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Juegazo del que solo hay un fallo importante: que es el clásico port (muy bueno), pero teniendo la versión PS2, por ejemplo, no ofrece nada nuevo. Salvo que es portátil. Pero si no lo habéis disfrutado, ni el original de hace años, es bastante entretenido. 3 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 01:26 28/10/2007
Acabo de leer el análisis y tras ver el nombre del autor he dicho... joño! Si es De-mon :P. Al parecer se te ha escapado cerrar las cursivas cada vez que las abres, porque hay trozos bastante largos en cursiva :S. Discrepo en lo que dices sobre el hecho de ser un remake. Por ejemplo: "Únicamente encontramos un “pero”: la naturaleza del remake, ese arma de doble filo que supone para los jugadores que exprimieron el original encontrar pocos alicientes (más allá de los gráficos) en este juego" Este juego, no es solamente el original con mejores gráficos y algún cambio jugable. Los escenarios están casi completamente rediseñados, un alto porcentaje de los puzzles son nuevos, el ambiente sonoro es totalmente nuevo (lástima que no se conserve el tema principal, cambiado por una versión que no está mal pero ni de coña llega a su nivel), y el control es MUY diferente del original. A eso se añade el doblaje (en el original aquí nos jodíamos con el inglés), y un poco más de profundidad en la historia. También dices que los saltos en el original eran imprecisos... falso. En el original, los saltos eran matemáticos, debido a la estructura en bloques de los escenarios. Es decir, conociendo la distancia, de antemano podías saber seguro si conseguirías llegar a un saliente para agarrarte. En Tomb Raider Anniversary, en cambio, esto no es así, ya que las distancias son arbitrarias, y el sistema de "detección de salientes" que tiene para que Lara haga o no el gesto de agarrarse, no siempre funciona, haciendo que en ocasiones te pegues un castañazo porque, inexplicablemente, ella no ha alargado el brazo para agarrarse a un saliente fácilmente alcanzable. El juego de todos modos me encantó. Lo disfruté bastante, aunque también me resultó frustrante en ocasiones debido al comportamiento con cierta arbitrariedad de Lara. En cualquier caso, buen análisis :). 01:28 28/10/2007
"En el original, los saltos eran matemáticos, debido a la estructura en bloques de los escenarios" Me ha faltado añadir: "... y de los movimientos de Lara". 10:15 28/10/2007
Si, es cierto, quizás la palabra no era impreciso, si no... demasiado preciso XDDD. Yo me acostumbré en el original y al final le pillas el truco, pero se de mucha gente que se tiraba de los pelos con los primeros capítulos de la saga por eso mismo, y repetían una y otra vez saltos mortales. Participa con tu Comentario:
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