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Publicado: 13:12 19/06/2007 · Etiquetas: patentes · Categorías: Videojuegos
Seguro que aún estáis disfrutando del último lío de patentes con Microsoft denunciando a Immersion.
Aún más os reiréis cuando sepáis que Midway tiene patentado el poner coches fantasmas en los videojuegos. Si, es lo que imagináis, eso que habéis visto en multitud de juegos, desde GT a PGR, pasando por Outrun 2006, NFS, o Ridge Racer. Y todo por "culpa" de Hard Drivin´, un juego del ´89. ![]() boring. For the most part. Sometimes, though, they're not boring, and can in fact be very, very interesting. This is one of those times. Did you know that Midway hold a series of patents that gives them practical ownership of the concept of recorded "ghosts" in racing games? It's true! And for years now, companies wanting to include the feature in their own titles have been licensing the idea from Midway. Need for Speed Underground, Project Gotham Racing, Outrun 2006, Ridge Racer 6...all have employed patent #5,577,913, a "System and Method for Driver Training With Multiple Driver Competition". It all stems from Midway's ownership of the rights to Atari's 1989 Hard Drivin', for which the patent was filed. And while many games pay Midway for the use of the feature, most don't because they don't even know the patent exists. So there you go. Patents can be fun! And interesting! Después de esto, no me extrañaría que alguien demostrase tener registrado el uso de kimonos blancos en los juegos de lucha, para meterle un buen puro a Capcom por Ryu. Todo esto me recuerda a cuando alguien anunció que tenía patentada la barra de progreso de carga de los programas. Una colección de (espectaculares) demostraciones de fuego y agua del Instituto Suizo de Tecnología. ¿Tardaremos mucho en ver algo parecido en tiempo real en un juego?.
Bueno... pero ninguna revolución. Si os gusta la saga, y no disfrutasteis del primero, podéis darle una ojeada. Como sabréis, Udon Comics son los encargados de hacer un lavado de cara a la nueva versión HD de Street Fighter para next-gen. Digamos que en la definición actual Ryu y compañía no serían más que un puñado de pixels amontonados.
Udon comics están rehaciendo todos los sprites (cuadros para la animación) en gran tamaño, además de darles el toque que tenían sus comics. El trabajo lo hacen en Photoshop, trabajando en varias capas. Lo primero es aumentar el trabajo original, como referencia. Este sería el aspecto de las animaciones si no se actualizasen. ![]() El segundo paso consiste en crear los bloques de color, en este caso las sombras. ![]() Después vienen los colores "normales" de la ropa y piel, y algunos detalles, como la luz. ![]() Finalmente, se crean los tonos intermedios entre los colores para dar volumen, y se completan los detalles con algunas líneas negras que dan ese toque cómic. ![]() Y eso es todo. Repetido decenas de veces con cada personaje, para crear las animaciones. ![]() ![]() Publicado: 14:43 14/06/2007 · Etiquetas: retrato, painter, tutorial · Categorías: Tutoriales y recursos
Un retrato en Painter. El tutorial es de ~strahan.
La técnica es la de siempre. Primero, fondo base. Boceto. Tonos de color, marcando sombras y luces. Los colores podríamos sacarlos de una foto real, con cuentagotas. El autor fusiona y suaviza los colores con aerógrafo, marcando presión. La ropa es similar, pero en este caso tiene menos detalle. Para el pelo, se usan pinceles finos, y si hace falta, se desenfocan (los puristas rechinan los dientes al usar filtros). Manos y detalles de la ropa, como botones. Y eso es todo. Algo de pinceladas en el fondo y lo tendríamos. Ahora, a sacar la Wacom ;-) Según la opinión de Games Radar, claro. Id parando los vídeos que todos juntos forman un cacao.
7. Ys: The Ark of Napishtim (PlayStation 2, 2005) Me gusta, si, tengo debilidad por las secuencias animadas. No son demasiado comunes... 6. Ghost in the Shell (PlayStation, 1997) También es una de mis preferidas. Soy fan de GITS y este vídeo, cuando lo vi en una demo de PSX, me sorprendió muchísimo. 5. Guilty Gear X2 (PlayStation 2, 2003) Esta bien, pero no como para meterla entre las 7 mejores... 4. Silent Hill 3 (PlayStation 2, 2003) Juegazo de Konami que me he pasado unas 7 veces. Una intro además realizada con secuencias en tiempo real del propio juego. Fantástico. 3. Tales of the Abyss (PlayStation 2, 2006) El tercer puesto es excesivo... 2. Suikoden III (PlayStation 2, 2002) Demasiados RPGs se han colado en la lista, ¿no?. 1. Ys Book I & II (TurboGrafx CD, 1990) O_o Publicado: 10:30 11/06/2007 · Etiquetas: Castlevana, The, Dracula, X, Chronicles · Categorías: Videojuegos
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