Información del juego
Resident Evil 2 es un survival horror desarrollado por Capcom para PlayStation, Nintendo 64, GameCube, Dreamcast y PC. La mítica segunda entrega de la saga de terror de Capcom, dirigida por Hideki Kamiya, un juego de terror inolvidable, que nos llevaba por primera vez a las calles y la comisaría de Raccoon City, teniendo que ayudar a Leon S. Kennedy y Claire Redfield a sobrevivir en un entorno muy hostil, lleno de zombis y otras criaturas, resolviendo puzles y gestionando con cabeza el inventario.
Uno de los juegos de terror más míticos de todos los tiempos
Después de asombrar al mundo con el primer Resident Evil en 1996, el juego que inauguró el género de los survival horror tal y como lo conocemos hoy en día, en 1998 Capcom redobló la apuesta con una secuela muy ambiciosa, dirigida por Hideki Kamiya, el creador de juegos tan importantes como Devil May Cry o Bayonetta.
El juego transcurre justo después de los eventos del primer título y tiene lugar en Raccoon City, una ciudad que ha sido devastada por un brote del virus T, desarrollado por la Corporación Umbrella. Controlamos a dos protagonistas: Leon S. Kennedy, un policía novato que llega a la ciudad en su primer día de trabajo, y Claire Redfield, una joven que busca a su hermano Chris, uno de los protagonistas del juego original.
A lo largo de la historia, Leon y Claire deben enfrentarse a hordas de zombis y criaturas mutantes mientras intentan escapar de la ciudad y descubrir los oscuros secretos detrás del brote vírico. El juego introduce el concepto de la narrativa dual, ya que podemos experimentar la historia desde la perspectiva de ambos personajes, con variaciones en los eventos y los encuentros que tienen lugar según el personaje elegido. Gran parte de la aventura se desarrolla en la comisaría de policía de Raccoon City, un lugar ya icónico en el mundo de los videojuegos.
Entre sus muchas virtudes, es una aventura que destaca por su atmósfera opresiva y su enfoque en la gestión de recursos, teniendo que luchar contra numerosos enemigos con un suministro limitado de munición y objetos curativos, lo que genera una constante sensación de tensión. Los puzles y la exploración son centrales en el gameplay, con un apartado gráfico que utiliza fondos prerenderizados y una cámara fija, una característica distintiva de los primeros juegos de la serie y de juegos muy importantes de finales de los 90, como la saga Final Fantasy).