Cuando Starfield se estrene en PlayStation 5 el 7 de abril lo hará acompañado de dos grandes contenidos adicionales que llegarán el mismo día a PC y Xbox Series. Por un lado, la actualización gratuita Free Lanes (Rutas Libres), con los viajes interplanetarios como principal novedad. Por otro lado, Terran Armada, un contenido adicional de historia (no lo llaman expansión, como fue el caso de Espacio quebrantado) que será de pago (10 euros) y está incluido en la Premium Edition.
En una presentación digital a la que pudo acudir Vandal, el director creativo de producción Tim Lamb dijo que las novedades y los cambios introducidos en la actualización y en el DLC vienen de las peticiones de la comunidad. Añade, frente a las informaciones no oficiales de las últimas semanas, que esto no supone una transformación del juego, como si se tratara de un Starfield 2.0: "No pretendemos reinventar el título, sino seguir construyéndolo".
Los viajes interplanetarios y el modo crucero
La actualización Free Lanes dará más enjundia a los viajes espaciales. Ahora, dentro de un sistema solar, podemos pilotar nuestra nave entre planetas, lunas y otros astros. Por el camino aparecerán nuevos contenidos, puntos de interés, batallas y otras cosas que antes no estaban ahí.
Eso sí, el viaje interplanetario no cambia uno de los aspectos más criticados de Starfield. Por cómo funciona internamente el juego, no se puede aterrizar desde el espacio directamente en un astro, sino que sigue habiendo una pantalla de carga para el aterrizaje. Durante el viaje interplanetario no hay pantallas de carga.
Starfield ya hizo gala de una ciencia ficción relativamente basada en la realidad y la ciencia, por lo que los viajes interplanetarios podrían hacerse eternos por las distancias que comprenden. Por ello se ha introducido el modo crucero en las naves, que permite volar en piloto automático a cuatro niveles de velocidad diferentes, y un indicador informará del tiempo que se tardará en llegar al destino.
Mientras eso sucede, podemos levantarnos del asiento, explorar la nave con libertad, realizar gestiones (al armamento, al equipamiento, etcétera) y charlar con la tripulación. Eso sí, en cualquier momento puede aparecer algo que detenga el modo crucero. Quizá una batalla espacial, o una anomalía, o una misión inédita, o como ocurrió en la sesión de juego que nos mostró Tim Lamb, dar con los restos de una estación espacial, donde encontraremos recursos útiles.
En este sentido, hay un cambio importante, que si bien habrá que comprobar cómo se aterriza, tiene el potencial de mitigar otra de las críticas a Starfield. Se ha retocado el sistema interno responsable de generar mazmorras, puntos de interés y otros elementos aleatorios en los planetas y lunas, a la vez que han añadido nuevos contenidos de ese tipo. En uno de ellos encontraremos un nuevo vehículo, el saltador lunar, que permitirá impulsarse y planear en las superficies de los astros.
Más personalización y profundidad en armas, armaduras y naves
La actualización añade un nuevo recurso, el X-Tech, que aparecerá en mazmorras, en los cofres de los jefes y otros contenidos de nivel alto. Se utiliza para personalizar mucho más las naves, las armaduras, y sobre todo, las armas, pudiendo crear combinaciones tan explosivas como divertidas que, además, tienen sinergias con los poderes especiales que aprende nuestro avatar.
Así, además de nuevos módulos de mejora (para mejorar atributos concretos) y aspectos que podemos conseguir, el X-Tech nos permite acceder a los rangos legendarios de las armas. Esos desbloquean poderosos modificadores aleatorios; si tras cinco tiradas no nos ha salido el modificador que queríamos, el juego nos permite elegir el que queramos.
Tras ocupar el primer rango legendario, se desbloquea un segundo con la misma mecánica, y luego un tercero. Por último, el rango legendario 4 tiene rasgos tan exclusivos como poderosos (como Destino, Metódico, Temerario y Saboteador, entre otros) que determinan el estilo de juego. Además, se han añadido dos niveles a la calidad: superior y excepcional.
Además de esas mejoras tanto para armas como para armaduras, se han añadido más opciones para personalizar las naves. En las rutas libres se encuentran objetos que otorgan habilidades activas y pasivas a la nave, además de mejoras de estadísticas. Asimismo, se puede construir en su interior el Terminal de optimización, que sirve para personalizar los atributos de los distintos sistemas de la nave (escudos, distribución de energía, propulsión sigilosa...) utilizando X-Tech.
Los puestos, los hogares que los jugadores pueden construir a lo largo y ancho del mapa estelar, también reciben un montón de nuevo contenido, tanto decoraciones como objetos que mejoran la comodidad (entre ellos destaca un baúl que conecta los inventarios de los diferentes puestos), además de utensilios prácticos o la posibilidad de tener como mascota una miliballena con la que se puede jugar y que se consigue en una de las nuevas misiones.
También se incluye un nuevo puesto prefabricado que puede recordar a las casas preconstruidas de Amazon y la posibilidad de hacerse con un nuevo y espectacular hogar. Se trata de una estación espacial con todo tipo de comodidades construida en el hueco de un meteorito.
También en los puestos podremos construir una mesa, cual tablero de Warhammer repleto de decoraciones, donde colocar las figuras de acción. Estos mulecos representan a héroes de la Guerra Colonial de Starfield y funcionan como los Vault Boy de Fallout. Hay un total de 27 figuras (con versión empaquetada o el muñeco por sí mismo) y, al conseguirlas, otorgan mejoras estadísticas permanentes.
Con todos estos sistemas, el jugador puede ser muchísimo más poderoso que antes, a lo que también se suma que se han añadido accesos rápidos a los poderes, de manera que sea más cómodo usar una variedad de ellos y combinarlos. Por ello los enemigos son ahora más poderosos. Algunos de ellos podrán tener modificadores legendarios, algunos simples (como que no sufran daño por caída) y otros con consecuencias importantes (por ejemplo, uno provoca que los demás enemigos se enfaden si muere su líder).
Un despegue más cómodo
Lamb asegura que la experiencia de iniciar una nueva partida en Starfield se ha mejorado con tutoriales más claros y explicaciones sobre todas las posibilidades, gastando cuidado de no abrumar a los nuevos jugadores con todas las novedades aplicadas en esta actualización y en las anteriores.
Entre esos cambios habrá uno que también facilitará mucho las cosas a los veteranos. Se trata de una base de datos donde queda registrado todo lo que ha aprendido el avatar del jugador. Desde ahí se pueden seguir recetas, se resaltan los materiales necesarios y se muestra en qué astros cercanos pueden encontrarse.
También se añaden dos nuevos personajes que sumar a nuestra tripulación. Por un lado, un pequeño robot, que recuerda a droides de Star Wars como BB-8, que tiene varias utilidades y es muy mono. Por otro, una conocida de los jugadores: Maria. Una publicación de Reddit de hace dos años se titula: "No poder reclutar a Maria podría ser el mayor fallo de este juego". No llegaríamos a ese extremo, pero ahora sus fans podrán reclutarla.
Motivando la Unidad
Antes de explicar la siguiente novedad, avisamos de que supone un destripe argumental o spoiler para quienes no se hayan terminado la aventura. Si no lo habéis hecho, recomendamos pasar rápidamente al siguiente apartado del artículo.
Lamb explicó en el evento que muchos jugadores no quieren pasar por la Unidad, una de las mecánicas más originales y sorprendentes de Starfield, por no querer perder el equipamiento conseguido. Algo que, con las modificaciones que entran en juego ahora gracias al X-Tech, sin duda se incrementará.
Para solucionarlo, los jugadores pueden construir en la Logia un aparato que permite transferir casi todos los objetos del inventario (armas, trajes espaciales, consumibles, figuras de acción...) a la siguiente línea temporal. Para ello es necesario utilizar esencia cuántica. Este recurso, que se obtiene al derribar naves de Estelares, también se puede usar para mejorar los poderes de Estelar, un proceso que hasta ahora implicaba volver a visitar los templos, algo que muchos consideraban tedioso.
¿Qué incluye el DLC de pago Terran Armada?
En cuanto al contenido adicional de pago Terran Armada, se trata de un DLC, no de una expansión como Espacio quebrantado, por lo que será menos grande que aquella. Se compone de una cadena de misiones a lo largo de los Sistemas Colonizados donde los jugadores conocerán nuevos personajes, localizaciones y enemigos conforme completan misiones, interactúan con nuevos sistemas y consiguen recompensas.
Sobre la historia, poco sabemos más allá de que implicará a las fuerzas procedentes del planeta Tierra, que en el juego es un erial desolado donde apenas quedan vestigios de la humanidad. Habrá que combatir a un ejército formado por humanos, pero sobre todo por una variedad de robots, que están realizando violentas incursiones a lo largo del mapa estelar.
Aunque el argumento aún es un misterio, Bethesda promete que "los jugadores tendrán la oportunidad de dar forma al futuro de la humanidad en el espacio". Además de las nuevas misiones, el DLC incluye nuevas naves, más de 50 módulos para las mismas y otro compañero adicional por desvelar.
Más misiones de cazarrecompensas
Junto a Free Lanes y Terran Armada, también se amplía el DLC Trackers Alliance. Se trata de una serie de misiones de cazarrecompensas estrenadas en 2024 con un coste de 700 créditos de Creación (500 cuestan 5 euros; 1000 cuestan 10 euros). Desde el 7 de abril se añaden gratis a ese DLC cinco nuevas aventuras de cazarrecompensas con objetivos, contratos y recompensas adicionales.
Si bien Bethesda asegura que con todas estas novedades Starfield es la experiencia "más completa y refinada", tampoco supone un punto y final para el RPG de ciencia ficción. El videojuego de rol continuará creciendo, mejorando y cambiando de maneras que, por el momento, siguen siendo un secreto.































