Análisis Dungeons of Hinterberg, crítica al turismo descontrolado aderezada con acción, mazmorras y simulación social (Xbox Series X, PC)

Nos vamos hasta los Alpes para perdernos en un lugar mágico en esta curiosa aventura que combina mazmorreo, simulador social y crítica al turismo descontrolado.
Dungeons of Hinterberg
·
Actualizado: 9:32 1/8/2024
Análisis de versiones Xbox Series X, PC.

De todas las mezclas de géneros y temáticas que hemos visto hasta el momento, Dungeons of Hinterberg es, probablemente, una de las más originales. Mitad juego de acción y exploración de mazmorras, mitad simulador social, y envuelto en una explícita pero a la vez suave crítica al turismo, este proyecto de Microbird Games es uno de los títulos más curiosos que hemos jugado recientemente.

PUBLICIDAD

De vacaciones a matar monstruos

Dungeons of Hinterberg es una interesante combinación de juego de acción y exploración de mazmorras (sin llegar a ser un dungeon crawler puro y duro) y de simulador social, con las mecánicas típicas de esta parte de títulos como la saga Persona o Stardew Valley. Es una aproximación muy «tranquila» al género, por lo que ni el combate ni las interacciones van a ser particularmente exigentes, y está destinado, precisamente, a ese público que prefiere «disfrutar» de una experiencia sin demasiadas complicaciones.

‘Dungeons of Hinterberg’ usa su ambientación como crítica al turismo a expensas de los habitantes locales.
‘Dungeons of Hinterberg’ usa su ambientación como crítica al turismo a expensas de los habitantes locales.

La aventura comienza cuando nuestra protagonista, Luisa, llega a Hinterberg, un pueblecito situado en los Alpes donde la principal atracción turística es la magia. Resulta que en esta zona, la magia pulula libremente, y aunque tiene partes positivas, como que las personas pueden aprender a usarla, también tiene otras negativas, como los monstruos y las cuevas que han aparecido. Los turistas, como nuestra protagonista, viajan hasta aquí para intentar completar las 25 cuevas, buscando esa emoción propia del cambio de rutina y de, aparentemente, arriesgar sus vidas.

Para poder enfrentarnos a las mazmorras tendremos que aprender nuevas habilidades mágicas.
Para poder enfrentarnos a las mazmorras tendremos que aprender nuevas habilidades mágicas.

El juego tiene dos sistemas de progresión entrelazados, el de combate y el social. Esto implica que, por una parte, tendremos que ir descubriendo nuevas habilidades, consiguiendo nuevo equipo, explorando nuevas mazmorras y, por otra parte, tenemos que hablar con gente, atender a eventos, descansar, y mejorar nuestras estadísticas sociales para poder equipar ciertas armas y acceder a nuevas zonas. Aun estando de vacaciones, no tenemos tiempo para todo, lo que significa que los días se dividen en diferentes etapas en las que podemos realizar una serie de actividades que harán pasar el tiempo.

Cada zona nos ofrece diferentes temáticas.
Cada zona nos ofrece diferentes temáticas.

Normalmente, por la mañana vamos a una zona de exploración, donde podemos decidir si meternos en una mazmorra o descansar. Luego, podemos pasar un rato en el pueblo, haciendo amigos y mejorando las relaciones con ellos, lo que nos aportará ciertos beneficios, comprando... etcétera, y luego, por la noche, podemos ver una película o leer un libro para mejorar nuestras estadísticas, a costa de dormir menos y empezar el siguiente día con menos salud. Lo social tiene sus problemillas, como demasiados diálogos que se repiten, pero en general está todo bien entrelazado sin llegar a abrumar, y creemos que Microbird Games ha hecho un muy buen trabajo a la hora de ofrecer ese equilibrio para que siempre haya sensación de progreso sin ser engorroso.

¿A qué mazmorra te enfrentarás hoy?

Obviamente, el combate y las mazmorras juegan un importantísimo papel en Dungeons of Hinterberg. El combate es muy sencillito pero bien diseñado y, sobre todo, en los niveles más altos, nos obliga a jugar con cabeza y a hacer uso de nuestras habilidades. Hay una razonable variedad de enemigos (aunque nos gustaría que hubiera más y que nos obligara a tener que realizar más estrategias), pero cumple su cometido con creces.

Cada mazmorra gira en torno a una idea, y juegan con la cámara, las físicas...
Cada mazmorra gira en torno a una idea, y juegan con la cámara, las físicas...

Las mazmorras, por su parte, nos han gustado muchísimo. En una época en la que la generación procedimental está a la orden del día, ver tantas mazmorras diseñadas a mano, con cariño y buenas ideas ha sido un soplo de aire fresco. Prácticamente todas tienen sus mecánicas diferentes y sus puzles, que juegan con la cámara, las físicas, las interacciones con el escenario... Para nosotros, sin duda, lo mejor del juego.

Las mazmorras son nuestra parte favorita del juego.
Las mazmorras son nuestra parte favorita del juego.

En general, es un concepto original y que funciona muy bien, aunque vamos a ponerle una pega un tanto importante: el control. Como decimos, no es un juego exigente prácticamente en ningún aspecto, pero el control nos parece un tanto torpe y tosco, incluso para hacer las acciones más básicas. Hay algunas mazmorras que requieren algo de plataformeo, y nos ha resultado bastante engorroso. Es difícil de explicar, pero es como si tardara en responder, pero no siempre. No es un problema gravísimo, y nos acabamos acostumbrando, pero es que algo que, desde luego, se debería pulir.

Un mundo particular

En lo audiovisual, Dungeons of Hinterberg no nos ha enamorado, la verdad. No vamos a entrar demasiado en valoraciones personales sobre lo artístico porque, al final, para gustos los colores, pero quitando algunas zonas nos ha parecido bastante irregular, y un tanto flojito en lo sonoro. Sí que nos ha gustado la ambientación y el diseño de personajes, así como la traducción al castellano, muy cuidada y sin miedo de usar localismos.

Sin llegar a rompernos la cabeza, los puzles están muy bien planteados.
Sin llegar a rompernos la cabeza, los puzles están muy bien planteados.

También hay que ponerle una pequeña nota negativa al rendimiento. Nos guste más o menos, se trata de un juego muy sencillo en lo audiovisual, con muchos colores planos y baja carga poligonal, y aun así el rendimiento se resiente más de lo que debería en muchas zonas del juego. Sí, no es un juego exigente, y no vamos a morir por perder un par de frames, pero es un aspecto que podría haberse cuidado más.

Unos días de descanso mágico

Dungeons of Hinterberg es un juego que nos ha sorprendido muchísimo, tanto en su propuesta como en su ejecución. Las mazmorras brillan con luz propia, mientras que sus demás apartados pueden ser más o menos irregulares, pero saben trabajar en armonía para que cuando aparecen los créditos en pantalla nos quedemos más que satisfechos. Se podrían mejorar los controles, los diálogos y el rendimiento para que nos quedara un juego redondo, pero incluso con estos problemillas, creemos que es una aventura muy bien planteada que os recomendamos a poco que os llame la atención su idea.

Hemos realizado este análisis en Xbox Series X descargándolo con Game Pass.

Juan Rubio
Colaborador

NOTA

8.3

Puntos positivos

Una idea muy interesante y bien ejecutada.
Las mazmorras y sus puzles.
Buen equilibrio entre sus diferentes sistemas.

Puntos negativos

Control algo tosco.
Diálogos que se repiten en los eventos sociales.

En resumen

Una aventura muy original y entretenida, con buenas ideas y buena ejecución que, sin ser perfecta, sabe dejar muy buenas sensaciones.
En forosComentar en nuestros foros

En forosComentar en nuestros foros

Últimos análisis de Xbox Series X y PC

Orcs Must Die! Deathtrap - Análisis
Orcs Must Die! Deathtrap - Análisis
Análisis
2025-02-15 11:11:00
La veterana saga de Robot Entertainment regresa con una nueva entrega que intenta llevar con muy poco acierto su fórmula al terreno de los roguelite.
Tomb Raider 4-6 Remastered - Análisis
Tomb Raider 4-6 Remastered - Análisis
Análisis
2025-02-14 17:00:00
Lara Croft vuelve con la segunda parte de sus aventuras originales, incluyendo el divisivo 'El ángel de la oscuridad', que también recibe mejoras y contenido descartado.
Avowed - Análisis
Avowed - Análisis
Análisis
2025-02-13 15:00:00
Analizamos el nuevo videojuego de Obsidian para PC y Xbox Series X/S. Un juego de rol con mucho gusto artístico, un combate realmente divertido y algunas mecánicas y cuestiones de diseño estancadas en el pasado.
Mouthwashing - Análisis
Mouthwashing - Análisis
Análisis
2025-02-11 09:40:00
Analizamos uno de los juegos independientes más sonados del pasado 2024, que consigue sorprender y atrapar con su narrativa, aun con sus limitaciones jugables.
The Stone of Madness - Análisis
The Stone of Madness - Análisis
Análisis
2025-02-10 09:03:00
Los estudios de Candle y Blasphemous presentan un videojuego de sigilo táctico inspirado por La abadía del crimen y Commandos, con ideas fantásticas pero no siempre bien ejecutadas.
Ender Magnolia: Bloom in the Mist - Análisis
Ender Magnolia: Bloom in the Mist - Análisis
Análisis
2025-02-07 14:42:00
Esta secuela amplía y mejora el contenido de su antecesor manteniendo su magnífico trabajo artístico.
PEGI +7
Plataformas:
Xbox Series X PC Xbox One
PS4 PS5

Ficha técnica de la versión Xbox Series X

ANÁLISIS
8.3
  • Fecha de lanzamiento: 18/7/2024
  • Desarrollo: Microbird Games
  • Producción: Curve Games
  • Distribución: Microsoft Store
  • Precio: 30.49 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: No
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
9

Dungeons of Hinterberg para Xbox Series X

1 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
8.3
  • Fecha de lanzamiento: 18/7/2024
  • Desarrollo: Microbird Games
  • Producción: Curve Games
  • Distribución: Steam
  • Precio: 29,99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: -
  • Requisitos PC
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
-

Dungeons of Hinterberg para Ordenador

Sin votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión Xbox One

  • Fecha de lanzamiento: 4/12/2024
  • Desarrollo: Microbird Games
  • Producción: Curve Games
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: No
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
-

Dungeons of Hinterberg para Xbox One

Sin votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión PS4

  • Fecha de lanzamiento: 13/3/2025
  • Desarrollo: Microbird Games
  • Producción: Curve Games
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: -
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
0
siguen este juego

Ficha técnica de la versión PS5

  • Fecha de lanzamiento: 13/3/2025
  • Desarrollo: Microbird Games
  • Producción: Curve Games
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: -
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
0
siguen este juego

Flecha subir