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Impresiones gamescom Mortal Kombat X (PS4, Xbox One, PC, Android, iPhone)

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La mítica saga de lucha vuelve en su brutal línea, con nuevos personajes y algunas sorpresas jugables.
Versiones PS4, Xbox One, PC, Android, iPhone.

Ed Boon, responsable de la saga Mortal Kombat, ya llevaba tiempo dejando entrever que Mortal Kombat X haría acto de presencia, y como sabéis, la brutal experiencia de lucha de Netherrealm Studios se prepara para volver el próximo año con un título que quiere mantener intacta la esencia mientras introduce novedades que por el momento apuntan buenas maneras, como los diferentes estilos de lucha para cada personaje o la interacción con el escenario.

Lo primero que cabe destacar son los nuevos personajes, los cuales nos han parecido muy, muy interesantes, y que a falta de probarlos con más tranquilidad y profundidad, pueden ofrecer estilos de lucha muy variados. Por el momento hemos podido jugar con cuatro de estos luchadores, Cassie Cage, D’Vorah, Kotal Kahn y Ferra/Torr, además de los legendarios Scorpion y Sub-Zero.

Cassie Cage nos ha recordado en cierta medida a Nina de Tekken, aunque quizás más por lo visual que lo jugable. Es una especie de mezcla entre Sonya Blade y Johnny Cage –al fin y al cabo, es su hija–, parece un personaje con bastante potencial. D’Vorah es un híbrido entre insecto y humana, y lo que más nos ha gustado de ella ha sido lo imprevisible que resulta, además de funcionar bastante bien tanto a corta y a media distancia.

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Ferra/Torr, una nueva pareja de luchadores.
Ferra/Torr, una nueva pareja de luchadores.

Los otros dos personajes que debutan en Mortal Kombat son Kotal Kahn y Ferra/Torr. El primero parece estar inspirado en Shao Khan, aunque su apariencia recuerda a Ogre, también de Tekken. Se trata de un dios sangriento, que no dudará en arrancarnos el corazón y beberse nuestra sangra tras un Fatality. Ferra/Torr son en realidad Ferra y Torr, dos personajes que pelean juntos. Son un grandullón acompañado por una pequeña que ofrecen gran variedad de golpes, en los que conocer los movimientos será perfecto para aprovechar al máximo su potencial. Este dúo no son una pareja tag que podamos alternar, sino que en función de la secuencia de botones atacará uno y otro.

Además, cada personaje tiene tres variables diferentes. Estuvimos probando las de Scorpio, que son Hell Fire, Ninjintsu e Inferno, aunque cada personaje tiene las suyas propias. Cada variable afecta visualmente al diseño del luchador, ya sea modificando su atuendo o con detalles como las magias. Queremos dejar claro que son modificaciones en movimientos básicos y especiales moderados, por lo que no tendremos que aprender a manejar a un personaje desde cero con cada estilo. Eso sí, nos parece que le da profundidad y mayor variedad al juego, y creemos que será bien recibido por los fans de la saga.

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Otra adición es el poder interactuar con los escenarios, que le da un poco más de imprevisibilidad al combate. La interacción va desde saltar apoyándonos en una rama a colgarnos de una liana, pasando por coger a una simpática anciana que presencia inocentemente la pelea y reventarla contra nuestro rival. También podemos coger a un muerto de otro escenario para estamparlo contra el enemigo, aunque éste sólo está "disponible" para el lanzamiento durante unos segundos. Como decimos, creemos que es un toque interesante para evitar que todo esté controlado en cada partida y poder tener más dinamismo en el juego.

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tomasjrl · 19/08/2014 23:34
el anterior fue creo el mejor mk en muchisimo tiempo, simple entretenido y gore.
Pero este, es que lo veo y no me convence nada de lo que proponen.. Ya el hecho de complejizar al juego agregando estilos de lucha ha sido utilizado en alguno de los mk de ps2, y fue un fracaso ya que deformaba la saga (lo mismo que el uso de armas). Por otro lado, no me convence la puesta en escena de los personajes en pantalla, realmente parece un killer instinct, con personajes "grandes" y "anchos" que tapan toda la pantalla sin dejar espacio al movimiento, y con movimientos bruscos y duros....  

sitaronocturnal · 18/08/2014 10:11
No me pare que guarde la esencia. Parece poco fluído. Los gráficos en lugar de ser hiper realistas como fueron en las mejores entregas (MK2 o MK9) son como dibujos animados. Parece un Killer Instinct. Mejor que el anterior MK? Lo dudo, pero ojalá. Y por cierto, eso de dar 3 estilos a cada luchador ya fracasó en el pasado con otros MK.

ExSnow · 18/08/2014 02:07
Yo lo que espero es que el modo historia sea tan ambicioso como lo fue el anterior juego. Y a ver si los personajes que mataron se quedan como están o resucitan forzosamente x'D.

Rompebrasas · 17/08/2014 20:59
OJALÁ NO FUERA INTERGENERACIONAL, PORQUE LUCE CUTRONGO.

1D_Oscar · 17/08/2014 19:47
Se ve muy bien

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ANÁLISIS
Desarrollo: Netherrealm
Producción: Warner Bros.
Distribución: Warner Bros.
Precio: 69,95 €
Jugadores: 1-2
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Español
Online: Sí
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Mortal Kombat X para PlayStation 4

Ficha técnica de la versión iPhone
ANÁLISIS
Desarrollo: Netherrealm
Producción: Warner Bros.
Distribución: App Store
Precio: Gratis
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Sí
COMUNIDAD

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Mortal Kombat X para iPhone

Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Ficha técnica de la versión Xbox One
ANÁLISIS
Desarrollo: Netherrealm
Producción: Warner Bros.
Distribución: Warner Bros.
Precio: 69,95 €
Jugadores: 1-2
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Español
Online: Sí
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Mortal Kombat X para Xbox One

#50 en el ranking de Xbox One.
#96 en el ranking global.
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Desarrollo: NetherRealm
Producción: Warner Bros.
Distribución: Warner Bros.
Precio: 49,95 €
Jugadores: 1-2
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Español
Online: Sí
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PUNTÚA
Mortal Kombat X para Ordenador

#110 en el ranking de Ordenador.
#130 en el ranking global.
Ficha técnica de la versión Android
ANÁLISIS
Desarrollo: Netherrealm
Producción: Warner Bros.
Distribución: Google Play
Precio: Gratis
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Sí
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PUNTÚA
Mortal Kombat X para Android

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