La historia de esta entrada es larga y tortuosa. La verdad, no tengo ganas ningunas de escribirla, pues el libro del que tratará ha sido una de las mayores decepciones de todo el 2012, mas como explicaré en unos momentos esta entrada viene a ser "mi pago" por haber recibido el libro de manera gratuita. Me explico.
¿Conocéis la web priceminister ? Yo hasta no hace mucho no, mas en octubre del año pasado un compañero blogger me informó de una iniciativa según la cual ellos nos enviarían a los bloggers que participásemos el libro que escogiésemos de su selección personal de manera totalmente gratuita. A cambio, sería nuestro deber leerlo y hacer una reseña de los mismos.
Obviamente acepté. ¿Libro gratis? Daba igual lo malo que fuera, pues si era bueno genial y si era malo le haría una reseña y punto. El problema estuvo en que, a causa de un problema de stock, no recibí el libro hasta el 23 de diciembre. Por si no fuera ya bastante malo el recibir el libro después de la salida después de la salida de los resultados, en esa época me tuve que poner a hincar los codos por los exámenes finales de la universidad, con lo que su lectura se fue retrasando y retrasando hasta la semana pasada, momento en que al fin los terminé. Esto no es una crítica a Priceminister, pues ya bastante hacen con preparar una iniciativa por toda España para que venga uno al que le llegó tarde el libro a tirarles mierda sobre su trabajo; es simplemente una explicación de porqué esta entrada se publica tan tarde y porqué la hago aún sin tener ganas de escribirla.
Este es Gleen Cooper, autor también de "La biblioteca de los muertos". No me preguntéis si es mejor o peor que ya aviso que no me lo he leído.
Empecemos por el argumento. Sacando directamente la sinopsis de la citada web, “Glenn Cooper nos sumerge de nuevo en una intriga que nos hace viajar desde la prehistoria hasta nuestros días mientras plantea una de las preguntas más inquietantes que jamás se ha formulado el ser humano: ¿quién no ha deseado la eterna juventud?”, lo cual en argumento viene a ser "Luc es un arqueólogo, encuentra una cueva llena del pinturas prehistóricas que está conectada a una tribu de ese período y a unos monjes medievales. Hay gente que no quiere que salga a la luz lo que realmente contiene la cueva y hará lo que sea para detenerlo".
Bueno, explicaciones a parte, ¿cual es el problema del libro? Fácil, lo insustancial que resulta. Tiene tres tramas paralelas, sí, pero ninguna es realmente interesante. Tiene una conspiración que ataca al protagonista, pero no existe misterio alguno sobre la misma, a poco que pensemos adivinaremos en cuestión de minutos todo lo referente a su organización y ocupación. Muchos personajes acaban mal, pero nos dará exactamente igual, pues ninguno genera la menor simpatía al espectador (o eso o ver Madoka y leer La larga marcha me ha inmunizado a los personajes simplones).
Es cierto que esto pasa en muchos libros y series (ahora estoy viendo Another y la verdad, de sus personajes me importa entre una mierda y una mierda muy gorda la vida de la mayoría de los mismos), pero mal de muchos consuelo de tontos. La llave del destino coge una idea que ya se ha usado mil veces (protagonista encuentra X, tiene una chica con la que hay tensión sexual, organización/gobierno/terroristas quieren echarle el guante al prota, por el medio pasan cosas y al final todo se resuelve de una manera u otra) pero haciéndola mal. Creo que la mejor forma de explicarlo es spoileando todo el libro, así que solo leed el próximo párrafo a continuación los que no tengáis intención alguna de leerlo.
Empieza el libro. 100 páginas donde no pasa nada, Luc y Hugo se reencuentran, presentan personajes, encuentran la cueva. Siguientes 100 páginas: empieza la excavación, muere gente (sospechamos quién es pero aún no tenemos el 100% de seguridad), Hugo se enrrolla con una mujer, se cuela en su casa de noche y lo matan haciendo que parezca un accidente (ale, ya sabemos quién mató al tío de antes), termina la excavación, Luc se va con la chica a Londres, matan a todos los miembros de la excavación que aún estaban recogiendo, Luc vuelve a Francia (en ese momento es OBVIO que han secuestrado a Sara, pero Cooper se debe de pensar que nunca hemos visto/leído nada y que caerémos en su inteligentísimo e inesperado giro de guión) y es entonces cuando nos damos cuenta que llevamos la mitad del libro, que casi no ha pasado nada, que solo quedan dos personajes vivos y que las tramas del pasado (las cuales han sido un coñazo predecible que casi no añadieron nada al argumento) están a punto de terminar, quedándonos casi 200 páginas con solo el prota y la chica vivos. ¿Dónde está la emoción?¿Acaso esto debería mantener mi interés? Joder, cae de cajón que no va a morir el tío cuando aún falta medio libro (y cuando llegamos al final ya se encarga el autor de que no tengamos interés ninguno en la confrontación final).
En resumen, libro malísimo donde los haya. No lo recomendaría ni para regalar ni cogido en una biblioteca, pero si crees que exagero píllatelo y luego no digas que no te he avisado.
Las cosas claras: no me ha gustado From hell. Por momentos se me ha hecho lento, ligeramente pedante y el dibujo no me ha terminado de convencer. Ahora bien, objetivamente es un cómic ejemplar que todo fan de las novelas gráficas debería leer. ¿La razón? Dos palabras: "Alan Moore" y "Jack el Destripador". Vale, admito que no sé contar, pero no me seáis tiquismiquis que el mensaje se capta de todas todas.
Como a estas alturas ya supondréis, From hell es una obra cuyo guión corre a cargo de Alan Moore (Watchmen, La broma asesina , V de vendetta ) en la cual narra los asesinatos cometidos por el archiconocido Jack el Destripador en el año 1888. Para ello, Moore se basa en la novela Jack the Ripper: the final solution de Stephen Knight (no confundir con Stephen King ), escrito que apunta al doctor William Gull como autor de los mentados crímenes. A partir de estas suposiciones (recordemos que a día de hoy sigue siendo desconocida la auténtica identidad de Jack) Moore nos trasladará durante las más de 500 páginas por las que se extiende From hell a una Londres decadente, llena de contrastes sociales y vicio donde ninguno de vosotros desearía vivir, pues como muy bien insinúa en varios momentos el autor, tanto Londres como sus habitantes forman un infierno donde Jack es ni más ni menos que el rey.
Autor reconocido, período social muy interesante, obra protagonizada tanto por la policía como por el asesino... todo parece genial, ¿no? Bueno, entonces... ¿dónde "falló" From hell para no agradarme? Bien, tengo que decir que la mitad de la culpa es mía. Veréis, yo busqué en From hell una historia de los asesinatos de Jack el Destripador... pues bien, sí, están ahí y tienen un gran peso en la historia, pero en realidad el deseo de Moore era ni más ni menos que retratar la época victoriana en su cómic. Admito que no es del todo justo para con el cómic esto último, pero es lo que realmente me pasó: me esperaba una obra bastante diferente a esta. Culpa mía, vaya.
Ahora bien, como ya dije antes eso solo es la mitad de los motivos de que no me gustase, pues la otra mitad va referida al mismísimo doctor Gull. Os lo juro: cuando se emperraba en hablar de metafísica me daba la mala. Mira que disfruto con los discursos sobre el hombre, Dios, la sociedad y todos los temas de los que cada 15 minutos siente este hombre la necesidad de hablar, pero su forma de hacerlo... quita quita, menudo corte de meada me supuso. En serio, casi me muero al leer el capítulo en que se recorre Londres con su cochero y le va contando toda la historia de la ciudad adornado con reflexiones del ser humano y la historia en general.
Fuera de lo que son mis gustos y el trabajo de Moore como guionista, la responsabilidad de Eddie Campbell de cara al dibujo bien se merece una mención especial. Personalmente no me ha gustado nada, pues no termina de casar con mis preferencias, mas hay que admitir que consigue transmitir el aire decadente de la época a la perfección. Además, los constrantes de una viñeta a otra (los cuales se notan sobre todo en uno de los primeros capítulos donde se compara la vida del doctor Gull con la de una de sus víctimas) son la herramienta ideal para mostrar las injusticias y desigualdades vividas por todos aquellos que tuvieron la mala suerte de vivir en esos terribles años.
En resumen, tenemos aquí un cómic atípico. Es en blanco y negro, muy lento en según qué momentos, basado en hechos reales (que solo sean suposiciones no quiere decir que Moore no se documentara, pues las más de 50 páginas de referencias bibliográficas al terminar la obra hablan muy bien de su concienciación a la hora de ser fiel a la verdad) y se toma ciertas licencias a la hora de terminar la obra (los que la hayáis leído ya me entendéis). No os diría que lo compráseis a ciegas pues me parece un título bastante especial (o lo amas o lo odias) y hoy en día la vida anda cara, pero si estáis interesados en el personaje o como yo os leéis casi todo lo escrito por este hombre que pase cerca de vuestras manos, sí que deberíais como mínimo pasaros por la biblioteca más cercana a ver si lo tienen.
Por cierto, existe una película basada en este cómic.... que para variar no he visto. La verdad, las críticas de internet son bastante dispares en cuanto a su calidad como adaptación y como película, así que dejo en vuestras manos la decisión de verla o no, pues yo ya he tenido mi ración anual de la época victoriana y paso de volver a verme la historia después de tan poco tiempo.
Esta entrada debió escribirse hace... 8 meses, pues fue entonces cuando me ocupé tanto del libro como de la película. Desafortunadamente, por motivos que no vienen al caso no me salió del badajo escribirla, así que aquí estamos, con 8 meses de retraso con el film de marras. ¿Que porqué ahora me he acordado? Pues porque en la universidad nos la pusieron con la intención de aplicar nuestros conocimientos de psicología en el film... y realmente me llamó el detalle de que la peli cambia mucho dependiendo de la disposición con la que vayas a verla. Así, he imaginado 6 hipotéticos personajes y cómo sería su opinión de la película. ¿Estáis listos? Pues allá vamos. ¿Qué opinaríamos de La naranja mecánica si la viéramos.... Secreto: (Pincha para leerlo)
...como psicólogos? Un gran ejercicio de repaso. Condicionamiento clásico, condicionamiento operante, agresión colérica, agresión instrumental, activación sensorial, desindividuación, empatía, estructura de poder, transferencia de la activación de Zillman... vamos, de todo. Si estás estudiando esto será, como ya dije al principio, un gran ejercicio de repaso.
Son curiosísimas las teorías sobre el nombre de la obra ... y terrible el de dónde sacó la inspiración para la misma...
...como fan de la música clásica? Pfff, menuda mierda. Mucho Rossini, bastante de Edward Elgar pero a la hora de la verdad todo muy mainstream. ¿Dónde está Franz Benda? ¿Y Pietro Nardini? ¿O Antonio Soler? Una inmensa decepción, mucho "homenaje a los clásicos" en los anuncios pero al final la misma mierda casual de siempre.
...como cinéfilos? El oficio de un director no consiste en grabar, sino en concebir.
No debe rodar, sino imaginar. No debe tomar imágenes, sino esculpirlas.
Cada plano de una película es una creación. Los rodajes de guiones arreglados en montaje sólo conducen a la mediocridad.
Sin permitirse una concesión al relleno, el primer plano de "La Naranja Mecánica" ya es un puñetazo en la mesa. La primera nota de una sinfonía de dos horas.
Cuando el cine se "fabrica" así, no está supeditado a la tensión de la situación, ni al interés argumental, ni a la fuerza de la historia. Cuando se concibe de este modo, no agota. Y soporta mil visionados, como si fuese un buen disco.
Consciente de ello, Kubrick no dejó que la debilidad de "lo impactante" convirtiese en perecedera a su película. Así que cogió al impacto y lo estilizó.
Juro que este último texto no me lo he inventado yo, lo he sacado enteramente de aquí .
...como un tío impresionable? Búa ChaVAAAAL, balla full de pelíCULAAAAAAA, VamOH a Imitah a loh protah ke lla veráh tú ké riSAASSSSS.
...como adaptación de la novela de Anthony Burgess? Bueno, aquí por partes. Obviamente, hay cambios , eso es impepinable. Obviamente, muchos de ellos van relacionados con las edades de los protagonistas, lo cual también es comprensible (no es lo mismo que un tío de 15 años intente violar a dos niñas de 10 que el mismo caso cuando el tío tiene 18 y las chica sobre 16; el acto es el mismo pero a ojos de la censura es más permisible). También se dan cambio menores que, la verdad, son muy permisibles (cambiar la ropa de los personajes, algunos detalles como los abalorios que posee Alex, omisión de algunas escenas...). Incluso la no inclusión del capítulo final del libro (el cual cambia completamente el final) por motivos editoriales tendría sentido y se le puede perdonar (en USA la versión de la novela publicada carecía de ese capítulo). Aún así, hay algo que me saca de mis casillas con este film, y es la ida de pinza de Kubrick a la hora de poner tetas, vaginas y mujeres desnudas por doquier.
¿Se me entiende?
Que por favor alguien me explique el motivo de esto. ¿Que era una oportunidad única de llenar una de sus pelis de símbolos erótico festivos? ¿Era una apuesta con uno de los cámaras? ¿Tenía un fetiche oculto? En fin, independientemente de todo ello me parece algo repugnante. ¿Que algunos lo ven como una alegoría de lo fálico y de la locura social? Pues muy bien, cosa tuya. Yo desde el momento en que en el libro no se hacen más referencias sexuales que en los "minutos de ultraviolencia" de Alex y Cia. y en la película aparecen cada dos por tres le pierdo el respeto a la misma.
...como yo la vi? Básicamente, léete la parte dedicada a "adaptación" y súmale lo que viene a continuación. La verdad, me quedé bastante con el culo torcido al terminarla. Es cierto, tiene algunos planos muy buenos, escenas acojonantes (mira que llegué a pasarlo mal con la violación) y le da un toque diferente al libro... pero toda esa mierda de sexo por doquier realmente me repugnó. Demasiado fuera de contexto.
Aún así, he de admitirlo: la película es buena. Muy buena. Pero el libro es incluso mejor, además de darle un final totalmente diferente gracias a ese último capítulo que posee. ¿Conclusión? Si ya visteis la película, leeros el libro. Y si aún no la visteis... leéros el libro coño, que solo son 194 páginas y por menos de 10€ lo tenéis en versión de bolsillo.
Las cosas claras: To the moon tiene de juego lo que yo de drag queen. Sí, nosotros controlamos el movimiento del personaje (tanto la DQ como yo tenemos algo colgando entre las piernas) pero ahí se acaban las comparaciones con otros juegos. Aquí no podemos matar enemigos, morir, resolver puzzles ni influir en la historia más allá de hacerla avanzar (cosa que en la mayoría de Visual novels si podemos hacer mediante nuestras decisiones). Ahora bien, tampoco le hace falta. To the moon es un juego que centra todos sus recursos en su historia, adoptando por el camino elementos de películas tan famosas como Memento (la narrativa invertida) u ¡Olvídate de mi! (la manipulación de los recuerdos). ¿Y sabéis qué? A los chicos de Freebird la jugada les ha salido de puta madre. Secreto: (Pincha para leerlo)
Bueno, pongámonos en situación. Ahora ya no sois mis alegres lectorcillos habituales, sino que trabajáis para la Sigmund corporation, una empresa encargada de colarse en las mentes de las personas cuya vida se está agotando y que, por un motivo u otro, desearían haber vivido de manera distinta. Sé que suena a curradón imposible pero tranquilo, eres bueno en tu trabajo y la gente suele pedirte hacer cosas fáciles. Suele, porque esta vez Jonh pide algo realmente extraño: ir a la luna. Ninguno de sus allegados conoce el motivo de su repentino deseo, mas no por ello deja de ser nuestra misión. Así, como buenos profesionales nos meteremos en la mente de Jonh para saber el porqué de su repentina fascinación por la luna... y de paso modificar sus recuerdos para que crea haber tenido la vida que tanto desea.
Por si a alguien le interesa... sí, RPG-Maker.
No diré que lloré con la historia porque no lo hice (uno es mu maxo arfa para eso), pero admito que ésta es genial y que en más de una ocasión logra que esa lagrimita que con tanto ahínco guardamos los hombres para quedar como los más imperturbables pugnase por desfilar sobre mi jeto, sensación que no tenía desde que me vi Madoka (por primera vez, se entiende, pues más de uno sabe que la revisioné esta semana, aunque las sensaciones han sido prácticamente las mismas al respecto). A algunos les parecerá que To the moon usa el efecto "drama=bueno" tan empleado por Hollywood y Cia. para ganarse un hueco entre los gafapastas, mas yo no tuve esa impresión, pues por increíble que parezca me reí más con este juego que con la mayoría de los juegos que me he pasado este año gracias a la gran cantidad de guiños a la cultura pop entre sus píxeles, como por ejemplo cierto personaje que se dedica a repartir Hadouken por ahí (obviamente, casos Portal 2 o Psychonauts que tienen el humor como uno de sus pilares no entran en ese "mayoría de los juegos").
Eso sí, no os voy a mentir: sin su historia no habría pasado de los primeros cuarenta minutos. Sí, sus personajes son muy carismáticos, pero eso es insuficiente para sostener su... ¿mecánica jugable? La verdad, no sé cómo llamarlo. Veréis, controlar a nuestros dos trabajadores de la Sigmund corporation (Eva y Watts) es lo más sencillo del mundo. Con el botón derecho del ratón clickamos donde queramos que vayan, aquello que queramos investigar o a la gente con la que queramos hablar. Y... ya está. Cada vez que llegamos a un recuerdo nuevo toca explorarlo todo, tocarlo todo, hablar con todos, resolver un micro micro micro puzle y tirar pal siguiente recuerdo. Simple de cojones, lo sé, pero llega como excusa para alargar el juego y conocer hasta el último detalle de los recuerdos de Jonh, que a la postre es lo que realmente importa en el juego, saber qué diablos le ha sucedido a Jonh a lo largo de su vida para terminar como terminó. Eso sí, esta linealidad extrema tiene un problema obvio: nula rejugabilidad una vez conozcamos la historia, y es una lástima, pues con un sistema algo más dinámico y pudiendo modificar la trama mediante nuestras decisiones sería un juego imprescindible.
Además, como bien dice aquí (no leer ese enlace antes de terminar el juego) hay mucho margen de mejora, pues las relaciones entre Eva y Watts podrían mostrar una mayor progresión (aunque, en vista del marco temporal de la historia y de que To the moon empieza con un cartelito de Episodio 1 quizás eso se trabajará en una secuela posterior al final del primero), sucediendo algo parecido con los personajes secundarios, pues demuestran tener potencial pero no son aprovechados del todo (esto por no hablar de la figura de Watts y ciertos sucesos de las últimas escenas, dando lugar a cierta teoría bastante interesante pero que no puede probarse con la información actual). Y por cierto, me cuesta irme sin antes decir (y esto es algo totalmente subjetivo) que el final no me pareció a la altura del resto de la trama. Es decir, sí, es bueno, pero le pasa como a 20 century boys: pasa de una trama de 10 en todo su recorrido a un 7 en su final. Que está por encima de la media pero peor que el conjunto, vamos.
Aún así, no es la trama la única virtud de To the moon, pues el juego se guarda un as en la manga en forma de compositora: Laura Shigihara , la cual para los que no la conozcan es la cantante de canciones como Zombies on your land de Plants VS Zombies o la increíble Jump . ¿Que no os parecen gran cosa? Pues escuchad el tema cantado por ella en To the moon o el tema a piano que comparte nombre con esta entrada y a ver qué opináis.
Llegados a este punto, más de uno se estará preguntando qué pasa con el idioma, pues al ser una aventura basada enteramente en el diálogo puede ser horrendo no entender nada (si nadie se lo pregunta me la pela, estoy casi al final de la entrada y no sabía cómo introducir este párrafo). Bien, resulta que la versión a la venta está en inglés, pero desde aquí podréis seguir las instrucciones necesarias para parchearlo a la lengua cervantina... y antes de que nadie diga nada, fijaos que es el foro de los creadores del juego, lugar donde se ha completado ya la traducción del mismo a 9 idiomas diferentes y estando en proceso lo mismo a otras muchas lenguas.
Y el análisis ya casi se ha terminado y todavía no me he decidido a ponerle nota. Es decir, ¿realmente necesita un juego como este nota? ¿Puede ser llamado To the moon videojuego? La verdad, la metafísica no es lo mío. Si solo analizase la historia lo más probable es que le calcase un 8,5 o un señor 9; si me centrara solo en la jugabilidad, el 3 se le quedaría grande, así que... ¿qué hacer? ¿La media de ambas, un 5,8? ¿Me centro en las sensaciones que me transmitió y le perdono todos sus defectos calcándole un sobresaliente? La verdad, no lo sé.
Bueno, entonces, ¿recomiendo este "juego"? Por partes. Si crees que un juego debe ser como Dark souls o Super meat boy (la trama es algo secundario y lo primordial es la jugabilidad) olvídate de To the moon, pues los 8 euros que cuesta por sus solo 3 horas sin alicientes de rejugada te parecerán un gasto inútil. Ahora bien, si eres del primer grupo y lo consigues "gratis" (en un bundle, por ejemplo) o eres uno de esos jugadores que pone la trama por encima del resto de elementos del juego (y no me digáis que no existen que yo mismo me he tragado más de un bodrio solo por su historia) no sé a qué coño estás esperando a hacerte con él. Quizás 8€ te parezca caro, pero créeme: a poco que te abras a él lo disfrutarás como un enano. Ahora mismo estoy esperando un Episodio 2 que continúe con las aventuras de nuestros protagonistas (tranquilos, la historia del juego queda bien cerrada aquí), así que imagináos si me he quedado contento con el juego.
P.D. No miréis capturas de pantalla del juego en Steam, tiene spoilerazos gordísimos.
NOTA: Léete el texto, juégalo si te interesa y decídela tú mismo.
La verdad, me esperaba poco o nada de esta película. La combinación "todo el mundo la recomienda" y "mis profesores me han puesto cortes de media película para explicar nosequé rollos del cine" me echaban un poco para atrás a la hora de verla, pues tanta buena crítica general y el saber prácticamente todo lo que pasaba hasta la famosísima escena de la ducha (la original, no la del remake, la cual da vergüenza ajena más que otra cosa) me daban de todo excepto ganas de verla. Afortunadamente, tras mucho insistirme mi novia (un beso si lees esto) decidí darle una oportunidad... y no solo me ha gustado, sino que con sus cutrísimos efectos especiales ha logrado ponerme en mayor tensión que la mayoría de las películas de terror de hoy en día.
No tengo pensado decir nada de la historia, pues si todavía hay alguien que no la conoce que no busque más y se la mire. Psicosis es una película que, empleando efectos de hace 52 años, consigue ya no que te los creas (estamos demasiado acostumbrados como para que realmente nos parezcan bien hechos) sino que te sientas parte de todo ello. Dicho de otro modo: Psicosis te hace empatizar por los personajes, sentirte uno más en el film y que realmente te intereses y preocupes por todos y cada uno de los que salen más de 15 segundos en pantalla... además de mantener la intriga y las sorpresas hasta los últimos minutos de la película. Si todavía no la has visto corre a por ella, no te decepcionará.
No tengo por costumbre autopisarme las entradas publicándolas demasiado seguidas, pero con esto no puedo resistirme. ¿Alguien recuerda las declaraciones de Tameem Antoniades, director creativo de DMC, a cerca del aspecto del Dante original?
"[...] Si Dante, vestido como estaba, hubiera entrado en un bar en Tokio, se reirían de él"
Ahora, unos días después de la salida del juego en España, anuncian un DLC de pago con nuevos skins para el personaje... incluyendo uno del viejo Dante (cosa que ya me olía) y este otro, el cual es el motivante de esta entrada:
¿En serio me estás diciendo que a este tío no le crujirían la cara a hostias si entrase a un bar de Tokyo? Amos, no me jodas.
Por cierto, el juego no lo he tocado, así que aviso para retrasados con poca capacidad de lectura: esta es una crítica a la hipocresía y/o falta de gusto para la ropa del director creativo de DMC, de la calidad del juego no digo nada.
Como es habitual, este cómic lo encontré durante uno de mis viajes a la biblioteca pública de Santiago y fui sorprendido por la etiqueta que llevaba al dorso: terror. La verdad, hasta ahora de todo lo que he cogido en esa biblioteca con esa etiqueta al dorso lo mejor fue Circo de monstruos , y decir que llega al 4 es pasarse... así que lo cogí sin muchas esperanzas, imaginando los mismos sustos predecibles y cutres del 99% de los acercamientos al género que he tenido el "placer" de catar. Afortunadamente, me he llevado una muy grata sorpresa con este cómic.
La historia al parecer se inspira en el relato "La caída de la casa Usher" de Edgar Allan Poe, aunque en vista de que la familia se llama Usher veo más probable que se trate de un homenaje que de un plagio. Sea como fuere, Herencia malsana nos introduce en una lucha familiar por una herencia donde todos quieren el dinero pero nadie está dispuesto a compartirlo... incluso si para ello debe ser el último miembro vivo de su familia. Sí, parece típica sinopsis de contraportada, pero sin caer en spoilers poco más puedo hacer, así que os jodéis con lo que hay. Eso sí, prometo que os toparéis con más de una sorpresa a lo largo del mismo y que, pese a no dar auténtico pavor, sí que desprende un aura de malrrollismo en según qué partes bien maja.
Aún así, hubo un par de detalles que no terminaron de agradarme, siendo el primero que personajes se desenvuelven sobre todo entre el negro y el muy negro, habiendo apenas un atisbo de dudas o bondad en ellos (vamos, que parece que sean malos a secas y que no tengan más sentimiento que el "para mí a cualquier precio"); el otro es que el final, pese a sorprenderme por momentos, sí que me lo olí desde más o menos el último cuarto del mismo. No es malo pero sí... "clásico".
Ahora bien, ¿recomiendo su compra? Pff... chungo eh. Es decir, me ha sido una muy grata sorpresa y me ha gustado bastante, y quizás por 10-14€ me barajaría su compra... pero es que vale 20€ y son solo 190 páginas en blanco y negro. La verdad... no lo sé. Leerlo sí, merece mucho la pena su lectura, pero comprarlo... uf, es que por 6€ más te llevas el cojonudo Top ten de Alan Moore o Maus de Spiegelman por el mismo precio... No sé no sé. Yo no me lo voy a comprar, lo tengo claro, pero si os atrae mucho la historia, os sobra pasta o conocéis a la autora (Denise Mina) y confiáis en ella no creo que salgáis decepcionados.
Así es gente, vuelven las impresiones relámpago y con ellas la ya internacional foto de mi gato frente a mi cama deshecha. ¿Que te has unido al blog después de su migración y no sabes lo que son? Bueno, basicamente se trata de entradas donde pongo todas aquellas cosas que por vagancia/falta de inspiración no se convirtieron en entradas pero que si se juntan pueden dar para una entrada entretenidica de leer. Es cierto que en su momento solamente hice dos, una solo con juegos y otra ya mezclando cómics y películas a la ecuación, pero ahora no le haré ascos a nada. ¿Listos? Secreto: (Pincha para leerlo)
El bosque de los suicidas
Una pequeña decepción, la verdad. Lo cogí a la vez que El velo (mismos autores) y Herencia malsana, y ha resultado por bastante el más flojo de los tres. Es cierto que la combinación "cómic+terror" no suele salir bien, así que ya voy con el hype al mínimo por lo que me espera, pero esta vez me ha quedado mucho a deber. No, no es tan jodidamente mala como El hombre cadáver y el resto de la obra de Hideshi Ino pero tampoco es especialmente buena.
Y me jode mucho, la verdad. Este cómic tenía un grandísimo potencial gracias a su ambientación (Aokigahara es un bosque donde van los japoneses a suicidarse en la vida real) y podría haber hecho de todo... pero en lugar de eso se conformaron con una historia de fantasmas predecible y por momentos hasta torpe. Una gran oportunidad perdida. Eso sí, en el apartado visual ni una queja.
Diamantes de sangre
Una película que me ha recordado mucho a El pianista de Polanski. Larga, basada en un conflicto real y que por momentos también busca la lágrima fácil (aunque muchísimo menos que protagonizada por Vladek). Aún así muy recomendable.
Como nota curiosa, la película tiene un buen número de errores cronológicos.
Superman Brainiac
Cómic del montón, a menos que os guste mucho Superman o lo podáis obtener gratis (bibliotecas, que os lo presten) no perdáis el tiempo con él. Cuando lo mejor de un cómic es el dibujo dejando a la trama algo tan simple y predecible como aquí está claro que algo falla. La verdad, no sé cómo coño se me ocurrió que podría valer los 15 euros que piden por él.
Superman y Batman: generaciones
Una grandísima sorpresa. Elseworld en el que nos plantea el qué habría pasado si Superman y Batman se hubieran conocido en los años 30, viendo en cada capítulo como va evolucionando su relación conforme pasan los años.
Es cierto que se toma su tiempo para arrancar, pues las primeras décadas son bastante sosas, pero a partir de los cincuenta la cosa mejora sin parar hasta el final, con un montón de giros de guión y sorpresas hasta su final. Muy recomendable a todos los fans de los dos iconos de DC.
Neuromante
¿Sabes esa sensación de que algo es realmente bueno pero que le falta algo? Pues aquí es justo al revés: tiene todas las papeletas para ser bueno pero no lo es. Dicho de otro modo: Neuromante tiene el material necesario para haber sido un grandísimo cómic y se queda en una anécdota de 40 páginas que te deja con la impresión de que falta la parte "divertida" del mismo. Una gran lástima, aunque quizás al estar basado en una novela las partes buenas estén ahí... quizás me lea el original, pero tengo claro que esta adaptación no se la recomiendo a nadie.
Seguro que, los que habéis visto la imagen directamente estáis diciendo "Joder, ya está el pelma este otra vez con las putas ilusiones ópticas". Los que leísteis el título diríais "Mierda, hoy no hay porno sino una entrada educativa e informativa". Pues bien, ambos tenéis razón. Hoy me gustaría mostraros algo: la escuela de la Gestalt, la cual formuló hace casi 100 años una serie de leyes sobre nuestra percepción del mundo que nos rodea. Intentaré hacer la entrada lo más amena y superficial posible para que aquellos que no tengan ninguna noción de psicología puedan leerla y comprenderla.
Por cierto, dada la cantidad de contenido en forma de imágenes y links que posee esta entrada no voy a remaquetarla para vandal, así que haré una excepción y en lugar de ello solo dejaré el enlace a la misma. Si alguien está interesado en leerla solo tiene que clickar aquí .
Exámenes, ganas de compartir algo y poco tiempo para copiar y maquetar una entrada vieja de blogger. ¿Qué hacer? Colgar dos vídeos llamativos que seguro todos conocéis pero que no está de más recordar. Aviso que pueden no ser del todo recomendables para los más impresionables por lo repulsivo y/o perturbador de alguna que otra escena:
Fantasy - DyE
Obedece a la morsa
¿Tu novia te obligó a ver Amanecer? Échale un ojo a esta cojonudísima parodia:
Al igual que hace un par de meses con It (Eso en latinoamérica), hoy toca reseña doble: original y adaptación. Por regla general, cuando hago esto el original lleva todos los halagos y la adaptación palos hasta en el DNI... aunque esta vez se trata nada más y nada menos que de Blade runner, película famosa y alabada en todas partes. ¿Se ha cumplido la maldición de la "adaptación-bodrio"? Sí, menuda mierda de peli ha sido esta Blade runner... y sí, he dicho "mierda de peli" y no "mierda de adaptación". Secreto: (Pincha para leerlo)
Bueno, yo si tal voy a ir abriendo mi paraguas mágico antiodio, que apuesto a que un número peligrosamente elevado de cinéfilos están echando bilis ahora mismo al leer tamaño sacrilegio saliendo de mis dedos. Seguro que están diciendo algo en plan "¿Cómo puede el energúmeno este decir que es una mierda de peli?", "Menudo anormal, a este le sacamos de Hellow Kitty y Hora de aventuras y su mente no va más allá" o incluso "Gilipollas, no solo no vuelvo a entrar en este blog sino que además te lo voy a denunciar a blogger por difamaciones y calumnias". No pasa nada, soy capaz de aguantar todo esto y mucho más, así que empezaré comentando las bondades (y defectos, que también los tiene) del libro y luego me trasladaré a la película.
Por si hay alguien que no conoce el argumento de ninguna de las dos, diré que en base ambas obras nos sitúan en un mundo futurista donde el progreso ha avanzado tanto que la humanidad ha creado androides virtualmente idénticos a los humanos, siendo la única diferencia entre estos seres (llamados andrillos en el libro y replicantes en la película) y nosotros es que ellos son incapaces de generar una respuesta empática similar a la de nuestra especie. Por motivos que no explicaré (pues son muy diferentes en película y libro y debería spoilear mucho de ambas para que os hiciéseis una completa idea del porqué) un grupo de Nexus-6 (los androides más avanzados hasta el momento) se han escapado y es la misión de Rick Deckard capturarlos... y eliminarlos.
Hasta aquí la parte común a ambas historias; de ahora en adelante nos centraremos en el libro.
En la novela, Rick es un cazador de bonificaciones casado que vive resentido porque, en lugar de tener un animal real, debe conformarse con una oveja eléctrica. El motivo de esta obsesión social con los animales (tema sobre el que volveré un poco más adelante) es debido a que, años atrás, la gran guerra atómica tuvo como dos principales consecuencias la muerte de la mayoría de los animales vivos del planeta y el riesgo constante de radiación para todos aquellos habitantes que decidan quedarse en la Tierra. Así, con el tiempo se ha puesto de moda la colonización de otros planetas (siendo el destino más escogido Marte). Para agilizar el proceso y hacer la emigración más deseosa a los ojos de la población, el gobierno provee a cada familia que se va de la Tierra con un andrillo encargado de las tareas del hogar y otra clase de usos (trabajo en minas, esclavos sexuales...).
Al principio no había problemas, pues los andrillos eran fácilmente distinguibles de cualquier humano corriente, mas con el tiempo los colonos desearon sirvientes más y más parecidos a si mismos, por lo que las compañías diseñadoras empezaron a fabricar robots más similares a los humanos... hasta llegar al punto de que el único método para distinguirlos era aplicarles un test de empatía.
Por si esto fuera poco, con el tiempo los andrillos empezaron a ganar en inteligencia y autonomía, llegando estos al punto de huir de sus lugares de trabajo y comenzar a viajar a la tierra, lugar donde esperaban tener un sitio que llamar hogar. Es aquí donde entran los cazadores de bonificaciones, funcionarios encargados de investigar a los andrillos fugados y eliminarlos tras su identificación.
Al parecer le está siendo publicado un cómic basado en el libro. No me preguntéis qué tal está que ni puta idea.
Como ya dije, Rick es un funcionario más. No es el super blade runner de la película, sino simplemente un hombre corriente con un trabajo bastante desagradable. Así, cuando le avisan de que su jefe ha sido herido mientras trataba de capturar a los Nexus-6 fugados recientemente y que ahora es tu tarea el hacerlo no se alegra como se esperaba inicialmente, sino que comienza a temer por su vida (si han vencido al superior, ¿qué podrá hacer el subordinado?). Por otra parte, sabe que si lograse matar a los andrillos fugitivos sus bonificaciones le permitirían pagarse un animal vivo (como ya insinué antes, desde la guerra tener un animal real es raro no, lo siguiente). Además, poco a poco Rick comienza a tener un mayor número de dudas sobre su trabajo, pues ¿es lícito matar andrillos solo por su beneficio? ¿Realmente son una amenaza que deba ser eliminada?
Otros dos temas que de gran imporancia a lo largo de la novela y que en la película prácticamente no aparecen son el de la religión (representado en el libro como el mercerismo) y el de los "especiales", gente que por defectos genéticos o por la acción del polvo radiactivo de la postguerra tiene negada la emigración, siendo discriminada y relegada a trabajos de segunda categoría por sus iguales. No hablaré de ellos para no llenar esta entrada de información del mercerismo, pero os aseguro que Philip les da un trato sobresaliente.
¿Problemas? Quizás que es un libro más reflexivo que de acción. Así, no os esperéis un "enemigo número uno" como en la película o escenas de acción como la persecución del burdel. Hay tiros y muerte, sí, pero no es lo importante. Lo que realmente vale la pena es la reflexión, la descripción del mundo en el que vive el protagonista y las dudas morales que le asaltan. ¿La mejor parte? Toda en la que aparece con el otro cazador (aunque el test a Rachel también está genial). ¿Fallos? Quizás una mejor resolución del tema Rachel, una conclusión algo descafeinada y la falta de un diálogo final épico habrían hecho este libro algo mucho más grande, aunque tal y como está es una lectura obligatoria para todos los fans de la ciencia ficción.
Una de las pocas escenas salvables...
Ahora bien... la película... puff... sinceramente, no sé cómo llegó a alcanzar tanta fama. Personajes raros en sus motivaciones y acciones, ritmo chunguísimo (quiero pesar que es el típico ritmo de la época...), se pasa por el forro todas las virtudes del original y convierte la historia de amor de Rachel y Rick en el centro de la trama... vamos, no se me ocurre una mejor definición para "producto mainstream". Coge lo imprescindible, dale una ambientación bonita, véndelo bien y ya se encargará la gente de darle una fama que no se merece. Y por cierto, ese "increíble discurso final" por el que tanto mojan las bragas el 99% de los que la vieron me ha parecido de lo más patético que he visto en años.
Ale, ya podéis empezar tirarme piedras.
P.D. Si notáis esta entrada... "rara" es porque hace ya 2 meses que me leí el libro y la película, y desde entonces he sido INCAPAZ de hacer la entrada. Mira que he venido veces y veces a intentar escribirla, pero no me salían las palabras, así que hoy decidí que de un modo u otro iba a quedar redactada.
Como lo leéis. El sábado, andando yo dudoso de la vida y preguntándome el sentido de la existencia cuántica la vi. Allí estaba, en el escaparate y a la vista de todo el mundo que aceptara pagar su precio, mirándome, atrayéndome con su seductora promesa de una jugabilidad diferente gracias a su mando innovador. Es cierto, me sentía receloso ante su compra, pues la consola estaba realmente cara y no terminaba de convencerme su compra, dado que la crisis, las rebajas de steam y la incipiente navidad ocupan gran parte de mis futuros gastos. Aún así, finalmente la tentación me pudo y, en un brote de lujuria videojueguil, la cogí.
¡Tadá! Una Wii retrocompatible con Game Cube nuevecita. Es cierto, los 150 leretes que pedían por ella se me antojaban excesivos, pero a la vista de que mi opción B era tirar de segunda mano y que el juego de Inazuma Eleven sirve como regalo de navidad para mi primo... ¡el negocio (casi) perfecto!
Mírala ahí, toda mona con su jueguico de la Game cube (Sonic Adventure 2 Battle, por si alguien tiene curiosidad).
Ahora toca pasarse las cosas que desaparecieron con la consola (véase Mario Kart y Brawl) y aprovechar que vuelvo a tener consola de nintendo. ¿Que os pensásteis que era la Wii U? Sí hombre, ni loco pago yo 350€ por eso teniendo tropecientos juegos de Wii y GC a mitas desde que me robaron mi vieja blanquita.
Pues si, el aburrimiento es muy malo y me quedan dos temas enteritos que estudiar de psicología esta noche, así que antes de empezar, algo de música motivacional:
Creo que esta reseña será breve y fácil. ¿Que porqué? Pues porque la sinopsis de la contraportada es el resumen ideal de este cómic: una oda al superhéroe clásico. Súmale Alan Moore a la ecuación (V de Vendetta , Watchmen, La broma asesina ) y creo que ya hay más de uno que va a pasarse de leer la entrada. ¿Que estás aburrido y/o no conoces a Moore? Vaaaale, agregaré un par de párrafos a la entrada para explicarme un poco más... Secreto: (Pincha para leerlo)
Por partes. Sí, es un cómic de superhéroes. No, no hace falta haber leído nunca nada de Supreme para entender el cómic y poder disfrutarlo. Sí, es muy recomendable conocer el estilo usado por los héroes de la edad de plata para entender y valorar este cómic con propiedad, pues no deja de ser un homenaje a estos cómics y si no los conocemos sería como verse Scary movie sin haber visto ninguna de las cintas que parodia.
Podría explicar el argumento pero creo que no merece la pena. Si sois fans de esa clase de cómics no tardaréis en cogerle el ritmo y disfrutaréis de sus sorpresas desde el primer capítulo (el primer sorpresón de esta historia está ahí y realmente me dejó con la boca abierta por el concepto de "la Supremacía", ya me entenderéis los que lo hayáis leído...) hasta el (prematuro) final de la serie. ¿Que porqué prematuro? Porque la editorial quebró antes de que se terminara (faltaban dos episodios), así que nos quedaremos con ganas de ver la confrontación final sugerida en el último capítulo por cierto personaje cuasidivino... aunque Supreme deja todo lo demás bien atado y a pedir de boca.
Si este "amiguito" no te recuerda a nadie de Batman ni Superman no tienes infancia (o eres demasiado joven para conocerlo, que también es posible).
La verdad, son dos volúmenes de 20 euros cada uno con 300 paginazas a color cada uno, una oferta interesante para los amantes de los clásicos aunque quizás algo caro para los indecisos en la materia (cabe mencionar que es una edición de tapa blanda). Lectura recomendable para cualquier conocedor del universo heroico y obligatoria para aquellos que pasaron su infancia de héroe en héroe antes de la aparición de El regreso del caballero oscuro de Miller (punto de inflexión de los cómics superheroicos).
Como ya dije hace un par de días (y si alguien no se enteró lo repito ahora) en este momento de mi vida estoy en modo "lee lo que está a la venta antes de que alguien se lo lleve y tengas que comprar la edición de ECC". Así pues, el segundo de mi pequeña lista de posibles adquisiciones acaba de pasar por mis manos. ¿El veredicto? En el último párrafo, que si ya de por si no me lee ni Dios como ponga al principio la conclusión ya ni os molestáis en clickar en "Secreto" para leer más.
Azzarello, el principal motivo de barajar la compra de este cómic. ¿Que porqué? Pues porque este hombre es el autor del fantástico Joker (y 100 balas, pero este aún no lo pude leer), obra donde el protagonista absoluto era el villano por antonomasia de Batman y su calidad estaba fuera de toda duda. Así, nada más comprender que Luthor era exactamente lo mismo que Joker solo que para el villano de Superman decidí darle una oportunidad.
La trama nos pone en lo que sería el "día a día de Lex": ayudar a sus subordinados, ganar millones de dólares, no hacer caso de las insinuaciones sexuales de su secretaria, aniquilar al peligro que supone para la raza humana la presencia de Superman en la Tierra... sí, habéis leído bien. Para Lex, Superman es un riesgo que la humanidad no debe tolerar, así que hará todo lo posible para destruirle... y por increíble que parezca casi consigue que nos parezca el villano en lugar del héroe al que estamos acostumbrados.
Para esto se basa en dos cosas: el discurso constante de Lex en su contra (el cual, afortunadamente, no se nos hace pesado en ningún momento) y el dibujo de Lee Bermejo, mostrándonos a Superman como una auténtica amenaza y al resto de seres vivos... bueno, como siempre que él dibuja: genial. Ni una queja en ese apartado.
Sí la tengo, por otro lado, en el tema del argumento. Se me ha hecho algo lentillo y falto de la chispa que sí poseía Joker. Vale que son 5 capítulos y que el plan de Luthor está en marcha prácticamente desde el primero, pero aún así tarda demasiado en arrancar (y el tercero me pareció más un capítulo de fanservice que otra cosa).
En relación con la pregunta del millón... ¿lo voy a comprar? No. Es una lectura realmente entretenida que merece que le dediquemos nuestro tiempo, pero creo que paso. No están las cosas para gastarse 15€ a lo loco cuando no me he quedado al 100% convencido con el cómic de turno. Otra vez será.