wallpapers para mi PSP, no están muy allá pero peor son una pedrada. Además, en muchos ahorré trabajo usando el mismo fondo XDD
Por otra parte, no se si la música que he puesto os gusta. Después de ponerle a Sargon una, me quedé con las ganas, e hice lo mismo aquí, pero creo que retumba demasiado XDDD, quizás convendría una más traquila. Ya me contareis... Últimamente el tema del agua en los videojuegos está teniendo una importancia (exagerada para mí) que a veces eclipsa otros detalles gráficos.
No cabe duda que un juego con un agua realista siempre impresiona, y que por suerte la época del polígono azul con alguna textura plana ya quedó atrás, así que para aquellos que disfrutan del agua, aquí va una comparativa de imágenes in-game y fotografías. ¿La conclusión que saco?. Hay "muchos tipos de agua", no hay uno perfecto (si acaso, el perfecto sería aquel se adaptase a todo tipo de iluminación y situaciones), y que cada juego es un mundo, y cada agua, un mar. Publicado: 16:36 16/04/2007 · Etiquetas: Yanick, Dusseault, artista, matte · Categorías: Diseño y artbooks
Un gran artista de fondos para películas (matte), además de ilustraciones personales.
Podéis ver cosas suyas en www.dusso.com Por ejemplo, en este fotograma de Piratas del Caribe... Encontramos que parte del fondo está pintado por él. En las que mezclan foto real con pintura os costará distinguir cada parte. Pero adelante, echad un vistazo. Y de paso, intentad adivinar a que película pertenecen. Y ahora llega lo mejor, avalancha de imágenes de Star Wars, algunas de un tamaño gigante (pinchad en las imágenes), ideal para wallpapers. Preparaos para babear... Publicado: 10:24 13/04/2007 · Etiquetas: 300, pelicula, efectos, especiales · Categorías: Diseño y artbooks
Hace tiempo puse una secuencia de imágenes de Ghost Rider, pero gracias a los flash en el blog, ahora podemos ver la evolución de una escena de 300. Como sabéis, es una película rodada íntegramente en pantalla verde, todo lo que vemos (salvo los actores principales) no existe. Rocas, animales, y demás han tenido que ser añadidos después. Esta es una de las primeras secuencias de la película, el enfrentamiento de un joven Leónidas contra un lobo. A veces las fuerzas cósmicas se alinean y forman espectáculos de la naturaleza, como el siguiente (la captura es real, sólo he añadido las líneas siguiendo la forma).
El foro Hardware es el único que no entra en el juego >_< Resumiendo: la película será muy bonita y todo lo que queráis, pero esta es otra licencia de un film desaprovechada. Como casi todo está contado ahí, poco más puedo explayarme. Eso si, diré que el juego me ha parecido normalito, pero NO un After Burner. Es lento, lento, cosa que debería ser incompatible con esta saga. Quizás si le hubieran cambiado de nombre... Dad un vistazo a este vídeo de After Burner Climax (arcade): Esto SI es velocidad, acción arcade pura y dura. Esto es un After Burner en 3D genuino. La versión PSP por contra flojea en velocidad, en muchas otras cosas (los escenarios son sosetes), pero la velocidad afecta directamente a la jugabilidad. Aparte, que con una velocidad absurda , muchos defectos del escenarios no serían apreciables... Publicado: 13:13 10/04/2007 · Etiquetas: Ropier, ilustrador, personajes, videojuegos · Categorías: Diseño y artbooks
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