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Resultados para etiqueta "opinion"
Publicado: 17:19 02/01/2014 · Etiquetas: articulo, cine, Clint Eastwood, clasico, critica, Gene Hackman, Little Bill Daggett, Morgan Freeman, Ned Logan, opinion, pelicula, recomendacion, reseña, Schofield Kid, western, William Munny · Categorías:
-Ey tío, despierta, ya se ha terminado. -¿Qué? Oh mierda, ¿me he quedado dormido? -Si. Joder macho, eres el de siempre, con Skyfall igual. -Lo siento, lo siento. Joder, es que he tenido un día muy cansado en la facultad, y la película... en fin. -¿En fin qué? -Joder, es un coñazo. -A ver, es lenta, sí, pero tampoco un coñazo. -Vale, no es un coñazo, pero aún estuve despierto, no sé, ¿una hora? -Te dormiste cuando Clint y Cia llegan al prostíbulo. Secreto: (Pincha para leerlo) -Si, más o menos por ahí. Pues joder, casi una hora de peli y no pasó casi nada. -No sé, es muy estilo Tarantino, mete mil cosas que no tienen que ver con el argumento real pero que hacen crecer a los personajes. Es cierto que ralentiza el avance de la trama, pero joder, por lo menos no son los coñacísimos diez primeros minutos de la cafetería de Reservoir dogs... -Calla, no me lo recuerdes, qué coñazo... 10 minutos hablando de una puta canción de Madonna, vaya mierda. -Ains, bueno, ¿qué día tienes que devolverla? -No sé, la semana que viene. A ver si le doy una oportunidad y me la miro de vuelta un día que esté más despejado. -Anda, inténtalo, ponte a partir de ese momento (que más o menos es cuando arranca la cosa) y míratela hasta el final, que ya verás que aún te va a acabar gustando. -¿Seguro? -Sí joder, es lenta y larga de pelotas pero merece mucho la pena, además de que las escenas finales son la polla. -Bueno, ya veré lo que hago. Me voy a la cama, buenas noches. -Gordo. -Tch, qué te jodan, larga para tu casa. -Sí sí... chaaaaaao... ... ... ... Hostias tú, ¿de donde vienes? -Joder, llego tarde para la peli, ¿no? -Y tanto, acabamos de terminarla. Es más, el otro ya se metió en cama y yo ya me iba para casa. -¿Sí? ¿Y qué tal? -Erm... pff, un poco lenta. Ojo, la peli me ha molado mil, pero es lenta como ella sola. Eso sí, en ningún momento se vuelve un bodrio soporífero como 2001: Odisea en el espacio . -Bueno, sí, la peli es lenta pero joder, el final es brutalísimo. -Ya te digo. Mira, el culogordo se quedó sobado a la mitad y no la terminó de ver, si tal apúntate cuando la intente volver a acabar. Total, tu ya la vieras, ¿no? -Si, ¿no te dijo él que es una de mis favoritas? -Sí, creo que algo me comentara. -En el momento de su estreno ganara cuatro oscars y un montón de premios más, como... -Tío, no te molestes, sabes que lo de los premios me la suda cinco pueblos y me marcho ya, que es la una y mañana me levanto a las 8. -Venga tío nos vemos. -Chao. ... ... ... ... Anda, no creí que estarías despierta. -Y no lo estaba, pero has hecho un escándalo al entrar. -Lo siento. -Da igual. ¿Qué tal la peli? -Ah, muy bien. Es lenta, sobre todo al principio, pero en el fondo me ha gustado. Échale un ojo si quieres. -No, paso, tengo muchas pendientes ahora mismo. ¿Al final qué, entrada sola o impresiones relámpago de esas? -Hum... tengo una idea mejor. -¿Si? ¿Cual? -Ya verás, un pequeño experimento, a ver qué tal me queda una recomendación peliculera así... -¿Y no me lo vas a decir? -Nah, a estas horas olvidarás todo lo que te diga del sueño que tienes. -Gilipollas. -Yo también te quiero. Buenas noches. -Buenas noches. Publicado originalmente en blogger
Publicado: 02:06 14/12/2013 · Etiquetas: articulo, borrascosas, brontë, clasico, critica, cumbres, earshaw, emily, heathcliff, libro, literatura, opinion, recomendacion, reseña · Categorías:
Y finalmente me he terminado este libro. La verdad, he tardado muchísimo más de lo que esperaba al empezarlo, pues sus apenas 500 páginas me han durado bien 3 semanas (libros como Misery o Temblor apenas me duraron un fin de semana y son solo 100 las páginas de diferencia entre estas y Cumbres), pero no ha sido por su calidad. El libro es muy bueno, pero he estado tan ajetreado con los exámenes que solo pude leerlo durante los viajes en tren que hago desde la uni a casa (unas 100 páginas en cada uno, más o menos). Bueno, ya he dicho que el libro es muy bueno, ¿qué tal si le dais al secreto y os cuento de qué va? Secreto: (Pincha para leerlo) Bien, el libro va de odio. Mucho odio. Muy mucho muchísimo odio. En serio, todos los personajes son odiosos por su forma de ser, pero hay uno que mediante sus actos se retrata a lo largo de todo el libro como un personaje cabrón y rencoroso como él solo. En ocasiones tenía la impresión de estar viendo las últimas horas del Titanic desde arriba, sabiendo que algo iba a acabar jodidamente mal y que no podría hacer nada por evitarlo. La diferencia es que mientras que allí fue por un error humano en esta ocasión es por la voluntad de herir de una persona. Ojo, no estoy diciendo que esto sea malo, pues como personaje XXX (no, no diré el nombre, mejor que os pille de sorpresa) es cojonudo y si la Anne Wilkes de Misery era la locura pura este sujeto es el odio concentrado, solo estoy avisando que no os esperéis un prado de florecillas porque no lo vais a encontrar. De las películas ni putísima idea. En el tema narrativa ni una queja. La verdad, me sorprendió muy para bien el modo de Emily de narrar tanto por el planteamiento de la historia como por el estilo usado para combinar descripciones y diálogos, sobre todo a sabiendas de que la creación de este libro fue un "Hermanas, escribamos un libro cada una y a ver qué sale" de las tres Brontë (Emily, Anne y Charlotte). Lo que es incluso más sorprendente es el detalle de que las tres lograran obras consideradas clásicos de la literatura universal (Cumbres, Agnes Grey y Jane Eyre). Y bueno, poco más me queda por decir. Es un libro que al principio puede chocar por su narrativa y por lo subnormal que es el señor Lockwood, pero en cuanto empieza "la trama en si" la cosa mejora exponencialmente, convirtiéndose por méritos propios en un libro tremendamente recomendable para cualquiera dispuesto a darle una oportunidad a algún clásico del siglo XIX. Por cierto, si alguien me explica por qué en la edición que leí la catalogan de "novela de terror" se lo agradecería, porque ni de lejos lo es. Publicado originalmente en blogger
Publicado: 12:48 12/12/2013 · Etiquetas: antirrecomendacion, articulo, critica, edmund mcmilen, flash, humble bundle 7, indie, isaac, opinion, pc, pseudoanalisis, super meat boy, the basement collection, videojuegos · Categorías:
Edmund McMillen. Igual no te suena, pero es el tío que se encargó de crear juegos como The binding of Isaac y Super Meat Boy, los cuales han tenido un éxito que ni él mismo se esperaba. Jodidos como ellos solos, Edmun se ha hecho un hueco en el mundillo a base de esfuerzo y, sobre todo, lágrimas de jugones. Aún así, estos no fueron sus primeros juegos, sino que se pasó varios años haciendo los típicos juegos que podemos encontrar en cualquier web, los cuales ha recopilado para The basement collection y que probablemente muchos tengáis gracias al Humble bundle 7. ¿Queréis saber si merece la pena brindarle vuestro tiempo?Secreto: (Pincha para leerlo) Bueno, como la entrada será corta, casi puedo ponerlo ya de entrada... no, no lo merece. Simple y llanamente los juegos aquí guardados son en su mayoría experimentos flash que entretendrán durante un par de minutos y dejaremos de lado al poco rato para no querer volver a tocarlos. El más interesante de todos es el time fcuk y lo podemos jugar desde este enlace. Sí, la mayoría de estos juegos están en internet, así que en caso de no tenerlo... ¿para qué gastarse el dinero en este juego? Si lo tenéis de ese bundle y conocéis el trabajo de Edmund quizás podáis darle cinco o diez minutos para curiosear, pero si tenéis que pagar por él... no os molestéis, no os perdéis nada del otro mundo. Publicado originalmente en blogger
Publicado: 17:37 29/11/2013 · Etiquetas: articulo, critica, indie, investigacion, mario, metroid, Nintendo, opinion, personal, rare, starfox, videojuegos, wii, wii-killer, zelda · Categorías:
Bueno, creo que lo mejor será explicar un poco esta entrada antes de entrar en materia. Como algunos sabréis, hará 3 años escribí una entrada en mi viejo blog donde argumentaba el por qué Nintendo era la principal causa de la mala salud de Wii. En aquel momento creía sinceramente que esto era así... y para qué negarlo, sigo pensándolo. Aún así, me he propuesto salir de dudas, investigando individualmente todos los argumentos a favor y en contra de esto e intentar llegar a una verdad mucho más objetiva que la que esgrimí hace tres 36 meses. A diferencia de lo habitual, esta vez no sé cómo terminaré la entrada ni de qué manera la haré. Mi "viaje" será exactamente igual que el que vosotros leeréis: plantearé una hipótesis, la estudiaré, sacaré conclusiones y volveré a empezar. Cuando ya no me queden ideas al respecto, intentaré aunar todos los datos para llegar a alguna parte. No será fácil, así que he decidido contar con la colaboración de Antinolo, autor de este Ets un tros de quòniam (el cual todavía no sé si es bueno o malo, porque como está en catalán no lo entiendo) de Alex Touchdown, autor de La ciudad de la furia y que se unió al grupo un poco después de empezar Anti y yo con el chollo. Su adhesión se debe a un motivo muy simple: gente con opiniones diferentes supone más puntos de vista. Yo, tras mi experiencia con Wii, me siento bastante hatter hacia la Nintendo actual; Anti, en cambio, piensa que lo hizo bien en Wii; por otro lado, ambos somos españoles, pero Alex reside en México, así que aportará información que ambos desconocemos sobre las políticas de Nintendo en otros lugares del globo. Sin más, os enlazo a la entrada , la cual ni me he planteado pasar aquí al completo porque maquetarla me llevaría un tiempo del que no dispondré como mínimo hasta navidades.
Publicado: 20:10 16/11/2013 · Etiquetas: alan moore, articulo, crimen, critica, comic, gene ha, heroe, opinion, policia, recomendacion, reseña, superheroes, top 10, top ten · Categorías:
Hoy han pasado tres cosas: ha sido la segunda vez que me terminé Top ten, la segunda vez que intenté hacer una entrada y la segunda vez que no tengo ni puta idea de cómo empezarla. En serio, y eso que la primera vez me gustó tanto que decidí comprarlo, pero por mucho que lo intento no consigo hacer una entrada potable... y me jode, porque el cómic realmente la merece; no en vano es uno de mis cómics favoritos de entre los muchos que ha escrito Alan Moore. Secreto: (Pincha para leerlo) Y bien, ¿de qué trata Top ten? Pues (dicho así a lo directo) del día a día de la única comisaría de Neópolis, primera y única ciudad del mundo donde el 100% de su población se compone de superhéroes. Si ya las pasan putas algunos policías para hacer su trabajo, imaginad lo que debe ser ponerle una multa de exceso de velocidad a un tío que va a la velocidad de la luz o intentar controlar a un borracho de 250 metras de altura. Aún así (y pese a que es lo que uno pensaría nada más leer el argumento) no es una comedia. Sí, tiene toques de humor y una cantidad de guiños al mundo del cómic superheróico que te cagas, pero a diferencia de Planetary Top ten puede leerse sin tener ni puta idea de héroes y pillar todo el argumento a la primera, pues los cameos y demás se sitúan sobre todo en los fondos del escenario y no como integrantes de la trama principal sino en forma de detalles que lo harán más redondo incluso a los que controlen (Obelix sentado en una butaca, Batman echando la pota en la salida de una discoteca, los trajes de personajes de Watchmen en museos...) y que no molestarán a los demás, pues cuando hay que ponerse serios se pone. Drogas, discriminación, prostitución, pederastia... no son pocos los temas que toca este cómic, y como siempre que Alan es el que lo guioniza todo encuentra el punto justo de tratar las cosas con respeto sin que por ello el cómic se vuelva un machaque continuo al lector, pues en lugar del tan manido "X está mal" aquí no juzga, sino que nos presenta situaciones más o menos cotidianas para que seamos nosotros los encargados de encontrar paralelismos con la realidad y decidir. El dibujo corre a cargo de Gene Ha, autor que pese no terminarme de gustar cómo lleva lo referente a las caras, sí que hace un gran trabajo a la hora de llenar los escenarios de personajes y cameos por doquier, resultando en líneas generales un buen complemento a la interesante historia tejida por Moore... que desafortunadamente no queda del todo cerrada en este cómic, pues queda un cabo suelto que ataría tiempo después en Smax el bárbaro , un spin off protagonizado por Smax y otro personaje de Top Ten que, personalmente, comprendo no lo añadiera a la obra original, pues son más de 100 páginas donde no sale nada relacionado con Neópolis y no casaría nada con el tono general de la obra, pero aún así siempre conviene advertir de estos "gastos sorpresa". Y hablando de gastos, quizás sea hora de hablar de precios. Top Ten es caro. Es muy bueno, sí, pero 26 euros por él por mucha tapa dura y más de 300 páginas es mucha pasta. Y ojo, es uno de los cómics que me compré recientemente, pero aún así me lo pensaría dos y tres veces antes de recomendar su compra a ciegas. Primero intentad leerlo en alguna biblioteca o por internet y luego decidir, pues es bastante pasta la que nos dejaríamos aquí... sobre todo si luego queremos leer todos los spin off que tiene (tres). Top ten: The forty-niners es muy flojo. Sí, se deja leer y tiene personajes interesantes pero le falta garra. Así como durante el original tenemos tramas a tomar por culo de todos los colores y sabores (Libra, superratones, la investigación de la droga...) y durante Smax los guiños y referencias constantes mantienen el interés durante toda su longitud, aquí en cambio tenemos una mini historia de amor y una pequeña conspiración que no pasa de la anécdota, sobre todo si lo leemos después de Top ten, caso en que conoceremos el final de la misma de antemano. Lo dicho, a modo de curiosidad bien, pero si lo comparamos con este Top 10 por ejemplo... chungo. Lo mejor el dibujo, pese a ser el mismo encargado la diferencia es abismal. Los otros dos... casi que los trataré otro día, pues Smax el bárbaro se merece su propia entrada y Top 10: más allá del último distrito no lo pude leer, pues no lo encontré en la biblioteca de Santiago y mis córneas no están para pasar largas horas delante del PC a parte de las imprescindibles (en época de exámenes el poco tiempo ante el portátil es para pasar apuntes o hacer entradas, y entradas las justitas, sobre todo gracias a que las tengo listas con mucha antelación y se suben solas). Aún así, ya aviso que en esa secuela de Top 10 (la de "Más allá...") no trabajó Alan ni de guionista ni de nada. Y bueno, eso es todo por hoy, si lo encontráis en algún sitio para leer por la patilla no lo dudéis dos veces, pero si no... buf, el cómic está muy bien, pero no es algo como Watchmen que suponga compra segura. Publicado originalmente en blogger
Publicado: 18:22 06/11/2013 · Etiquetas: accion, articulo, comic, critica, cyberpunck, espada, frank miller, opinion, recomendacion, reseña, ronin, samurai · Categorías:
Frank Miller. Autor de El regreso del caballero oscuro y del decepcionante El contraataque del caballero oscuro . Cabeza detrás de genialidades como Born again y de bodrios como Holy terror . Seamos realistas, a estas alturas del juego no hace falta ser un lince para percatarse de que ha perdido el norte completamente. Es por ello que se vuelve tan satisfactorio el encontrarse con obras como Ronin, cómics de su primera etapa que destacan muy positivamente en todos sus aspectos. Secreto: (Pincha para leerlo) Si algunos años antes de publicar Watchmen Moore destacó sobremanera gracias a V de Vendetta , en el caso de Miller la obra precedente a su bombazo (El regreso del caballero oscuro) fue la que hoy tenemos en nuestras manos. Ronin es una mezcla de estilos sublime, bebiendo de mangas como El lobo solitario y su cachorro a la vez que introduce elementos ciberpunk, los cuales apuesto que tuvieron un gran peso en trabajos como el celebérrimo Ghost in the shell o la conocida Samurai Jack. Mas, ¿en qué consiste la historia de Ronin? Bueno, tal y como podrá deducir alguno del párrafo anterior, de samurais, demonios y robots. Bueno, más bien de un ronin (samurai que ha perdido su honor y vaga sin un señor al que proteger), un demonio poderosísimo y tropecientos robots. El mecanismo que usa Miller para conjuntar estos especímenes es la magia, siendo ella y una maldición las que envían al Ronin desde el Japón feudal a un Nueva York futurista decadente, emplazamiento tanto de miles de dementes con sed de sangre como de la corporación Acuario, uno de los complejos tecnológicos más avanzados del momento, el cual pondrá todo su empeño en capturar al Ronin por motivos que prefiero no desvelar. ¿Y el demonio donde queda? Bueno, dejémoslo en que es el causante de todo esto y que usará todo recurso que esté en su mano para eliminar al Ronin antes de que este le encuentre. Sí, Samurai Jack bebe un poco mucho bastante de Ronin para ambientar su serie, pero bueno, por lo menos le dan un toque diferente. Miller y su estilo de dibujo. Creo que se merece una mención a parte. Eso sí, ni se os ocurra pensar que Ronin es un simple saco de sangre y vísceras. A diferencia de muchas obras del Miller actual (Holy terror cof cof) en Ronin la balanza "sangre"-"diálogos" se inclina descaradamente hacia la segunda, siendo este el auténtico motor de la acción. Dicho de otro modo: contra lo que pueda parecer, este cómic desarrolla una historia sublime, la cual no escatima en giros inesperados y nos mantendrá interesados por el devenir de los acontecimientos en todo momento. En cierto que el final es un poco ambiguo, pero si de 300 páginas las 298 primeras son geniales podemos perdonarle sin muchas dificultades ese desliz. Dejando por un rato el tema argumental, es mi deber decir que el dibujo de Miller es fantástico. Si hace unos días elogiaba el las portadas de The walking dead no puedo sino quitarme el sombrero ante el tremendo trabajo llevado a cabo por este señor en Ronin. Los dibujos son tremendamente expresivos, todos los personajes tienen su estilo propio, experimenta en varias ocasiones con distribuciones de las viñetas bastante interesantes (cuando narra el ataque de los guardias, el momento del apagón o la escena a caballo), las escenas de acción están magistralmente llevadas a cabo... vamos, de no ser por la sobreexplotación de las costras en casi todos los secundarios y por detalles como que el mismo personaje puede cambiar considerablemente de apariencia según la viñeta dentro de una misma escena se llevaría un diez de campeonato en este apartado. Y... eso es todo. Leedlo si tenéis la oportunidad y compradlo si en alguna parte lo encontráis, pero ya os aviso que es casi imposible, la edición de Norma está descatalogadísima (una lástima, molaba mil) y hoy por hoy en España no lo trabaja nadie. Al ser propiedad de DC cómics apuesto por que lo reeditará ECC en los próximos meses/años, pero ya sabéis lo que puede significar eso (caro y de mala calidad). Aún así, repito que Ronin es un imprescindible para todos los fans de Miller o del cómic en general. Publicado originalmente en blogger
Publicado: 17:39 29/10/2013 · Etiquetas: articulo, critica, comic, kirkman, muertos vivientes, opinion, recomendacion, reseña, rick, serie, walking dead, zombies · Categorías:
No os confundáis, el Moore que sale en la portada no es Alan. Bien, aquí estamos. Al fin, tras casi un mes desde el día que terminé el tercer tomo recopilatorio de Planeta me pongo a escribir esta entrada. ¿El por qué de esta demora? Pues no lo sé, la verdad. No me salían las palabras para la reseña, supongo (aunque si los argumentos a favor y en contra de la serie, los cuales apunté nada más terminarla). Antes de empezar, una aclaración: la serie está basada en este cómic, pero no he visto la versión televisiva para poder juzgar su calidad como adaptación. Tras el aviso, comencemos la reseña. Secreto: (Pincha para leerlo) Por si alguien lleva un par de años debajo de una piedra y no tiene ni idea de qué va esta serie (en serio, ¿cómo lo has hecho? esta y juego de tronos han sido la comidilla de todo el mundo los últimos meses) le diré que el punto de partida de esta historia es que el protagonista (Rick) despierta de un coma. Algo atolondrado, busca a una enfermera que le informe de lo que todos preguntaríamos en esas condiciones (dónde estoy, qué ha pasado, por qué no llevo pantalones...) solo para descubrir que ella (y por consiguiente todo el resto del hospital) se ha transformado en zombies. Asustado, Rick huirá del hospital y hará todo lo que esté en su mano por encontrar a su familia y sobrevivir un día a ese mundo de pesadilla. Y... eso es todo. La verdad, la historia de The walking dead (o Los muertos vivientes, o TWD, o LMV, como más os guste llamarla) es lo de menos, pues lo realmente importante son las personas. No se trata de una lucha contra un comando terrorista que usa zombies en sus ataques o de una búsqueda de cómo revertir la invasión de no muertos, sino de una gesta por la supervivencia. Rick (y el resto de gente que aparece en el cómic) lo único que desea es sobrevivir y proteger a sus seres queridos, incluso si para ello debe tomar decisiones que bajo otras circunstancias ni se plantearía. Dicho de otro modo: TWD se basa en las relaciones interpersonales, y es ahí donde más la caga. Las portadas son jodidamente espectaculares. La idea es cojonuda, soy el primero en admitirlo, pero Kirkman (guionista) comete un error que le pasa una factura terrible al cómic: le cuesta mucho que nos sintamos implicados por los personajes. La mayoría de los mismos nos será indiferente que vivan o mueran, y por momentos parece que el único modo que tiene de hacer que sintamos algo por ellos es matándolos de una forma cruel e inesperada (es más, hasta bien avanzado el tomo 2 solo sentía un mínimo de empatía por Sofia, la niña pequeña). Con el paso de los capítulos lo ha ido corrigiendo, de tal modo que hasta el punto en que leí (los tres tomos recopilatorios en edición integral de Planeta, lo que sería hasta el capítulo 72 de la numeración americana o el tomo 13 de la edición pequeña de planeta) ha tenido una progresión muy positiva en el desarrollo, pero todavía no me parece suficiente. No es algo tan sangrante como el de Another pero se queda extremadamente lejos de cosas como La larga marcha o Madoka , e incluso de Battle royale . Aún así, repito que vi en los últimos episodios que contenían las mentadas ediciones auguraban un futuro muy positivo en lo que a empatía respecta. Me gustaría enfatizar un detalle: que no estén tan bien hechos como deberían no los hace malos. Todos los personajes tienen una personalidad bien definida y reaccionan de maneras coherentes ante las situaciones (bueno, más que "coherentes" creo que la palabra sería "comprensibles", pues ante un estresor como ver a tu familia morir a tu lado sin que puedas hacer nada para evitarlo es incluso normal que uno pierda la chaveta), lo que le da un plus de interés al cómic... el cual realmente necesitará, pues tiene un inicio lento como pocos. Las 300 primeras páginas (casi la totalidad del primer tomo en edición integral) son soporíferas, predecibles y bastante coñazo. ¡Ojo! A partir de ahí empieza a subir la calidad considerablemente, y no bajó el nivel en ningún momento de todo lo que leí, pero es mi deber avisar a todo el mundo de que empezar The walking dead se hace muy cuesta arriba. A esto último se le unen dos pequeños problemas, que independientes no serían demasiado dañinos pero que actuando juntos hacen la lectura algo por momentos caótico: la narrativa que usa Kirkman para las conversaciones y lo parecido que resulta el dibujo de algunos personajes. Veréis, de cuerpo entero no hay ningún problema, reconoceremos a todos al primer vistazo, pero cuando al dibujante le da por los primeros planos... la cosa cambia. En cualquier otra serie esto podría subsanarse mediante el tono de piel o cogiendo el hilo de la conversación, pero TWD está enteramente dibujado en grises y muchas veces da la impresión que la narrativa vaya a saltos, empezando muchas veces las páginas con conversaciones que se nota que llevan un rato en marcha. Es original, sí, pero muchas veces resulta confuso para el lector (más de una vez creí que me había comido una página al leer) y si lo conjuntamos con el problema de las caras puede sacarnos más de una vez de la historia para preguntarnos qué narices acaba de pasar. ¿He dicho ya que las portadas son geniales? Tal y como comenté antes, el dibujo es enteramente en gris. Es cierto que al principio echaremos en falta "un toque de color", pero en nada nos habremos acostumbrado y la verdad, me gusta el resultado final. Le da un estilo propio que realmente me agradó. En lo que respecta al dibujo poco hay que decir, excepto por el detalle de las caras está realmente bien. Y bueno, llega la hora del veredicto: ¿lo compramos? En mi opinión, no. La serie es buena, y tiene potencial para seguir mejorando más allá de lo que yo leí, pero cuesta 40 euros cada tomo recopilatorio de la edición integral (hay 3 en España, nos costaría 120 €) y 7,50 los tomos sueltos (hay 17 en España y abarcan algo más que la edición integral, costándonos 127 euros de ese modo). Esto ya sería un gasto elevadísimo si la serie estuviese cerrada... pero no lo está. En USA van por el número 108 y Kirkman afirmó que le gustaría continuar la serie todo el tiempo posible, así que o se pasa de golpe la moda zombie o tenemos cómic para rato. En mi opinión, lo mejor que se puede hacer ahora con Los muertos vivientes es dejarla reposar y dedicarnos a otra cosa; así, cuando dentro de unos años encuentre su final será más sencillo hacernos con la obra completa a un precio más competitivo... y no tendremos que quedarnos a mitad de la acción porque hemos alcanzado el ritmo americano. Aún así, si alguien está decidido a leerla como sea, le recomendaría (a parte de la obviedad de tirar de biblioteca) la edición integral. El papel es bueno, la edición "mu rexhulona" y los bocetos y portadas incluídos al final de los mismos con comentarios de los autores merecen mucho la pena. Asimismo, el tercer tomo de la edición integral termina dejando prácticamente todo cerrado, así que nos vale como "punto frío" ideal para dejar la serie una temporadita. Eso sí, no dudéis en que una vez la terminen le echaré una relectura hasta el final. Publicado originalmente en blogger
Publicado: 17:31 29/09/2013 · Etiquetas: articulo, completismo, critica, juegos, logros, opinion, personal, putillas logreras, trofeos, videojuegos, wii · Categorías:
Así de claro y rotundo lo digo, que le jodan bien fuerte a todas esas veces que se me pasa por la cabeza tener un juego al 100%. ¿El motivo de este berrinche? Super Smash Bros Brawl (y en menor medida, Mario kart Wii). Más información si pinchas en el secreto. Secreto: (Pincha para leerlo) Bueno, cogeré aire un par de veces para tranquilizarme antes de soltar ninguna barbaridad. Aaaaa, ufffff... aaaaaa, ufffff... bueno, ya estoy mejor. Decidme, ¿cuantas veces os habéis emperrado en hacer misiones estúpidas, repetir combates sencillos por farmear o sufrir como putas en una zona prácticamente imposible solo por tener una estatuilla, trofeo, logro o algún derivado semejante con nula utilidad real a parte de fardar delante de los colegas? Venga, seamos realistas, todos lo hemos hecho una o dos veces. O tres. O nueve. Ok, ¿cuanto tiempo creéis que invertísteis en esa gilipollez? ¿Cuantos juegos podríais haber pasado en ese tiempo de haberle dado a otra cosa? ¿Cuantos dolores de cabeza os habríais ahorrado? Y lo más importante de todo, ¿volveríais a hacerlo de perderlos todos de golpe? ¿Que a donde intento llegar con esto? Bien, por si hay alguien que no lo sabe (o que no lo recuerda) hace unos meses me robaron mi Wii. Las cosas ya empiezan a encajar, ¿eh? El juego me encanta , pero sé que si perdiera ahora mismo todo lo que tengo tiraría de trucos cagando hostias. Como la mayoría sabréis, Wii guarda los datos en si misma, así que en caso de avería o robo adiós a tus partidas guardadas. Llegados a ese punto (y en el hipotético de que te comprases la misma consola tiempo después), se te presentarían dos opciones: repetir todo eso o no. En el momento de su compra, mi idea inicial era recuperar todo lo que había ganado a base de habilidad, pero ahora mi percepción ha cambiado: ¿para qué coño me sirve echarle otras 300 horas al Brawl intentando conseguir los 93849392 millones de pegatinas diferentes que hay o los 42424 trofeos que incluye? ¿Y conseguir la clasificación 3 estrellas en todas las copas del Mario Kart Wii?¿Y obtener todos los skin de personaje del MKW? (seamos realistas, desde el momento que no hay diferencia en coger a Wario o a Bowser más allá del color del coche los personajes se convierten en meros skins). La respuesta es muy simple: para nada. Y eso que en su momento me lo pasé en la máxima dificultad, pero ni borrachísimo vuelvo a ponerme con un reto de semejante calibre si no consigo nada a cambio. Quizás haciendo eso me lo pasaría bien, por poder puede incluso caer un meteorito en mi cabeza ahora mismo y que esta entrada nunca se publique, pero lo más probable es que de tener que superar de nuevo todas las fases de rotura de dianas del Brawl con todos los personajes o sufrir una vez más la tramposísima IA del Mario (4 voladoras, dos rojas un platano y mi abuela en bicicleta con una estrella en la última vuelta de la última carrera... seems legit...) acabase hasta los mismísimos cojones de la consola, el juego y la madre que parió a los diseñadores.Y ojo, esto no se aplica solo a los dos juegos mentados. Tanto puedo hacer referencia de ellos como a las putillas logreras (¿un logro de pasar Megaman 10 sin recibir ningún daño ? claro, perfecto para mi salud mental) o a retos prácticamente eternos de anteriores generaciones (tener el San Andreas al 100% sin usar trucos, guías ni nada es una cuestión de paciencia pura y dura). El hecho de tragarse sí o sí la animación de CJ haciendo el imbécil cada vez que sale del probador es para mí sinónimo de mandar la recolección de ropa del San Andreas a tomar viento. ¿Quiere esto decir que no volveré a terminarme ningún juego al 100% en toda mi vida? Pues probablemente sí. Haré todo aquello que vea interesante y entretenido, dejando completamente de lado aquellos desafíos que catalogue de aburridos (mata a tropecientos enemigos con el arma X) u obscenamente complicados (el citado anteriormente de Megaman, por ejemplo); a fin de cuentas, son solo videojuegos, y lo que no tengo pensado es gastar mi tiempo en repetir gilipolleces solo para tener un iconito luminoso para fardar delante de desconocidos online. Publicado originalmente en blogger
Publicado: 12:34 26/09/2013 · Etiquetas: articulo, critica, distopia, fantasia, lectura, libro, literatura, opinion, recomendacion, reseña, rosa montero, temblor · Categorías:
Para empezar, diré que nunca había leído nada de Rosa Montero, escritora y periodista española. Ni artículos, ni reportajes ni novelas suyas. Nada. Que me pusiera con este libro fue puro azar; le dije a mi novia que no sabía qué leer y me dio dos libros: este y Ensayo sobre la ceguera. Como la tercera opción era Los juegos del hambre (me sabe mal tildarlo de plagio de Battle royale sin haberlo leído antes) y Ensayo me parecía bastante denso para el tiempo del que dispongo ahora mismo, creí que Temblor sería la opción que más se adaptaba a mis circunstancias, así que al final fue ese el que cayó. A falta de leer a Saramago, creo que cogí la mejor elección posible (sep, tengo tantos prejuicios hacia la calidad de Los juegos del hambre como gran parte de la población hacia las novelas de Crepúsculo, odiadme). Secreto: (Pincha para leerlo) Ahora es la parte donde un blogger normal desvelaría parte de la historia para poneros la boca dulce y que vayáis a por él... pero paso. La trama de Temblor es... como decirlo.... ¿continua? ¿orgánica? Basicamente, no hay una premisa central que poder destripar sin joderle así a nadie un buen pedazo de la obra, pues todos los acontecimientos van en cadena (y en su mayoría de manera bastante inesperada, good point) y sería como intentar hablar de cierto pijito en The world ends with you , automáticamente estaría jodiendo el primer tercio de la trama de manera indirecta. Así pues, ¿de qué va Temblor? Dejémoslo en que es una distopía (" sociedad ficticia indeseable en sí misma") con tintes fantasiosos, siendo el resultado una obra cojonuda. A decir verdad, aglutina todo lo que me gusta encontrar en aquellos productos que consumo: un buen ritmo (me lo leí en tres sesiones), personajes interesantes, muchos giros inesperados (es más, solamente logré adivinar uno en todo el libro) y lo que ya mencioné del desarrollo orgánico (la mayoría de productos mainstream mantienen una premisa lineal durante todo el recorrido que solo se soluciona o modifica ligeramente al final; Temblor, Psicosis o Neonomicón son ejemplos de historias donde todas las partes tienen la misma importancia, siendo muy complicado intentar mostrar un argumento global sin cagarle al otro una buena parte de la historia). Quizás sus únicos problemas sean que la resolución final, pese a ser buena, va un poco apresurada y un par de "incoherencias" que se perdonan (por ejemplo, SPOILERAZO DEL COPÓN, que Oxígeno controlara a Océano, la hiciera salir del Talapot y llegar hasta casa de la otra solo para avisarla; ¿no era más lógico usar a otra persona, alguna que no te lleve tanto esfuerzo en cuanto a desplazamientos y poder? además del detalle de que si podía controlar a la cabeza pensante de la Ley bien podría haberla usado para investigar más, liarla parda en el corazón del gobierno desde el círculo interno o directamente suicidarse para hacer la puñeta a las religiosas SPOILER), pero del resto no tengo queja alguna. Una lectura tremendamente recomendable, tanto en bibliotecas como a los míseros 8 euros que cuesta en librerías. Publicado originalmente en blogger
Publicado: 15:01 15/09/2013 · Etiquetas: antirrecomendacion, comics, critica, garaje hermetico, hombre de ciguri, mayor fatal, moebius, norma editorial, opinion, recomendacion, reseña · Categorías:
Bueno, tras todo un verano sin publicar en Vandal (en blogger usé el "programar entradas" y se siguieron subiendo aunque yo no estuviera) es la hora de seguir dando la vara. Tras esto, una aclaración. Este cómic (Mayor fatal) está a la venta en España en dos partes: El garaje hermético y El hombre de Ciguri. Como podéis ver en las portadas, el autor no es otro que Moebius y son dos cómics raros de cojones (en especial el primero). Para que nos entendamos, Moebius hizo toda la obra sobre la marcha. Cada mes debía llevar dos páginas a la revista en la que trabajaba, así que su sistema fue el siguiente: "¿Y ahora qué coño hago para solucionar esto? Pues ni puta idea, voy a salirme por la tangente". Y queda muy bien. Secreto: (Pincha para leerlo) Sí, suena exactamente igual que el resto de cómics mensuales (e incluso mangas, cuando el autor de Bleach se quedó sin ideas fue cantosísimo) pero Moebius ya lo dice desde la introducción: no sabe lo que va a hacer y se lo tomará como un juego. Así, aprovechando la complicidad del lector, en todo momento veremos como ni él mismo se toma en serio su historia pero en el buen sentido, pasando cosas sorprendentes a cada paso y quedándonos con el culo torcido en más de un capítulo. Bueno, por lo menos así es en El garaje hermético, el cual podéis encontrar a la venta por 16€ en tapa dura y, si no te importan los cabos sueltos y los Deus ex machina puede ser una adquisición interesante (aviso que está todo en blanco y negro). Ahora bien, El hombre de Ciguri no es ni de lejos tan buena compra como el otro. La historia continúa exactamente donde termina El garaje (aunque este lo deja prácticamente todo cerrado) y tiene un par de diferencias respecto al anterior: está en color y no se parece en nada al primero. Es más, podría decirse que El hombre de Ciguri es la antítesis de todo lo visto en El garaje: apenas hay sorpresas, el humor queda en tercer o cuarto plano (el garaje, sin ser una comedia, tenía bastantes toques que sacaban al lector una sonrisa), la trama tiene al Mayor casi como único protagonista... Vamos, que 11 € por sus 50 páginas (aunque la página de Norma diga que son 96, la mayoría de las ediciones en España son la vieja de 50 páginas, la cual deja la historia a la mitad y totalmente inconclusa), es tirar el dinero a la basura. Si tenéis curiosidad por esta obra tirad de bibliotecas o de internet, pero creedme cuando os digo que como secuela de El garaje hermético no vale una mierda. El garaje hermético. Otra del garaje. Por cierto, Moebius cuenta el final de El garaje en la introducción del mismo, así que cuidado a la hora de leerlo. El hombre de Ciguri Otra del hombre. Resumen para vagos: El garaje hermético, si le perdonas las fumadas constantes y que Moebius no sepa a donde va con la historia te gustará, e incluso puede llegar a ser una buena compra; El hombre de Ciguri no. Publicado originalmente en blogger
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