Es normal que aquellos que no disfrutaron de Fallout 3 en 2008, no entiendan por qué cuando mostraron Fallout 4 en el pasado E3 muchos dimos palmas con las orejas. El vicio que algunos pillamos con ese juego no es ni medio normal, no se puede explicar con palabras, y es una de esas experiencias que te marcan, y que esperas volver a repetir algún día, quizás con esta nueva entrega. Fallout: New Vegas (2010) también fue un gran juego, para muchos peor, para otros mejor, pero al que sin duda Obsidian supo dar su toque personal.
Fallout 4 por lo que hemos visto parece obviar esta última entrega y algunas de sus innovaciones, y es sin duda una secuela directa de la tercera entrega, sorprendentemente continuista. Es un más y mejor de lo mismo de manual, suficiente para que sea uno de los juegos más esperados del año, ya que pese a lo mucho que se critica a Bethesda con sus RPG "llenos de bugs y de fallos", son capaces de ofrecer unas experiencias con un nivel de inmersión que pocos títulos alcanzan a lo largo de los años, juegos que se te quedan grabados a fuego en tu memoria de jugador.

Todo esto lo damos por sentado en el nuevo Fallout, pero teníamos muchas ganas en esta gamescom 2015 de verlo en acción en directo por primera vez, de conocer más detalles, de ver sus mayores novedades. Pero nos hemos quedado con las ganas, ya que en una breve y decepcionante presentación de apenas 20 minutos, no nos han mostrado nada realmente nuevo, y si algún despistado ha entrado en la sala sin saber qué es la saga Fallout, ha podido llegar a pensar que se trataba de un shooter más en primera persona.
Hemos visto muchos tiros y sí, nos han demostrado que Fallout 4 como juego de acción en primera persona dará mejor el pego que en las dos últimas entregas, aunque tampoco esperéis una maravilla. Pero eso no es lo que nos importa en un Fallout, y sobre su historia, personajes, facciones, enemigos, escenarios y un sinfín de detalles más, no han soltado más. Sí hemos visto la enorme variedad de armas con las que contará, y lo diferentes que se sienten, desde ametralladoras a escopetas, pasando por fusiles láser, minigun, lanzallamas, ballestas y todo lo que os podáis imaginar, incluso pequeñas cabezas nucleares, armas que además serán totalmente personalizables en el banco de trabajo, como vimos en la presentación del E3.

El daño totalmente localizado en el cuerpo de los enemigos es algo en lo que también se ha hecho mucho hincapié en esta presentación, mostrándonos lo importante que será apuntar a ciertas partes, y no solo cuando activemos el V.A.T.S., también disparando "a ojo". En un combate contra unos zombis bastante rápidos, vimos cómo era interesante dispararles a las piernas, arrancárselas, y que se quedarán en el suelo arrastrándose, dejando de ser un peligro.







