Impresiones Fable: Libertad al rolear... y también al combatir

El juego de rol y acción de Playground Games y XBOX tiene un combate expresivo y vistoso accesible para todos los jugadores.
Fable
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Actualizado: 8:32 27/8/2026
Versiones PC, Xbox Series X, PS5.

Fable tiene una ambición y unas expectativas enormes. Al fin y al cabo, supone la vuelta de una saga icónica para XBOX en un momento en el que necesita aupar a sus licencias. El retorno viene de la mano de Playground Games, una de las desarrolladoras más reputadas, pero que vienen de hacer algo muy distinto: los Forza Horizon, juegos de coches en mundo abierto. El reboot de la serie imaginada por Peter Molyneux será también de mundo abierto, pero en este caso un RPG de acción con la moral, el impacto de las decisiones y el humor por bandera.

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Por todo eso y mucho más teníamos unas ganas enormes de ponernos a los mandos . Plantea un sistema de moral revolucionario, en el que las acciones del jugador no lo sitúan como alguien bueno o malo, sino que cada uno de los personajes de los pueblos y de las ciudades le asignarán, según sus valores, un adjetivo: codicioso, carismático, trabajador… Además, la aventura tiene ramalazos de vida paralela: puedes salvar el mundo, pero también quedarte en una bonita aldea, regentar un bar y casarte con alguien.

La libertad y las consecuencias de la misma suenan muy bien.

Aunque en el marco de la Gamescom la compañía de Microsoft ha compartido un nuevo gameplay centrado en una misión donde se ahonda en esas elecciones y mecánicas que tanto nos sorprendieron en el Developer_Direct de principios de 2026, la demo que hemos jugado en la feria de Colonia iba por otros derroteros, aunque sin abandonar la libertad. En este caso, la libertad a la hora de afrontar los combates: que nuestra manera de acabar con los malos sea, pues eso, nuestra.

Combates con mucha magia

No había mucho contexto ni explicaciones: los mazazos y los hechizos hablaban por sí solos. Desde un bosque con una estética más oscura e inquietante de lo que hasta ahora se había visto del nuevo Fable, nos adentramos junto a otro personaje en una mina abandonada. Quién sabe lo que pasó allí, pero el resultado es que los esqueletos y los espíritus que los poseen campan a sus anchas, así que ahí estamos nosotros, el héroe, para arrojar luz a la situación o, al menos, triturar algunos huesos.

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Y también quemarlos, arrojarlos, electrocutarlos y mucho más. El pilar de la expresividad en el combate son los hechizos. Tenemos cuatro equipados simultáneamente que se cargan con el tiempo tras usarlos. Uno de ellos lanzaba un poderoso rayo. Con otro nos teletransportábamos detrás de un enemigo, lo que conllevaba que los multitudinarios combates fueran muy ágiles. Uno de los hechizos convertía en una gallina al adversario y si nos acercábamos a ella, aparecía un botón contextual para darle una patada, un clásico de Fable. La guinda de la comedia es que al lanzarle una bola de fuego al ave, se asa.

Sobre todo por el teletransporte y lo de la gallina, los hechizos le daban al combate un toque mágico al que le vemos muchas posibilidades. Sobre todo tras jugar de nuevo la misma demo, pero con un personaje con otras magias. Este lo habían diseñado pensando en el control de masas, algo que venía de perlas para esta misión. Conservaba el rayo, pero ahora tenía un hechizo para empujar a los enemigos hacia muros, hacia otros enemigos o, mejor todavía, por acantilados.

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Otro poder elevaba por los aires a muchos de los malos que tuviéramos delante, lo que nos daba tres opciones: o dejarlos flotando para centrarnos en otros enemigos o usar de nuevo la misma magia para estrellarlos contra el suelo y hacerles un poco de daño. La tercera opción, cuando atinamos bien, era la más satisfactoria: invocar una lluvia de espadas que combinaba fantásticamente con el hecho de que los enemigos estuvieran indefensos.

El cuerpo a cuerpo es simple, pero vistoso

Combinar de manera creativa y ágil estos hechizos y muchísimos más es lo que más nos atrae de unos enfrentamientos que en el resto de aspectos nos parece un poco blando por querer agradar a todo tipo de jugadores, al menos en este primer contacto. A las armas a distancia, ya sea el arco o una ballesta que se comportaba como una metralleta, les faltaba contundencia, pero también utilidad más allá de ser una alternativa mientras las magias se recargan.

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El combate cuerpo a cuerpo es vistoso y se nota trabajado, pero eso no quiere decir que sea profundo. De hecho, es un poco machacabotones. Ambos personajes que hemos controlado llevaban la misma maza: ataque rápido, fuerte y cargado. Ir alternando entre ellos, y bloquear o esquivar cuando tocara, sin que se requiriera mucha precisión, era suficiente para salir airosos de las contiendas. Pero decíamos que está trabajado porque consigue ser lo que busca ser: que te sientas poderoso gracias a las muchas animaciones al ejecutar enemigos y las ralentizaciones al esquivar.

En el modo Héroe, lo que sería la dificultad normal, no tuvimos complicación alguna más allá de al llegar al jefe, un espectro volador que no paraba de invocar más espíritus y esqueletos: el desafío estaba en el número de enemigos y en la ausencia de un sistema para fijarlos. Pero tras probar el modo Leyenda, más difícil (pero no el más difícil), nos dio la sensación de que hay un Fable que requiere jugar con más precisión y más cabeza. O con menos. Igual que en Forza Horizon hay montones de ajustes para la experiencia de juego, el RPG de Playground permite juguetear con cantidad de opciones de dificultad que afectan al daño y al comportamiento de los enemigos y de nuestros ataques y magias.

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De momento poco más podemos decir de unos enfrentamientos que nos han hecho sentir poderosísimos en todo momento y de un sistema de combate que nos ha recordado a una mezcla de The Witcher 3: Wild Hunt con Hogwarts Legacy, pero más reactivo. Además, en una sesión de preguntas y respuestas con el equipo de Playground tras la prueba, nos comentaron que casi desde el principio los jugadores se encontrarán con un montón de opciones y hechizos para ser creativos a la hora de repartir leña.

Un mundo atractivo sin importar el hardware

La demo tenía otra particularidad: demostrar que Fable puede ser bonito ya lo juegues en un PC a la última, en XBOX Series S, en una ROG XBOX Ally o en un portátil con varios años a sus espaldas. Lo habitual en estos casos es que las demos se hagan en el hardware más potente. Mientras que el gameplay mostrado en Gamescom se ejecutaba en ordenador en Ultra, nuestra prueba tenía los ajustes en Medio, más que de sobra para mostrar un entorno con una atmósfera sugerente, personajes con mucho detalle, vegetación frondosa y sobre todo un montón de partículas y efectos que dan empaque a cada mazazo y cada hechizo.

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Veníamos con ganas de resolver dudas sobre Fable y lo que ha conseguido este primer contacto es poner sobre la mesa otro interrogante, aunque un interrogante positivo. Ahora, a la cuestión de si cumplirá con la ambición de su mundo abierto, de su sistema de moralidad, de su libertad, de su colorido apartado técnico y de su humor, de repente se suma la posibilidad de que sus batallas sean no solo divertidas, sino creativas. Más expectativas aún sobre un título que llegará el 23 de febrero de 2027 para PC, XBOX Series y PS5.

Hemos realizado estas impresiones tras jugar una versión en desarrollo en Gamescom.

Fran G. Matas
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Plataformas:
PC Xbox Series X PS5

Ficha técnica de la versión PC

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Ficha técnica de la versión Xbox Series X

  • Fecha de lanzamiento: 23/2/2027
  • Desarrollo: Playground Games
  • Producción: Xbox Game Studios
  • Distribución: Xbox Game Studios
  • Precio: 69.99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Físico y digital
  • Textos: Español
  • Voces: Español lationamericano
  • Online: No
  • Requisitos PC

Ficha técnica de la versión PS5

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