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Análisis de Smite (Xbox One)

Alberto González ·
Los dioses y las criaturas mitológicas más diversas destapan su ira en la versión final del MOBA gratuito para Xbox One.
GRÁFICOS
7.8
SONIDO
7.8
NOTA
8.5
DIVERSIÓN
8.5
JUGABILIDAD
8.5
Análisis de versión Xbox One.
Otros análisis: PC

La popularidad de los géneros en los videojuegos es algo que, como en el cine, va y viene. Hay épocas en las que los juegos de acción en primera persona parecen coparlo todo, otras en las que los títulos de supervivencia hacen su particular agosto, y otras, en las que los videojuegos de estrategia en tiempo real parecen inundarlo todo. Si bien es cierto que el éxito es mucho más duradero y permeable -dado el carácter activo de la comunidad y el juego online en diversas plataformas-, muchos repuntes de popularidad parecen ser flor de un día, y al poco tiempo, todo un género puede acabar enterrado o desplazado por otro de más pujanza.

A día de hoy, es raro el día en el que no encontramos el anuncio de un nuevo MOBA -Multiplayer Online Battle Arena-, o el de un juego de corte similar, siempre en la búsqueda de competir contra los intocables DOTA o League of Legends, que dominan con abrumadora diferencia el género en plataformas como PC. Pero Hiz-Rez Studios creyó que había hueco para un propuesta distinta, que usase elementos conocidos del citado género, y que además, buscase mecánicas más cercanas a los juegos de acción en tercera persona y de defensa de torres.

La idea, cuajó. Smite logró congregar en su primer año y medio en el mercado a más de diez millones de usuarios registrados en PC -primera plataforma para la que fue anunciado-, abriéndose paso ahora al terreno de las consolas con una adaptación a Xbox One. Ahora, tras probar su alfa la pasada primavera, nos adentramos en la versión definitiva de Smite en la consola de Microsoft.

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Los dioses están locos

Smite nos narra una tumultuosa batalla entre dioses, de todas las épocas, orígenes y mitologías posibles. Poseidón, Anubis, Thor, Gaun Yu, Chronos, Zeus, Ra o Artemisa -entre muchos, muchos otros- se baten el cobre en diversas realidades y escenarios, contando con heraldos, soldados y legiones a sus espaldas. La idea, a priori, es francamente interesante. Smite es un juego free-to-play -es decir, aunque necesitamos de Xbox Live Gold para jugar online, su descarga en consola no requiere pago alguno, y en su interior, abundan las microtransacciones y compras in-app- que ha sabido adaptarse a las consolas, en parte por su propuesta jugable, y en parte, por su lúcido e inteligente control -que es virtualmente idéntico al de PC-.

Los combates en ‘Smite’ parecen más cercanos a lo que debería ser un título de acción en tercera persona que a un MOBA propiamente dicho.
Los combates en ‘Smite’ parecen más cercanos a lo que debería ser un título de acción en tercera persona que a un MOBA propiamente dicho.

Nuestra misión será de intentar machacar al contrario, derrocar sus defensas y conquistar su base. Smite es muy parecido a otros MOBA ya vistos, aunque tal y como os comentábamos allá por abril con las primeras impresiones de su alfa en Xbox One, reestructura ciertas reglas y mecánicas para cambiar el point and click por la acción en tercera persona con elementos estratégicos, herencia directa de los títulos de defensa de torres. Y funciona.

En cierta manera, y siendo algo injustos, podríamos decir que no hay nada especialmente nuevo o distinto en Smite si lo comparamos con otros MOBA. De hecho, los primeros compases, aquellos en los que el tutorial se encarga de guiarnos por sus posibilidades, podrán resultar incluso tediosos. Hay mucho que asimilar o comprender, pese a que todo destila cierto hálito a "visto" y la aclimatación suele ser rápida si sabemos algo sobre el género. Pero una vez comenzamos a vislumbrar las posibilidades de cada modo, y el poder residente en cada dios o heraldo -radicalmente distinto uno de otro-, comprenderemos que en Smite hay mucho más de lo que nuestros ojos ven.

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Massakre · 14/04/2016 10:22
[respuesta:32]Este mensaje es de hace 1 año por lo menos, aun no se sabia ni si saldría en PS4, vas un poco perdido ¿eeh? jejejeje[/respuesta]

KinGriso · 14/04/2016 05:27
[respuesta:5]Hombre, en PS4 ya salió... supongo que ibas en broma...

Saludos.[/respuesta]

RaKKa · 29/08/2015 23:08
Poned listado de Gamertags. A este juego hay que jugar en equipo y con micro sí o sí!

RaKKa · 20/08/2015 14:17
Juegazo. Llevo toda la mañana dándole en One.

porculio360 · 20/08/2015 12:54
En cada puta noticia de ONE teneis que joder la marrana? joder que ganas de que se terminen las vacaciones del cole...

pd: le meteremos un tiento.

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Nos adentramos en una aventura repleta de personalidad y cargada de emoción.
Género/s: MOBA
PEGI +12
Plataformas:
Xbox One PC PS4 Switch
Ficha técnica de la versión Xbox One
ANÁLISIS
Desarrollo: Hi-Rez Studios
Producción: Hi-Rez Studios
Distribución: Xbox Store
Precio: Free to play
Jugadores: Multijugador
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Online: Sí
COMUNIDAD

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Smite para Xbox One

Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Desarrollo: Hi-Rez Studios
Producción: Hi-Rez Studios
Distribución: Web
Precio: Free-to-play
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Online: hasta 10 jugadores
COMUNIDAD

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Smite para Ordenador

Ficha técnica de la versión PS4
ANÁLISIS
Desarrollo: Hi-Rez Studios
Producción: Hi-Rez Studios
Distribución: PlayStation Network
Precio: Free to play
Jugadores: Multijugador
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Online: Sí
COMUNIDAD

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Smite para PlayStation 4

Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Ficha técnica de la versión Switch
Desarrollo: Hi-Rez Studios
Producción: Hi-Rez Studios
Distribución: eShop
Precio: Free to play
Jugadores: Multijugador
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Online: Sí
COMUNIDAD

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Smite para Nintendo Switch

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