Impresiones de Marvel Tokon Fighting Souls: Lo más cercano al paraíso para los amantes de Marvel y los juegos de lucha

Hemos jugado una hora a Marvel Tokon: Fighting Souls y es una auténtica demostración de que Arc System Works hace juegos de lucha 2D como nadie.
Marvel Tokon: Fighting Souls
·
Actualizado: 15:49 2/7/2026
Versiones PC, PS5. También disponible en PlayStation 5 (6/8/2026).

Arc System Works es una de las compañías con más autoridad a la hora de crear experiencias de lucha 2D, y tras probar Marvel Tokon: Fighting Souls no nos queda ninguna duda sobre ello. La desarrolladora con sede en Yokohama (Japón) y conocida por títulos tan destacados como Dragon Ball FighterZ o Persona 4 Arena, nos sorprenden con un nuevo exponente, en este caso con exclusividad para PlayStation 5 en consolas, y que también se podrá jugar en PC dentro de muy pocas semanas.

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Hemos jugado una prueba que contenía una selección de personajes y escenarios durante cerca de una hora, tiempo suficiente para darnos cuenta de que va a ser tan profundo como cabría esperar, pero al mismo tiempo muy accesible. Se nota estar diseñado para llegar a todo el público posible, tanto fans de Marvel que no tienen gran experiencia en juegos de lucha versus, como aquellos que adoran la profundidad y ritmo combativo de los juegos al estilo Marvel vs. Capcom.

El grado de detalle de modelados y animaciones alcanza altos niveles: hay una enorme dedicación.
El grado de detalle de modelados y animaciones alcanza altos niveles: hay una enorme dedicación.

Profundidad y accesibilidad en un sistema jugable muy sólido

Uno de los aspectos que más pueden sorprender de Marvel Tokon: Fighting Souls es que presenta contiendas 4v4 donde cambiar de personaje continuamente no es una necesidad. De hecho, los creadores sugieren que no necesitas dominar todos los personajes, y de hecho todo tu equipo comparte la misma barra de vida. Esto permite que jugadores menos dedicados tengan su oportunidad, mientras que los más experimentados podrán sacar partido de los no pocos elementos estratégicos que permite este sistema de juego.

En el equipo siempre hay un personaje que funciona como líder, que es el que iniciará la contienda. No obstante, puedes cambiar por el segundo personaje escogido en cualquier momento, aunque para acudir al resto deberás cumplir ciertas condiciones en batalla.

Por ejemplo, si realizas un "assemble" (botón X), otro personaje vendrá a auxiliarte para realizar algún ataque sobre el rival. Si en ese momento presionas el botón L1, podrás luchar con él a partir de dicho momento.

La formación de distintos equipos hace que cada uno reciba un nombre particular.
La formación de distintos equipos hace que cada uno reciba un nombre particular.

En otras palabras, tienes 4 combatientes: uno fijo, otro de asistencia, y los otros dos que pueden intervenir bajo determinadas condiciones. Es un planteamiento muy interesante, porque permite que dominando a un personaje ya puedas defenderte, aunque sí también eres capaz de sacar partido al resto entonces podrás marcar la diferencia. Básicamente, es tan táctico o estratégico como tú quieras, y nos podemos imaginar ya lo interesante que va a ser la escena competitiva del juego cuando los jugadores aprendan a sacarle todo el partido.

Los combos no son difíciles de dominar. Cada personaje presenta algunas lógicas diferencias, y pueden resultar más o menos accesibles (algo que también te indican en el menú de selección de personaje mediante un número variable de estrellas). No obstante, hay elementos comunes, como los ataques especiales en equipo. En particular, hay uno que -secuencia incluida- puede drenar la barra de vida rival hasta casi la mitad, aunque solo se puede usar en el último round, y siempre que vayamos en desventaja.

En el momento de pedir asistencia, podremos seguir jugando con dicho luchador presionando L2.
En el momento de pedir asistencia, podremos seguir jugando con dicho luchador presionando L2.

Otro elemento crucial es la barra de energía que se ve en el inferior de la pantalla. Se rellena a medida que realizamos golpes y los recibimos, pero se consume con la ejecución de acciones especiales. Esto conlleva una gestión estratégico-táctica de los recursos, de modo que tengas que cuidar en qué momento realizar cada acción. Existe un cierto riesgo-recompensa en este sentido, y creemos que es una de las decisiones de diseño más interesantes del conjunto, porque dota a los combates de mucha profundidad.

Las batallas en esta prueba fueron al mejor de cinco asaltos, y las refriegas se caracterizan por una gran rapidez combativa, pero sin que ello impida una pérdida de control a los mandos. El equilibrio entre dinamismo y respuesta está bien medida, y el manejo con la cruceta del Dual Sense nos resultó en este caso satisfactorio. Vimos cinco grados de dificultad, y ya en el cuarto comenzamos a sudar, lo cual asegura un cierto desafío para aquellos jugadores que quieran ponerse a prueba frente a la CPU.

Los cambios de cámara son rapidísimos y añaden un gran dinamismo a los combates.
Los cambios de cámara son rapidísimos y añaden un gran dinamismo a los combates.

Luego la selección de los propios personajes determina tu estilo de juego. Tormenta está más indicado para un juego aéreo, y es que dominar las alturas puede marcar otro elemento táctico importante en este videojuego. Spider-Man es todo agilidad y ofrece una experiencia combativa vertiginosa para los más habilidosos a los mandos. Capitán América ofrece un estilo más equilibrado, y es uno de los personajes ideales para aquellos que emprenden sus primeras partidas en Marvel Tokon: Fighting Souls.

A pesar de haber jugado cerca de una hora, tenemos la sensación de que dejamos muchos detalles fuera de estas impresiones, y es que resulta imposible adivinar una pequeña porción de todas las posibilidades combativas. Por ejemplo, la composición de nuestro equipo es importante. El propio juego cambia la denominación de los equipos dependiendo de su configuración, y las sinergias entre luchadores son diferentes. La experimentación en este sentido es importante, y añade un punto más de complejidad al planteamiento combativo.

El juego está doblado al español, y podremos escuchar hablar a todos los personajes.
El juego está doblado al español, y podremos escuchar hablar a todos los personajes.

Diseños Marvel con un original toque manganime

Los escenarios también merecen una mención aparte. Muchos de ellos disponen de transiciones de escenario, lo cual quiere decir que cuando recibamos o demos un determinado golpe seremos transportados a un nuevo lugar para seguir combatiendo. Esto hace las refriegas más dinámicas, y siempre con un aspecto cartoon que en este caso se contagia de un toque manga en los diseños. Un buen ejemplo es la introducción de Peni Parker como luchadora, que es una versión alternativa de Spider-Man y que lucha dentro de un robot, en este caso con un estilo anime muy evidente en cuestión de estilo y movimientos. Iron Man también presenta un diseño inspirado en mechas, y que sintetiza esa simbiosis entre cómic Marvel y estilo manga que tanto se ha perseguido.

En general, el aprovechamiento de las licencias de Marvel es sensacional, con una dedicación absoluta en lo referente a detalles. Es como si viéramos ilustraciones en movimiento, todo con una extrema suavidad y un elevado número de efectos visuales en pantalla, en ocasiones haciendo referencia a la estética de las viñetas en los cómics. Además, el juego se encuentra doblado al español, y podemos escuchar a los personajes soltar alguna línea de diálogo antes de cada contienda.

Peni Parker es la mayor demostración de la influencia de los diseños manganime en el juego.
Peni Parker es la mayor demostración de la influencia de los diseños manganime en el juego.

La banda sonora es otro aspecto en que no hemos podido evitar fijarnos. Los temas musicales son muy movidos, con tonos rock muy remarcados, pero también alguna composición más "calmada" o sinfónica que logra establecer un interesante, y necesario, cambio de patrón. Ahora mismo, la sensación es que los valores de producción son formidables, con una gran cantidad de detalles en los diseños y animaciones de los personajes, así como los propios decorados, los cuales están plagados de detalles.

Se ha confirmado que tendremos 20 personajes de lanzamiento, pero tendremos que indagar en los modos de juego, aunque sabemos que habrá una vertiente single-player (a modo de episodios con su propia historia) y un modo local y online para hasta 64 jugadores por cada sala. Será importantísimo comprobar si todo esto resulta suficiente o no para sustentar un lanzamiento que se producirá el próximo 6 de agosto en PS5 y PC. Si tenéis interés en su propuesta, habrá una beta pública del 24 al 26 de julio para conocer de primera mano qué es lo que ofrece.

Hemos realizado estas impresiones mediante una versión de prueba para PS5 que hemos jugado en las oficinas de PlayStation España.

Jesús Bella
Redactor
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Género/s: Lucha 2D / Lucha
Plataformas:
PC PS5

Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: 6/8/2026
  • Desarrollo: ARC SYSTEM WORKS CO. / LTD
  • Producción: PlayStation Publishing LLC
  • Distribución: Steam
  • Jugadores: 1-2
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: Sí
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Ficha técnica de la versión PS5

  • Fecha de lanzamiento: 6/8/2026
  • Desarrollo: Arc System Works
  • Producción: PlayStation Studios
  • Jugadores: 1-2
  • Online: Sí
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