Impresiones WWE 2K16 (PS4, Xbox 360, PS3, Xbox One, PC)

La serie afina las innovaciones que trajo a las consolas actuales el año pasado, potencia más el sentido del espectáculo y trae más opciones para la creatividad del jugador.
WWE 2K16
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Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versiones PS4, Xbox 360, PS3, Xbox One, PC.

La fama de 2K con las series deportivas no es un espejismo. En apenas tres años ha realizado un trabajo de remozado total de la franquicia WWE después de que THQ desapareciese. El año pasado la lucha libre americana entró en la actual generación de consolas con algunas buenas aportaciones que marcaban la dirección correcta... y mucho trabajo por hacer.

En NBA 2K16 parece que Visual Concepts y Yuke se han aplicado y han profundizado en las novedades ampliando las posibilidades del juego. Hemos podido ver algunas de las más relevantes jugando al modo MiCarrera y por boca del director de marketing del juego, Bryce Yang.

Lo primero que llama la atención del juego es la gran capacidad de creación que WWE 2K16 da al jugador. Según Yang, "hay gente que, cuando juega contra un amigo, no lo hacen para intentar ganar todo el rato, sino para ver todas las cosas chulas que puedes hacer con una mesa o cosas similares".

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En la Creation Suite, que ya estaba el año pasado, se podrá crear ahora también una diva, un campeonato, un estadio o un espectáculo además de un luchador Superstar del que se podrá definir también la manera en que baja por la rampa hacia el ring. Después será posible subir este contenido a internet y compartirlo. Con estas posibilidades el juego se aproxima más a lo que es la WWE: un espectáculo sobre lo que sería de otra manera una competición deportiva.

Una cantidad abrumadora de opciones para crear tu personaje

El modo que hemos probado es el de la creación en MiCarrera. La cantidad de opciones que tienes para crear un personaje a tu gusto es abrumadora. Desde la altura o el color del luchador (no se puede diseñar una diva) hasta imprimir distinto color al pelo por mechas o zonas determinadas o deformaciones físicas como un bíceps izquierdo mucho más desarrollado que el derecho. El juego da incluso la opción de introducir una fotografía tuya y "colocarla" en la cara del personaje base. Cada modificación va gastando los puntos que te asignan inicialmente.

Una vez que has creado a tu luchador defines su categoría y nacionalidad y comienzas en el Performance Center en el que empiezas una carrera de 15 años en el NXT Championship y, posteriormente si lo deseas, en la WWE hasta tal vez llegar al hall of fame. El primer combate sirve de tutorial, y ahí se ven también los cambios en el control del juego respecto al juego del año pasado.

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Los juegos que 2K ha preparado de WWE no son precisamente fáciles de aprender el control, y requieren bastante pericia del jugador con el mando, sobre todo este año con nuevas opciones para los ataques. El jugador tiene más posibilidades para realizar distintos ataques dentro y fuera del ring. Por ejemplo, el sistema de pins parte de un minijuego en el que tienes que pulsar X cuando una barra azul que se mueve dentro de un anillo pasa por una barra roja que indica el jugador que realiza el ataque. Tienes tres oportunidades de frenar el movimiento si te lo están realizando. Algo similar sucede con el sistema de sumisiones, que requiere mover los joysticks.

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Género/s: Lucha libre / Lucha
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Plataformas:
PS4 Xbox One PS3
Xbox 360 PC

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WWE 2K16 para PlayStation 3

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Ficha técnica de la versión Xbox 360

Estadísticas XBOX LIVE
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8.75

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WWE 2K16 para Xbox 360

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Ficha técnica de la versión PC

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Estadísticas Steam
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