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Debo admitir que aquel post de Mirindas Asesinas de hace unos días no fue gratuito. En ese momento estaba haciendo un cartel para Escorto`07, el segundo festival de cortometrajes (inciso: aunque el nombre del concurso tiene lógica, ¿quisieron dar pie a la gracieta Escroto ´07?).
El concurso es de cortometrajes, pero a su vez, tiene un concurso de carteles para dicho certamen, y es en la categoría en la que participo (hombre, quizás algún día me anime con un spot, pero no es lo mio, por ahora lo dejo para los futuros directores). El motivo de este año es unir Un Perro Andaluz de Buñuel con Mirindas Asesinas, de Álex de la Iglesia. Así que mi idea fue... la más obvia. Creo que por una parte, se que el jurado esperaría algo así. No he jugado con el factor sorpresa, puede salirme el tiro por la culata, pero bueno, lo hecho, hecho está. Parte del brazo tuve que pintarlo, ya que en el fotograma original no se veía tanto; no se nota gracias a que la iluminación es muy exagerada y casi no hay detalles, y luego la textura cubre todo, añadiendo grano a la imagen. Dí un toque de color con las gotas de "sangre/zumo" naranja, y pensaba dejar el resto en gris, pero tuve miedo de que pareciese una película de terror, que perdiese "gracia", así que si os fijáis, tiene algo de azul (casi imperceptible) por arriba y algo de marrón en la parte inferior. Bueno, esta era mi idea. Y como suponía, alguien más pensaría en ello (la idea es muy simple, de hecho me extraña que más gente no haya mandado algo parecido). Este es el más parecido al mio: La verdad es que está mal que lo diga... pero me gusta más el mio. La forma que le ha dado a la tipografía la encuentro entre cutre e infantil. La navaja violeta se mata con el resto de colores, y el filtro destello (regla número 1: el único filtro bueno y práctico en la vida real es el de desenfoque, evitad los demás) está medio cortado, lo han aplicado sobre la capa de la mano, no en una capa nueva (quizás no sabía que se puede aplicar en una capa diferente, si esta la pintas de negro y la pones en modo luz o trama...), quedando un efecto chapuzero. Como veis me estoy dando ánimos yo solito, un autohypeo para darme confianza ^_^ go, go, De-mon XDD En el resto hay un poco de todo. El que más me gusta es este. Se nota que lo pensó bastante. La imagen es buena, creo que podría ganar. Para mi gusto, quizás no tenga fuerza como cartel, para apreciar los detalles (las hormigas) hay que pararse a mirarlo, y la publicidad debe llamar la atención en menos de un segundo, no debe hacer pensar al espectador. Pero es una buena idea, sin duda. Hay otros muchos que son un poco... meh... con perdón para los autores, que seguro que se los han trabajado como el resto. Este por ejemplo, no me gusta nada, y entra en las bases solo por poner en una esquinita un par de fotogramas... Este directamente me parece feo. Este podría valer para una fiesta Bacardí :-/ Poco profesional es lo que define a este dibujo Pero bueno, hay de todo y para todos los gustos. En próximos días sabré quién es el ganador. Esperemos que el buen criterio del jurado sea... bueno XD. Publicado: 13:12 19/06/2007 · Etiquetas: patentes · Categorías: Videojuegos
Seguro que aún estáis disfrutando del último lío de patentes con Microsoft denunciando a Immersion.
Aún más os reiréis cuando sepáis que Midway tiene patentado el poner coches fantasmas en los videojuegos. Si, es lo que imagináis, eso que habéis visto en multitud de juegos, desde GT a PGR, pasando por Outrun 2006, NFS, o Ridge Racer. Y todo por "culpa" de Hard Drivin´, un juego del ´89. ![]() boring. For the most part. Sometimes, though, they're not boring, and can in fact be very, very interesting. This is one of those times. Did you know that Midway hold a series of patents that gives them practical ownership of the concept of recorded "ghosts" in racing games? It's true! And for years now, companies wanting to include the feature in their own titles have been licensing the idea from Midway. Need for Speed Underground, Project Gotham Racing, Outrun 2006, Ridge Racer 6...all have employed patent #5,577,913, a "System and Method for Driver Training With Multiple Driver Competition". It all stems from Midway's ownership of the rights to Atari's 1989 Hard Drivin', for which the patent was filed. And while many games pay Midway for the use of the feature, most don't because they don't even know the patent exists. So there you go. Patents can be fun! And interesting! Después de esto, no me extrañaría que alguien demostrase tener registrado el uso de kimonos blancos en los juegos de lucha, para meterle un buen puro a Capcom por Ryu. Todo esto me recuerda a cuando alguien anunció que tenía patentada la barra de progreso de carga de los programas. Una colección de (espectaculares) demostraciones de fuego y agua del Instituto Suizo de Tecnología. ¿Tardaremos mucho en ver algo parecido en tiempo real en un juego?.
Bueno... pero ninguna revolución. Si os gusta la saga, y no disfrutasteis del primero, podéis darle una ojeada. Como sabréis, Udon Comics son los encargados de hacer un lavado de cara a la nueva versión HD de Street Fighter para next-gen. Digamos que en la definición actual Ryu y compañía no serían más que un puñado de pixels amontonados.
Udon comics están rehaciendo todos los sprites (cuadros para la animación) en gran tamaño, además de darles el toque que tenían sus comics. El trabajo lo hacen en Photoshop, trabajando en varias capas. Lo primero es aumentar el trabajo original, como referencia. Este sería el aspecto de las animaciones si no se actualizasen. ![]() El segundo paso consiste en crear los bloques de color, en este caso las sombras. ![]() Después vienen los colores "normales" de la ropa y piel, y algunos detalles, como la luz. ![]() Finalmente, se crean los tonos intermedios entre los colores para dar volumen, y se completan los detalles con algunas líneas negras que dan ese toque cómic. ![]() Y eso es todo. Repetido decenas de veces con cada personaje, para crear las animaciones. ![]() ![]() Publicado: 14:43 14/06/2007 · Etiquetas: retrato, painter, tutorial · Categorías: Tutoriales y recursos
Un retrato en Painter. El tutorial es de ~strahan.
La técnica es la de siempre. Primero, fondo base. Boceto. Tonos de color, marcando sombras y luces. Los colores podríamos sacarlos de una foto real, con cuentagotas. El autor fusiona y suaviza los colores con aerógrafo, marcando presión. La ropa es similar, pero en este caso tiene menos detalle. Para el pelo, se usan pinceles finos, y si hace falta, se desenfocan (los puristas rechinan los dientes al usar filtros). Manos y detalles de la ropa, como botones. Y eso es todo. Algo de pinceladas en el fondo y lo tendríamos. Ahora, a sacar la Wacom ;-) Según la opinión de Games Radar, claro. Id parando los vídeos que todos juntos forman un cacao.
7. Ys: The Ark of Napishtim (PlayStation 2, 2005) Me gusta, si, tengo debilidad por las secuencias animadas. No son demasiado comunes... 6. Ghost in the Shell (PlayStation, 1997) También es una de mis preferidas. Soy fan de GITS y este vídeo, cuando lo vi en una demo de PSX, me sorprendió muchísimo. 5. Guilty Gear X2 (PlayStation 2, 2003) Esta bien, pero no como para meterla entre las 7 mejores... 4. Silent Hill 3 (PlayStation 2, 2003) Juegazo de Konami que me he pasado unas 7 veces. Una intro además realizada con secuencias en tiempo real del propio juego. Fantástico. 3. Tales of the Abyss (PlayStation 2, 2006) El tercer puesto es excesivo... 2. Suikoden III (PlayStation 2, 2002) Demasiados RPGs se han colado en la lista, ¿no?. 1. Ys Book I & II (TurboGrafx CD, 1990) O_o |