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Estamos ante una de las noticias más importantes en la historia de la paleontología y los videojuegos. El francés Francois Escuilié ha encontrado el primer esqueleto completo hallado nunca de un Pac-Man. Este mítico ser, pionero de los videojuegos, nunca había sido encontrado en forma física hasta el genial descubrimiento de este paleontólogo y un grupo de artistas de Le Gentil Garcon. Efectivamente, no tratamos de quedarnos contigo. Secreto: (Pincha para leerlo) Pincháis en Compartir, las medidas de los vídeos son 320 y 260, copiáis la url del vídeo (en este caso esta dirección) y lo metéis como flash. 100 veces mejor que la cutre calidad youtube. PD: he cambiado la música del blog, no se si os gustará más o menos que antes, se aceptan críticas ;-) Hay que admitir que las grandes producciones cuentan con grandes equipos artísticos y Halo no es uno menos. Otro día mostraré artworks de Killzone y de Metroid Prime, nombres como Craig Mullins o Andrew Jones han participado en estas sagas, y eso son palabras mayores.
Muchos artworks de los siguientes han sido usados como material promocional, otros solo como concept art. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() En un alarde de exclusividades para el blog, os presento una entrevista al ganador del torneo europeo convocado por Konami, tanto en sus versiones en grupo como en solitario: Antonio Martinez Zamora, conocido como Xtremesnake, alias Philantrophy.
![]() De-mon: ¿Cómo conociste la saga Metal Gear Solid? Philantrophy: Hace años, cuando de MGS sólo existía la demo. Yo no tenía ni la PlayStation, era la comunión de un primo mio, y le habían regalado la consola, puso el disco demo que había conseguido con una revista y fue amor a primera vista. De-mon: Desde entonces tienes una gran colección de juegos y merchandising de la saga, ¿verdad?. Philantrophy: Si, aunque en un principio me centré en los juegos nada más fue en estos últimos años cuando he podido dar variedad a la colección... todo es cuestión de lo mismo, dinero que escasea siendo estudiante. De-mon: Recientemente has ganado el campeonato europeo de Subsistence en modo equipo, ¿como fue? Philantrophy: Pues la verdad, fue un torneo bonito... los alemanes habían ganado el torneo anterior y en éste se nos brindaba la oportunidad de hacer nuestro papel , pero estábamos en la parte de la tabla más difícil, equipos como los españoles VFA (el equipo de Vandal) , los ingleses NEO y los alemanes NFU no dejaban un momento de respiro, había que dar el 101% si queríamos tener opción y eso dimos. En un principio contra VFA logramos la mayor ventaja de todo el torneo consiguiendo en un sólo mapa un 11 a 0 , cierto es también ( todo hay que decirlo ) que no estaban en su mejor momento. Tras VFA llegaría NEO, uno de los favoritos por su genial técnica que cayó sin demasiadas complicaciones con un contundente 4 a 0 dándonos paso a las semifinales, tocaba jugar contra los problemáticos italianos SMU (Shadow Mosses Unit ) problemáticos en cuanto al comportamiento tanto fuera como dentro del juego, problemas que aumentaron tras derrotarles 3-2 y 3-0 en cada mapa. Al fin llegaba la final , contra los campeones del primer torneo que ya casi tocaban la posibilidad de hacerse con el segundo, fue una final intensa, nos conseguimos imponer en su mapa con un ajustado 1 a 0 que supimos defender gracias al genial trabajo en equipo de Gonzax, Merkent, Snake Eater y un servidor. El segundo mapa fue diferente, pese a que supimos hacer dos metas seguidas en éste caso nos fue imposible mantener el resultado, la disposición del mapa hacía la zona de meta de los alemanes imposible de atacar, con 2 rondas a nuestro favor y 2 rondas en contra el mapa acabó con un empate... un mapa ganado y otro empatado significaba que lo habíamos conseguido , para serte sincero tardé unos segundos en asimilar lo que había pasado cuando leí en pantalla "Congratulations Philanthropy Black Ops" Simplemente impresionante. ![]() De-mon: Pero esa no fue tu única alegría. Después Konami anunció un torneo individual, ¿verdad?. Philantrophy: Bueno,más bien fue un descontento, días después se comenzó una votación para elegir modalidad de nuevo torneo, ganaba por amplia mayoría de nuevo captura a la que seguía misión de rescate (para explicarlo brevemente, un equipo defiende un objeto que el otro equipo ha de robar... quien muere no renace hasta la siguiente ronda) pero se demostró que las votaciones habían sido trucadas por alguien así que se rechazaron ambas modalidades anunciando que el último torneo sería una sorpresa para todos. Aun con el descontento generalizado del anuncio del torneo 1 contra 1 que supuestamente debe determinar (según ellos) quién es el mejor jugador europeo el torneo se puso en marcha con 64 participantes entre los que me encontraba yo entre otra serie de españoles que hicieron un grandisimo papel a lo largo de toda la competición,españoles como Okashira, The Snake o Snake Eater que llegó a la final. De-mon: Te llevaste los dos premios. ¿En que consistían? Philantrophy: Pues en el Metal Gear Solid : Portable Ops Limited Edition Premium Pack que contiene unas insignias, el juego con la caratula propia del pack (no la standard), la PSP de camuflaje firmada por Hideo Kojima y la funda y correa de piel de serpiente con su correspondiente certificado... bueno, eso y una carta y certificado de ganador del torneo también firmado por Kojima. ![]() De-mon: Tengo entendido que también competirás con el mismísimo equipo de Kojima. Philantrophy: Si, bueno, eso es una tarea pendiente del primer torneo... tras haberlo ganado se nos daba la oportunidad de conocerlos en una partida así como condecorarnos con unos distintivos con el logotipo de FOX en nuestras cabezas tras haber jugado con ellos... pero ha habido demasiados problemas y la partida se está demorando más de lo que debía. No obstante la organización del torneo nos ha asegurado de que los conoceremos, pero que entendamos que una diferencia horaria tan grande dificulta tanto la comunicación como acordar una fecha que les venga bien, parece que están atareados De-mon: ¿Entrenaste para las competiciones? Philantrophy: Para la primera sí, el clan proponía entrenamientos contra otros clanes varias veces por semana para estar en forma para la competición. Pero para el de 1 contra 1 fue diferente, estoy en primer año de carrera y estoy viendo que la vida de gandul universitario no tiene futuro así que quiero ponerme las pilas... más centrado en estudiar no jugaba nada más que el mismo día y a la misma hora del reto salvo el día de semifinal y final que le dediqué alguna hora de la tarde para no andar demasiado mal... ya que había llegado ahí había que aprovecharlo. De-mon: Aparte de MGS, ¿que otros juegos juegas de vez en cuando? Philantrophy: La verdad sudo poco el mando actualmente, tengo pensado vender la consola (que por cierto, está en el mercadillo de Vandal, post multiforo creado por Okashira) ahora quiero dedicarme un poco a Gof of War 2 como despedida de ésta generación. Y a ver si saco un dinero con las ventas para definitivamente meterme con PS3 y ese Resistance que tanto me llama. De-mon: Una preguna que Kojima no se atreve a responder, ¿cual es tu MGS preferido? Philantrophy: xD yo tampoco me atrevo a responder, cada uno es un mundo , cada uno tiene sus encantos que lo hacen único, juegazos... desde los primeros para MSX hasta el último para portátil, maravillas jugables De-mon: Finalmente, ¿algún deseo para MGS4? ¿modo multijugador ampliado? ¿más horas de juego? Philantrophy: Pues es algo con lo que mas de uno me ha saltado al cuello, que muera Snake, creo que es el mejor momento para hacerlo y sería una de las escenas mas importantes de toda la historia del videojuego. De-mon: Pues muchas gracias por la entrevista, esperamos que en próximos torneos de Konami vuelvas a poner el listón español bien alto. Philantrophy: A ver, se hará lo que se pueda. Gracias por todo De-mon. Siempre hay sitio para otra PSP firmada por Kojima. El género de los survival horror no es muy habitual en las portátiles, y tener al Rey es todo un privilegio. Solo falta saber si transmitirá lo mismo que en pantalla grande :-D Esperad a la parte final.
Podeis bajaros esta MONSTRUOSIDAD a más calidad aquí Esperemos que pronto muestren un vídeo oficial con estas escenas. Podéis quitar la música del blog en el botón de la cabecera (arriba, a la derecha), para oír estos temas de los próximos FF de Square para PSP. Han sido distribuidos como material promocional en la Square Enix Party. Todos los temas han sido compuestos por Takeharu Ishimoto.
Final Fantasy VII Crisis Core Tema principal Remix Last Order ![]() Dissidia Final Fantasy Tema principal Secreto Publicado: 18:40 14/05/2007 · Etiquetas: God, of, war, ilustraciones · Categorías: Diseño : Videojuegos
Si viajáis al pasado, al 12 de Mayo, podréis disfrutar de este evento :-/
We becon all mortals to revel in the visual feast that is "The Art of the God of War" Too often we only see the final product and not the often inspiration that goes into creating that product. This event will give everyone a chance to take a closer look at the artists and creative talent behind the scenes of one of the best games of 2007. The work, although commercial, proves worthy to be framed and hanged and appreciated by game lovers fantasy lovers and art lovers alike. Come get your book signed and meet the 5 contributing artists that will also be in attendance on opening night. Featured Artists: Andy Park Charlie Wen Cecil Kim Dwayne Turner Erik San Juan Ryan Meinerding Scott Seeto There will be: - Free giveaways for the first 20 people in line. - Free raffle ticket per attendee.* - Free refreshments. - Playable God of War II game on site. - Multiple raffle prizes.* including Free T-shirts, limited quantity of 10 GOW I & 10 GOW II games, signed limited edition books!!! - All Design Studio Press Books and other select books will be up to 25% off. - Complimentary Drinks - Music by DJ GRUSES |