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La verdad, tener a Andy Serkis en el equipo de motion capture de un juego (o película) se nota. Aún no hay grandes especialistas en esta forma de actuar (que no deja de ser la de siempre, pero con un traje lleno de señalizadores de posición).
Este es uno de los últimos vídeos de Heavenly Sword que se han presentado, donde el plantel de enemigos (de lo más frikis que recuerdo) del juego tiene una larga charla. 3 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 21:15 29/07/2007
Si, y el personaje de Andy Serkis está un paso por delante de cualquier otra animación vista en tiempo real. En tiempo real, y me atrevería a decir que incluso superando a casi todas las CGs que he visto (hablo sobre la animación, no polígonos y demás). 22:38 29/07/2007
Que tome nota Square y se olvide de las CG's. Queremos videos con el motor del juego en tiempo real! Participa con tu Comentario:
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