Análisis Civilization 7: El rey de la estrategia 4X y de robarnos la vida quiere iniciar una nueva era (PC, Xbox Series X, PS5, Switch, Xbox One, PS4)

Civilization es una de las sagas más conocidas y más queridas del mundo de los videojuegos sobre todo para los que empezamos en esta bonita afición delante de un monitor de PC, agarrando nuestro ratón, poniendo la mano sobre el teclado y empezando a disfrutar de un auténtico robavidas que nos permitía sacar adelante nuestras civilizaciones favoritas y vivir todo tipo de situaciones divertidas.
Este 2025 llega su séptima entrega numerada, un título con el que Firaxis quiere dar un nuevo giro de tuerca a la fórmula haciéndola más dinámica por un lado, simplificando otras por el otro y ofreciéndonos una entrega tan divertida como siempre, quizás un poco más simplificada, más equilibrada en algunos aspectos y que aún arrastra algunos fallos del pasado.
Tres grandes eras que hacen mantener el interés de la partida... y un sistema de 'evolución' de civilizaciones que quizás no acaba de cuajar
Muchos a estas alturas ya sabréis la premisa de Civilization 7, un juego que nos permite tomar las riendas de nuestro pueblo desde los albores de la humanidad, fundando un pequeño asentamiento que poco a poco hacemos evolucionar, explorando, expandiendo nuestras fronteras, exterminando a nuestros enemigos y acabando en mitad de una carrera espacial, bélica o de cualquier tipo para intentar ganar la partida.
A grandes rasgos a nivel macro del juego hay dos cambios importantes, uno que nos ha convencido bastante y otro que quizás haya que pulir con los próximos parches. Lo que más nos ha gustado de los grandes cambios ha sido dividir la partida en tres eras diferentes (Antigüedad, Descubrimientos y Modernidad). En cada Era podemos optar por cumplir diferentes objetivos científicos, bélicos, económicos o culturales y al finalizar cada una de ellas (tras un periodo de crisis) se hace un reàsp lo que hemos logrado y, en función de lo cumplido, se nos dan distintas bonificaciones para el inicio de esta nueva Era.
El comienzo de la siguiente Era sirve como una suerte de reinicio de la partida. Conservaremos nuestro territorio y las unidades que estén dentro del mismo, pero la carrera de objetivos se reinicia, las hostilidades entre facciones se terminan y nos da la posibilidad de disfrutar de un nuevo comienzo. Esto permite que el juego sea más interesante durante toda la partida ya que incluso si comenzamos mal en el inicio de la partida, podremos acabar arreglando las cosas en el resto e incluso acabar alzándonos con la victoria en la definitiva Era de la Modernidad adelantándonos a todos a la hora de conseguir objetivos como vencer en la ya clásica carrera espacial.

Lo que no nos ha convencido tanto es el sistema de civilizaciones. En Civilization 7 escogemos a un emperador o emperatriz que controlamos de principio a fin de la partida pero, sin embargo, la civilización no será la misma durante toda ella. En función del personaje que elijamos, la civilización inicial y los objetivos que cumplamos en cada Era podemos escoger entre distintas civilizaciones en la siguiente, es decir, que el fin de una Era marca también el final de una civilización y el nacimiento de una nueva. Por ejemplo, en una partida con Isabel la Católica elegimos a los Romanos, tras esto a España y, para cerrar la partida, a México. Este cambio continuo de civilizaciones no nos convence tanto e igual que la división de las tres eras nos parece un cambio muy acertado, el no poder evolucionar sobre una misma civilización desde el inicio de la partida no nos acaba de cuadrar del todo (aunque en el papel podría ser una buena idea) pero entendemos que es algo que a otros jugadores sí puede gustarle esto y creemos que va a ser una característica que agradará a muchos y, como en nuestro caso, a otros no tanto.
Un tutorial demasiado anticuado, una buena evolución en el combate... y una simplificación de ciertos aspectos
Desgranando un poco más el juego vamos a hablar ahora de uno de los cambios de los que se presumían y que es un fallo de bulto ante nuestros ojos. El prometido nuevo tutorial para hacer todo más sencillo a los nuevos jugadores no es más que unos pocos consejos y tener que consultar el resto en la enciclopedia que incorpora el juego. En pleno 2025 y con el ánimo de introducir el juego a nuevo público se trata de un sistema anticuado, insuficiente y que ni siquiera deberían haber promocionado. Un escenario específico o un tutorial más interactivo hubieran sido una solución más acertada.

En el combate el cambio más significativo es la llegada de comandantes alrededor de los cuales podemos integrar varias unidades. Estos comandantes nos dan bonificadores en el combate y también nos permite mover al unísono varias unidades o que hagan acciones simultáneas como construir defensas todas al mismo tiempo o atacar de forma coordinada una casilla, dando un giro más interesante al entorno de combate de Civilization 7.
Por otro lado Firaxis también ha aumentado los eventos dinámicos y las interacciones con otras civilizaciones para que haya menos turnos vacíos aunque, sin embargo, a nivel de diplomacia estas interacciones son un tanto más repetitivas y sencillas que en entregas anteriores. Es decir, se nos insiste algo más en la diplomacia pero a la vez se simplifican sus mecánicas tal y como ocurre con las facciones independientes en las que ahora simplemente deberemos invertir unos pocos recursos diplomáticos para tener su favor o indexarlas durante toda la partida. También se facilitan quizás un tanto demasiado la religión o el comercio, probablemente con el objetivo de que el juego sea más accesible a los nuevos jugadores. Con esto, las partidas mejoran en ritmo y probablemente sea una decisión acertada en los tiempos que corren pero a nosotros nos entristece sacrificar parte de la gran profundidad jugable de las dos entregas anteriores de la saga.

Un buen apartado técnico... con tiempos de carga demasiado largos
A nivel audiovisual Civilization 7 es un juego muy resultón que apuesta por gráficos desenfadados pero a la vez con un toque más realista de lo que veíamos en Civilization 6 ofreciéndonos un conjunto muy bueno en lo visual en lo que a unidades, personajes, maravillas y elementos del terreno se refiere.
Lo que no nos gusta tanto es la interfaz que creemos que podría ser un poco más clara para el jugador, el tamaño de los mapas que se sienten mucho más pequeños que en otras entregas y los tiempos de carga que son demasiado elevados incluso con SSD de altas velocidades.

En cuanto al rendimiento como tal, en nuestro PC de sobremesa equipado con una NVIDIA GeForce RTX 5080, CPU 5900X, 64 GB de RAM, almacenamiento SSD y WIndows 11 hemos podido jugar a 4K y todo al máximo a 130 FPS con FSR activado y echamos de menos la no integración de NVIDIA DLSS que sigue siendo un sistema de reescalado mucho mejor y más utilizado que el de AMD en gráficas modernas. Por otro lado en nuestor portátil con una NVIDIA GeForce RTX 4060, procesador i9-14900 HX, 32 GB de RAM, SSD y Windows 11 hemos podido jugar a 1080p, con gráficos en alto a 120 FPS. Por último también lo hemos probado en un PC consolizado ROG Ally pudiendo jugar a unos 55 FPS a 1080p con gráficos en bajo.
Conclusiones
Civilization 7 parece ser el inicio de una nueva era dentro de Civilization, con algunos cambios que funcionan muy bien, otros que no lo hacen tanto, decisiones que encajan de forma perfecta para que haya menos turnos vacíos y algunas simplificaciones que quizás no cuajen tanto para los jugadores más experimentados de la saga pero que por otro lado agradecerán los que se acerquen por primera vez y que quizás sean un acierto dados los tiempos que corren..
Con sus aciertos y sus errores, Civilization 7 sigue conservando ese aura especial, esa capacidad para enganchar, para que se pasen las horas volando, para tenernos atrapados un turno más mientras negociamos con una facción rival, investigamos una nueva tecnología o lidiando con la expansión de la ciudad o con un suceso aleatorio imprevisto. Sigue atrapándonos, reteniéndonos un turnito más como solo él sabe hacerlo y aunque quizás no sea tan redondo como sus predecesores es un juego de estrategia notable que va a gustar a veteranos y que puede ser un buen punto de partida al género 4X para toda una nueva generación de jugadores.
*Hemos realizado este análisis gracias a un código proporcionado por 2K España.

NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
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