Impresiones Forza Horizon 6, un prometedor viaje a Japón con cosas que demostrar

Probamos la nueva entrega de la exitosa saga arcade de conducción de Playground, que no deja dudas sobre su calidad pero sí sobre su evolución.
Forza Horizon 6
·
Actualizado: 22:03 8/4/2026
Versiones Xbox Series X, PC, PS5.

Después de llevar ya unas cuantas entregas puliendo una fórmula que parecía prácticamente imbatible, Playground Games vuelve a la carga con Forza Horizon 6, una nueva entrega que tiene la difícil tarea de demostrar que todavía hay margen para sorprender dentro de la conducción en mundo abierto. Y para intentarlo, el estudio ha apostado por una ambientación muy deseada desde hace años por los aficionados: Japón. La elección, claro, es de esas que venden solas un juego, pero también de las que disparan las expectativas hasta niveles peligrosos.

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Lo que hemos podido jugar nos ha dejado sensaciones bastante positivas, aunque también varias dudas. Japón le sienta fenomenal a la saga, el apartado audiovisual vuelve a ser espectacular y el sonido nos ha parecido especialmente bueno, pero al mismo tiempo hemos tenido la sensación de que esta primera toma de contacto se ha quedado un tanto corta en lo importante: las pruebas. Porque sí, el mapa es bonito, grande y agradable de recorrer, pero si Forza Horizon 6 quiere demostrar que es un verdadero paso adelante, va a necesitar algo más que una nueva localización.

Un viaje a Japón tan atractivo como familiar

Forza Horizon 6 es, como cabía esperar, un juego de conducción en mundo abierto que vuelve a apostar por la mezcla de exploración, personalización y pruebas repartidas por un gran mapa. En esta ocasión, como decimos, viajamos al país nipón, una ambientación que le encaja de maravilla tanto por la variedad de sus paisajes como por el peso que tiene el automóvil dentro de su cultura popular. Es una de esas localizaciones que parecen hechas a medida para la saga, y la verdad es que en sus mejores momentos cumple con creces lo que uno espera de ella.

Japón le sienta muy bien a la saga, aunque no todas sus zonas tienen la misma personalidad.
Japón le sienta muy bien a la saga, aunque no todas sus zonas tienen la misma personalidad.

Durante aproximadamente la primera hora, que es la parte con desafíos «principales» que hemos podido probar, la progresión es bastante lineal. El juego nos lleva de la mano, nos presenta las bases y nos deja ir familiarizándonos con su estructura antes de abrir la experiencia por completo. Es un comienzo bastante guiado, pero creemos que funciona bien para marcar el ritmo y presentarnos esta nueva entrega. El problema es que, una vez pasado ese tramo inicial, nos encontramos con muchísima libertad para explorar y personalizar, pero con muy pocas carreras adicionales en esta demo. Más allá de actividades de mundo abierto, nos hemos quedado con ganas de ver bastantes más pruebas.

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Y esto nos parece importante porque, siendo sinceros, gran parte del mapa transmite una sensación un tanto continuista. Hay zonas preciosas, sí, pero también otras muchas que recuerdan demasiado a lo que ya hemos visto en anteriores Forza Horizon. Nos ha gustado recorrerlo, pero también hemos tenido la impresión de que hay bastante «campo genérico» o «zona de montañas genérica», de ese que cumple su función a nivel jugable pero que no es demasiado diferente del de los otros cinco Forza Horizon.

Como podéis imaginar, algunos de los lugares más icónicos del país serán testigos de nuestras aventuras.
Como podéis imaginar, algunos de los lugares más icónicos del país serán testigos de nuestras aventuras.

La presencia de la cultura nipona del motor

La gran estrella del mapa es, sin duda, la ciudad inspirada en Tokio. De acuerdo con el estudio, es cinco veces más grande que Guanajuato, y la verdad es que se nota que Playground ha querido darle mucho protagonismo. Es agradable recorrerla, identificar algunos lugares reconocibles y ver una zona urbana con tanta presencia dentro de la saga. Ahora bien, también es cierto que, si pensamos en una ciudad como Tokio y en la densidad que asociamos a ella, aquí sigue sintiéndose un poco «pequeña». No porque lo sea realmente, sino porque la referencia con la que juega es tan gigantesca que resulta imposible no pedirle todavía más.

Se agradece mucho poder explorar una ciudad como Tokio, incluso si, comprensiblemente, se trata de una versión condensada de la ciudad.
Se agradece mucho poder explorar una ciudad como Tokio, incluso si, comprensiblemente, se trata de una versión condensada de la ciudad.

En lo jugable, las sensaciones son las habituales de la saga, con sus pruebas, coleccionables, exploración… y con pequeños ajustes como un mayor enfoque en las pruebas de derrapes por zonas montañosas, algo que, por supuesto, haremos por carreteras cubiertas de flor de cerezo. Sigue siendo un título accesible, inmediato y divertidísimo de conducir, pero también hemos notado un pequeño aumento en la dificultad. Nosotros solemos jugar en Profesional y, sorprendentemente, aquí nos ha costado un poco más de la cuenta ganar carreras. No sabemos si es algo puntual de las pruebas disponibles o si responde a un reajuste más global del equilibrio, pero desde luego nos ha llamado la atención.

Otro detalle interesante es que comenzamos con tres coches de clase C, pero incluso en esta demo hemos podido ir consiguiendo más, incluyendo algunos vehículos más todavía no anunciados. Nos gusta este enfoque de empezar desde abajo, porque siempre ayuda a que la progresión tenga más sentido y a que mejorar y personalizar nuestros coches resulte más satisfactorio. Como nota, a excepción de los taxis, nos ha llamado la atención la falta de coches «estereotípicamente japoneses». Hay tipo de vehículo muy típico de Japón, muy cúbico y angular, y la inmensa mayoría de coches que vemos por las calles son los que abundan en el resto del mundo.

Esta ambientación también nos deja unas espectaculares vistas urbanas, poco habituales en la saga.
Esta ambientación también nos deja unas espectaculares vistas urbanas, poco habituales en la saga.

Un espectáculo audiovisual que vuelve a cumplir

Si hablamos del apartado técnico y visual, Forza Horizon 6 vuelve a demostrar que Playground Games sigue moviéndose con una comodidad insultante dentro del género. Gráficamente nos ha parecido espectacular, como suele ser habitual en la saga, con coches muy detallados, una iluminación fantástica y unos escenarios que, incluso cuando son menos inspirados en lo artístico, lucen de maravilla en pantalla.

Visualmente vuelve a estar a un nivel altísimo.
Visualmente vuelve a estar a un nivel altísimo.

La versión que hemos podido jugar ha sido en Xbox Series X, en modo calidad, a 4K y 30 imágenes por segundo. El resultado es muy sólido, y a nosotros nos parece perfectamente jugable, aunque siendo un juego de conducción entendemos que habrá muchos jugadores que prefieran priorizar fluidez. Por suerte, el equipo ha confirmado que habrá también un modo rendimiento a 60 imágenes por segundo en el lanzamiento, algo que nos parece prácticamente imprescindible en un título de estas características.

Más allá de lo gráfico, queremos destacar especialmente el sonido. Ya sabéis que Forza Horizon suele cuidar mucho este apartado, pero en esta ocasión el diseño sonoro nos ha parecido uno de los puntos fuertes de esta primera toma de contacto. Los motores suenan de maravilla, hay una gran sensación de contundencia al acelerar y, en general, todo contribuye a que conducir resulte todavía más satisfactorio.

Si queremos disfrutar de las vistas, podemos usar el modo ‘piloto automático’ y dejar que la cámara cinematográfica haga el resto.
Si queremos disfrutar de las vistas, podemos usar el modo ‘piloto automático’ y dejar que la cámara cinematográfica haga el resto.

No hemos podido profundizar demasiado en otros aspectos como la banda sonora o la traducción porque la prueba ha sido limitada, pero lo que hemos visto nos ha dejado buenas sensaciones. No es, desde luego, el tipo de secuela que parece querer revolucionarlo todo desde lo audiovisual, pero sí una que vuelve a colocarse entre lo mejor del género con relativa facilidad.

Un Japón precioso que todavía tiene que enseñarnos más

Lo que hemos jugado de Forza Horizon 6 nos ha gustado y nos ha dejado con ganas de seguir conduciendo, que al final es una de las mejores cosas que se pueden decir de un juego de este estilo. Japón funciona muy bien como escenario, la ciudad nos ha parecido uno de sus grandes reclamos, el sonido está a un nivel altísimo y al volante sigue siendo tan divertido como esperábamos. quizá empezaba a pecar de demasiado cómoda para los veteranos.

Varias zonas rurales también servirán de escenario para nuestras carreras.
Varias zonas rurales también servirán de escenario para nuestras carreras.

Eso sí, también nos ha dejado con dudas claras. La principal es que hemos visto muy pocas pruebas, y creemos sinceramente que ahí va a estar la clave para valorar si esta entrega da un paso adelante o si se limita a ofrecernos más Forza Horizon con un mapa nuevo. Porque el escenario es atractivo, sí, pero también hay bastante terreno que resulta demasiado familiar y demasiado parecido a otras entregas, hasta el punto de que en algunas zonas nos habría costado decir que estamos ante una nueva entrega sin saberlo de antemano.

En resumen, no tenemos ninguna duda de que Forza Horizon 6 va a ser un gran juego, y tenemos claro que Playground domina esta fórmula como pocos estudios en la industria. Pero también creemos que, en una saga tan asentada, ya no basta con ser continuista y cambiar de país. Japón está muy bien, la base sigue siendo fantástica y hay detalles prometedores, pero ahora mismo necesitamos ver muchas más pruebas y bastante más contenido para saber si estamos ante un nuevo salto para la saga o simplemente ante otra excursión muy bonita al festival Horizon.

Hemos realizado estas impresiones en Xbox Series X con un código de descarga proporcionado por Microsoft.

Juan Rubio
Colaborador
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