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Publicado: 13:48 26/05/2014 · Etiquetas: arkham asylum, batman, comic, dave mckean, grant, joker, morrison, recomendacion · Categorías:


Ojocuidado que hoy pienso reseñar uno de esos cómics que no dejan indiferente a nadie. Arkham Assylum, guionizado por el polémico Grant Morrison y con dibujo de Dave McKean (el extrañísimo portadista de Sandman) ha sido, desde su publicación en 1989, uno de los títulos más vendidos en DC por méritos propios, pues alejándose radicalmente de superheroísmos nos presenta un demencial descenso a la psique de Batman mediante una noche de pesadilla encerrado en un psiquiátrico lleno con sus némesis, las cuales se han propuesto demostrar que Batman está igual o incluso más loco que ellos mismos.

Secreto: (Pincha para leerlo)

Publicado originalmente en blogger

Publicado: 13:36 22/05/2014 · Etiquetas: · Categorías:


Y como me da pereza redactar, aquí un copypaste de donde lo leí :

El último número de ‘Diez Minutos’ lleva como principal reclamo un contenido insólito. Se trata de una “entrevista imaginaria”, tal y como la propia revista lo define, con la princesa Doña Letizia.

Así lo explica ‘Diez Minutos’ en su portada (en la imagen superior): “Entrevista imaginaria: recreamos con datos contrastados y testimonios fiables la conversación que podría haber tenido con nuestra revista”.

Este blog se ha puesto en contacto con la redactora jefe de la revista, Rosa Ballarín, que no ha querido entrar en explicaciones del por qué de la curiosa entrevista.

“No contamos nunca por qué tomamos nuestras decisiones. El primer párrafo explica perfectamente lo que hemos hecho y queda claro que es una entrevista imaginaria”, ha señalado.

La ‘entrevista imaginaria’ de Diez Minutos es con motivo de los diez años que se han cumplido (que de hecho se cumplen hoy) desde que Letizia Ortiz dejó de ser periodista para convertirse en princesa.

“Con informaciones y datos recogidos durante los últimos años, hemos imaginado una charla con ella, una entrevista improbable con respuestas reales. Así es Letizia Ortiz diez años después de dejar de ser periodista para transformarse en Princesa”, explica la revista en un artículo publicado en su página web, donde también puede leerse la 'entrevista imaginaria'.

Publicado: 16:32 18/05/2014 · Etiquetas: · Categorías:


NOTA: La entrada está íntegra en el secreto, pero dado el altísimo número de pequeñas imágenes que puse en el otro y que maquetarlo todo sería un puto coñazo he quitado los avatares de la conversación, así que recomiendo su lectura en blogger  (pero podéis leerla desde aquí perfectamente):

Secreto: (Pincha para leerlo)

Publicado: 15:33 15/05/2014 · Etiquetas: · Categorías:

Publicado: 21:11 13/05/2014 · Etiquetas: · Categorías:

Publicado: 17:22 05/05/2014 · Etiquetas: bodrio, final fantasy, hope muerete, square plis stop · Categorías:


En este mundo hay dos tipos de personas: la gente rara y los que deseamos que Hope, uno de los seis protagonistas de Final fantasy XIII, muera entre terribles y agónicos sufrimientos. Si eres de los míos... qué diablos, eres de los míos, la única persona del universo a la que le gustó Final fantasy XIII  es Anti, así que sé perfectamente que opinas como yo acerca de que se quedaron cortos a la hora de vapulearlo. Partiendo de esta base, ¿qué diablos me parece tan mal con este juego como para abandonarlo a las 22 horas y verme los últimos capítulos por youtube?

Lo suyo sería empezar por la historia, pero de verdad que me da igual: es un JRPG y más o menos acepto una historia simplona y/o tópica; lo que no trago es un detalle como que el sistema de combate sea uno de los más estúpidos que he visto en mi puta vida. Ojo, no he dicho "fácil", "aburrido" ni "enrevesado", sino que la palabra que he escogido para definirlo es ESTÚPIDO. ¿Por qué? Bien, lo primero del todo, si muere el líder del grupo game over. Puedo entenderlo en un juego como Kingdom hearts  donde controlamos a Sora y el resto son un mero apoyo u otro donde dos ejércitos se enfrenta y la muerte del capitán suponga la derrota de nuestro bando; ahora, que en un maldito JRPG donde los personajes se desmayan cada dos por tres me digas que pierdo la partida porque me han matado al personaje que tenía el rol de líder (el cual es seleccionado por la máquina durante gran parte de la trama, así que ni eso podemos modificar) es absurdo. En serio, ¿qué sentido tiene que si me derriban a por ejemplo Hope no pase nada pero si la que cae es Lightning el combate termina? ¿Acaso esos personajes que no puedes controlar nunca y atacan como la máquina quiere automáticamente son tan gilipollas que no saben tirar una puta Cola de fénix si el líder no se lo manda? Ah, si, eso, lo de los personajes.

En XIII solo tendremos el control del líder del grupo, dándole a los otros "roles" que ejercerán de manera continua en la batalla. Así, si le decimos a Hope "Eres sanador" se dedicará a curar sin parar, o si le decimos a Vanille "Eres fulminadora" tirará magias ofensivas a tutiplén. Ahora bien, los personajes lo llevan al pie de la letra, y para ellos "Eres sanador" significa "Da igual que todos tengamos toda la vida y los enemigos estén a dos metros de mí, no pienso malgastar un turno en darles una sola hostia porque prefiero quedarme spameando Cura a todo Cristo hasta que me aburra o den una orden nueva". Y ey, ¿que cómo funciona un JRPG en cuyos combates controlas a un personaje, das vagas órdenes a los aliados y en definitiva apenas tienes un 40% de control de las acciones de tu bando? Exactamente igual que un Kingdom hearts con un personaje estático y aliados que repiten en bucle la última orden que les hayas dado: jodidamente mal.

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Publicado: 20:50 02/05/2014 · Etiquetas: · Categorías:


IMPORTANTE: Vale, lo admito: Oblivion es divertido. Muchas de las cosas de las que vienen a continuación sigo pensándolas, pero conforme pasan las horas en Cyrodiil comprendo cada vez más las razones de su éxito. Sin embargo, me da rabia haber escrito este texto y borrarlo sin ni si quiera subirlo, así que tomémonoslo como un "así pensaba Suditeh cuando llevaba 6 horas de su tercera partida de Oblivion" y listo. Ah, las cosas que mantengo son el sistema de combate de mierda, la trama nula, misiones repetitivas y la economía inútil; en cambio, admito que si te lo tomas como un juego de turismo para ir viendo qué te encuentras y sudas tres pueblos de las misiones es realmente entretenido, pues detallitos como perderte en medio de un bosque y encontrar unas ruinas la mar de majas que visitar es una buena experiencia. Y ojo, he dicho "turismo" y no "exploración" porque en ningún momento te sientes explorando algo inhóspito donde tu vida peligre lo más mínimo o similares (Metroid Prime  cof cof, Red Dead Redemption cof cof). Dicho esto, empezamos con la entrada que se iba a publicar inicialmente:

Lo pregunto en serio, ¿qué diablos tiene esta saga para que todo el que la pruebe acabe echándole piropos a cada ocasión posible?. En el momento de su salida a todo el mundo le encantó, a la prensa se le hizo el chichi pepsicola con su magnificencia y yo, pobre ignorante, me compré una gráfica nueva solo para poder jugarlo. El primero de mis tres periplos por Cyrodiil en la piel (¿o debería decir escamas?) de un anónimo argoniano duró apenas 4 o 5 horas.

Años después, motivado por la substitución de mi vieja torre por mi portátil actual, decidí darle otra oportunidad. Es cierto,llegué mucho más lejos y aguanté considerablemente más (13 horas), pero ni si quiera las "épicas misiones" de la historia principal o la subtrama de la Hermandad oscura lograron evitar que lo abandonara a la primera de cambio. Sin embargo, mi hermano pequeño quedó prendado con el juego y, tras 3 años dándome la matraca con el mismo y su secuela (la cual tendría todo el derecho del mundo en llamar Bugrim, porque tela con algunos de bugazos que le salieron) me convenció para darle otra oportunidad: la última. Llegados a este punto de la historia, volvemos a la pregunta inicial, pues es algo que me ronda la cabeza a menudo: ¿qué coño le ve la gente a este juego?  



Antes de que bajéis el navegador a la zona de comentarios y la uséis para llamarme casual, hatter y gilipollas, dejadme exponer mis argumentos al respecto. Empecemos por su sistema de combate, pues es lo primero donde notamos que algo falla en este juego. ¿Que qué tiene de malo? Que romperlo a nuestro favor es coser y cantar. Veréis, en cualquier momento del combate puedes poner en pause para equiparte objetos, armas, pociones y oh, sorpresa, esas mismas pociones pueden curarte sin la menor penalización temporal en la batalla. ¿Qué me impide machacar el botón de ataque como un becerro (tranquilo, esto lo harás si o si, pues las batallas son de lo más simple que he visto en años) y poner en pause cada vez que me queda poca vida para curarme?

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Publicado: 23:27 01/05/2014 · Etiquetas: · Categorías:


¿Era necesaria? No.

¿Merece la pena? Si.

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