Impresiones Mafia II (PS3, Xbox 360, PC)

Parecía que ya habíamos visto todo, pero 2K Games nos ha vuelto a sorprender con cosas nuevas de Mafia 2.
Mafia II
·
Actualizado: 12:10 22/8/2019
Versiones PS3, Xbox 360, PC.

Mafia 2 se retrasó hace poco hasta 2010, para decepción de muchos, pero como suele decirse en estos casos, parece que la espera merecerá la pena. Cuando creíamos haber visto todo, tener más o menos "controlada" esta esperada secuela de uno de los primeros juegos de "mundo abierto", la presentación de hoy en la Gamescon de Colonia nos ha dejado boquiabiertos con algunos de sus detalles. Habíamos visto el asalto a un edificio y la emboscada a un protegido que no había pagado, comprobando lo bien que funciona el sistema de conducción y disparos del juego, pero esta tarde hemos podido ver cómo nos moveremos por el mundo de Mafia 2, esa Nueva York de los años 40 y 50 donde la Mafia está en todas partes, aunque siempre envuelta en guerras internas.

Como decíamos, hasta ahora habíamos visto Mafia 2 a retales, únicamente las misiones, pero no habíamos podido ver su parte de "mundo abierto", la libertad de movimiento que te permite el juego y, muy especialmente, la ambientación. En la demo nos quedamos asombrados por la gran cantidad de atención al detalle que se ha puesto en ciertas partes de juego. Comenzábamos en el apartamento de un amigo del protagonista, donde ambos disfrutaban de la compañía de dos prostitutas; una de ellas, la "nuestra", nos llamaba desde la ducha, pero en el momento en el que el juego se ponía de tres rombos el teléfono sonaba y nos encargaban una misión.

Perezosamente nos vestíamos -eligiendo en el armario nuestro vestuario, un detalle muy interesante- y nos encaminábamos a nuestro objetivo, saliendo del apartamento y comprobando cómo de detallados son los interiores del mundo del juego. Habrá según parece unos 100 entornos interiores, según nos dijeron mientras nuestro personaje abría la puerta y se ponía en camino.

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Sin embargo, mientras paseábamos por la calle mirábamos cómo a nuestra izquierda ocurría algo. Dos coches chocaban levemente, y el conductor de uno comenzaba a amenazar a la conductora del otro, precisamente una de las prostitutas de nuestra casa. No teníamos por qué acercarnos a deshacer el entuerto, podríamos haber seguido caminando sin más, pero al acercarse activábamos una "subquest instantánea", pasando a intimidar al tipo, que nos respondía, y finalmente acabábamos liándonos a puñetazos con él -el juego tiene un buen sistema de lucha cuerpo a cuerpo-. Lo que más nos llamó la atención no fue la lucha en sí, sino la fluidez de la interacción entre los dos personajes. El nuestro lo intimidaba un poco, el otro se ponía un poco tonto, y finalmente nos poníamos bastante mafiosos, le empujábamos, y comenzaba la pelea. La prostituta se mostraba agradecida e invitaba a nuestro protagonista a visitarla cuando quisiese, pero la misión tenía que continuar.

Pablo Grandío
Director y fundador

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Género/s: Mundo abierto / Tipo GTA
PEGI +18
Plataformas:
PS3 PC Xbox 360

Ficha técnica de la versión PS3

ANÁLISIS
9
COMUNIDAD
8.37

PUNTÚA
Mafia II para PlayStation 3

121 votos

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
9
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
7.92

PUNTÚA
Mafia II para Ordenador

51 votos
#111 en el ranking de Ordenador.
#133 en el ranking global.

Ficha técnica de la versión Xbox 360

ANÁLISIS
9
Estadísticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
8.29

PUNTÚA
Mafia II para Xbox 360

95 votos
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