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Análisis de Street Fighter X Tekken (PSVITA)

El cruce entre los luchadores callejeros más famosos de los videojuegos y los participantes del Torneo del Puño de Hierro llega también a PS Vita con una conversión muy fiel y recomendable.
·
GRÁFICOS
8.5
SONIDO
8.5
NOTA
8.5
DIVERSIÓN
8.5
JUGABILIDAD
8.5
Análisis de versión PSVITA.
Otros análisis: PS3 y Xbox 360

Nota: Al tratarse esencialmente del mismo juego que se lanzó hace unos meses en PlayStation 3 y Xbox 360, en este análisis nos centraremos en las diferencias entre estas versiones. Si queréis profundizar en todo lo que el título tiene que ofrecer, os recomendamos que consultéis el análisis que realizamos para las versiones de sobremesa.

Han pasado ya varios meses desde que Street Fighter X Tekken, uno de los crossovers más esperados por los fans de los juegos de lucha, llegara a las tiendas para PlayStation 3 y Xbox 360. Tomando como base al exitoso Street Fighter IV, Capcom se las apañó para ofrecernos un gran título, aunque rodeado de polémicas debido a las decisiones que se tomaron en cuanto a su sistema de contenidos descargables.

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Ahora los usuarios de la nueva portátil de Sony también podrán disfrutar de este duelo soñado entre los personajes de dos de las sagas de videojuegos más importantes de la historia con una conversión más que digna y que sabrá contentar a quienes busquen poder combatir en cualquier parte. En esencia nos encontramos ante una conversión casi directa de lo que pudimos ver en sobremesa, aunque tal y como era de esperar nos encontraremos algún que otro cambio y novedad.

Una buena conversión con pocas novedades destacables

Empezaremos hablando de los controles, los cuales se han adaptado todo lo bien que se ha podido considerando las limitaciones propias del sistema. El título hace uso del clásico esquema de control de seis botones (tres puñetazos y tres patadas de diferente potencia y velocidad), algo que no da ningún problema a la hora de usarlos por separado, aunque a la hora de hacer los especiales es algo que más problemático, ya que estos nos piden que pulsemos los tres botones de puñetazos o de patadas a la vez que hacemos una media luna o un cuarto de luna con la cruceta. Considerando que los golpes medios y débiles se encuentran en los botones frontales y que los fuertes están en los gatillos, pulsar los tres a la vez puede hacerse algo realmente complicado.

Para solucionar esto, Capcom ha decidido por incluir una serie de botones adicionales en la pantalla táctil de la consola y en su panel trasero. Este último no nos ha parecido especialmente útil, ya que sujetando la consola podremos pulsarlo sin querer, mientras que llegar a los botones de la pantalla táctil puede hacerse algo incómodo y engorroso a veces. Al menos la cruceta detecta bastante bien nuestros movimientos, por lo que no nos dará mayores problemas a la hora de introducir los distintos inputs para realizar nuestras técnicas. A nivel general se deja jugar perfectamente, aunque son detalles que hay que mencionar ya que son algo molestos, especialmente en un género como este. Como curiosidad decir que se ha incluido un sistema de control con la pantalla táctil que no pasa de lo anecdótico, dada su nula utilidad en un combate real contra otros jugadores.

 1

El sistema de combate se han mantenido intacto e inalterado. Volveremos a tener por tanto un juego de combates tag de 2 vs 2, en el que regresan diversas acciones conjuntas entre personajes, como los relevos en mitad de un combo para alargarlo mediante un Switch Cancel o un Cross Rush, los especiales combinados (Cross Arts), llamar a nuestro compañero para que se quede peleando junto a nosotros (Cross Assaults) y Pandora, una habilidad que nos permitirá sacrificar a uno de nuestros personajes para ganar un gran poder durante un breve periodo de tiempo, aunque cuando se pase el efecto moriremos irremediablemente. También se mantiene el hecho de que si muere uno de los dos combatientes de un equipo se acaba el round, por lo que el componente estratégico a la hora de administrar las barras de vida sigue estando presente.

Carlos Leiva
Colaborador
Salvando Hyrule incontables veces desde 1986, Carlos se licenció en periodismo con el único fin de poder dedicarse a los videojuegos y escribir sobre ellos, una afición que ha marcado gran parte de su vida y que siempre ha sentido como algo que va mucho más allá de ser un simple hobby.
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Un juego de puzles distinto y bastante ameno que resulta tan curioso como disfrutable.
Género/s: Lucha 3D / Lucha
PEGI +12
Plataformas:
PSVITA Xbox 360 PS3 PC
Ficha técnica de la versión PSVITA
ANÁLISIS
8.5
Desarrollo: Capcom
Producción: Capcom
Distribución: Capcom
Precio: 49,95 €
Jugadores: 1-2
Formato: Tarjeta
Textos: Español
Voces: Inglés/Japonés
Online: Sí
COMUNIDAD
8.03

PUNTÚA
Street Fighter X Tekken para PSVITA

38 votos
#42 en el ranking de PSVITA.
#131 en el ranking global.
Ficha técnica de la versión Xbox 360
ANÁLISIS
9
Desarrollo: Capcom
Producción: Capcom
Distribución: Capcom
Precio: 59,90 €
Jugadores: 1-4
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Inglés/Japonés
Online: Sí
Estadísticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
7.56

PUNTÚA
Street Fighter X Tekken para Xbox 360

33 votos
Ficha técnica de la versión PS3
ANÁLISIS
9
Desarrollo: Capcom
Producción: Capcom
Distribución: Capcom
Precio: 59,90 €
Jugadores: 1-4
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés/Japonés
Online: Sí
COMUNIDAD
7.47

PUNTÚA
Street Fighter X Tekken para PlayStation 3

56 votos
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Desarrollo: Capcom
Producción: Capcom
Distribución: Steam
Precio: 39,95 €
Jugadores: 1-4
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Inglés/Japonés
Online: Sí
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
7.8

PUNTÚA
Street Fighter X Tekken para Ordenador

5 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.
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