Información del juego
Mistfall Hunter es un RPG de acción y extracción PvPvE en tercera persona desarrollado por Bellring Games y publicado por Skystone Games. Se lanzó el 29 de julio de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Su propuesta combina combate de fantasía oscura, progresión por clases y obtención de botín con incursiones en las que participan simultáneamente monstruos y grupos de jugadores rivales.
Sobrevivir y escapar de un mundo consumido por la niebla
La historia se desarrolla en Weavereach, un mundo destruido después del Ragnarök y de la guerra entre los dioses y las denominadas deidades exteriores. La sangre derramada durante aquel conflicto originó la Gyldenmist, una niebla dorada que provoca locura, corrompe a los seres vivos y amenaza con consumir los últimos restos de la civilización.
Una parte del alma de la Diosa del Destino consiguió sobrevivir y renació bajo la forma de una misteriosa joven llamada Dew. Su poder permite devolver la vida a guerreros caídos, transformándolos en los Gyldhunters que se adentran en las regiones contaminadas. El jugador encarna a uno de estos cazadores y debe recuperar Gyldenblood para intentar reparar la fragmentada Red del Destino.
La estructura se basa en incursiones de extracción. Antes de comenzar, el jugador selecciona una clase, prepara sus armas, habilidades y objetos y decide qué equipo está dispuesto a arriesgar. Una vez dentro del mapa debe explorar ruinas, abrir cofres, completar pequeños encargos, derrotar criaturas y reunir materiales antes de encontrar una vía de escape.
Las zonas no se generan proceduralmente. Mistfall Hunter utiliza mapas diseñados previamente que deben aprenderse con sucesivas partidas. Conocer la situación de los accesos, los campamentos, los monstruos, las rutas de escape y las áreas con mejor botín proporciona una ventaja importante, aunque la presencia de otros jugadores hace que cada incursión pueda desarrollarse de manera diferente.
El mundo está habitado por los Corroded, criaturas transformadas por la niebla, además de guerreros caídos y grandes jefes conocidos como Mist Lords. Derrotarlos proporciona armas, gemas, materiales y Gyldenblood, pero también puede revelar la posición del jugador ante otros cazadores. Cada enfrentamiento obliga a valorar si la recompensa compensa el riesgo de gastar recursos o atraer a un grupo rival.
Para abandonar la zona con el botín es necesario localizar y derrotar a una criatura denominada Returner Woodling. Este enemigo entrega un Alma del Retorno, objeto que permite activar una salida y regresar al campamento. Esperar demasiado para extraer aumenta las posibilidades de encontrar recompensas mejores, pero también de morir y perder todo lo recogido durante la incursión.
El combate se desarrolla en tercera persona y está centrado principalmente en armas cuerpo a cuerpo, arcos y magia. Cada golpe tiene un alcance y una dirección concreta, mientras que bloqueos, desvíos, esquivas y habilidades especiales permiten responder a los movimientos del enemigo. El sistema de apuntado libre también ayuda a atacar puntos débiles o dirigir determinados proyectiles.
Los jugadores pueden encadenar ataques, alternar habilidades y cambiar de postura o arma durante el enfrentamiento. Esta flexibilidad resulta especialmente importante en PvP, donde es necesario adaptarse rápidamente a la clase y la distancia del rival. Los objetos tácticos permiten detectar enemigos, contrarrestar el sigilo, preparar emboscadas o facilitar una retirada.
La versión de lanzamiento incluye seis clases jugables. El Mercenary es un combatiente versátil que utiliza martillos o espada y escudo; el Sorcerer emplea magia ofensiva y ataques de área; el Blackarrow combate a distancia mediante arcos; y el Shadowstrix es un asesino especializado en dagas, movilidad y ataques desde el sigilo.
El plantel se completa con el Seer, capaz de curar, apoyar al grupo o adoptar una configuración más agresiva mediante una maza, y el Withered Knight, un guerrero de primera línea equipado con mandoble o lanza y escudo. Este último puede resistir grandes cantidades de daño, realizar desvíos y rescatar a compañeros derribados desde cierta distancia.
Cada clase dispone de talentos, habilidades activas, armas y funciones diferentes. Las construcciones pueden modificarse mediante árboles de progresión, afijos de gemas y equipo de distintas rarezas. Aunque existe libertad para cambiar de clase en el campamento, hacerlo después de las primeras ocasiones requiere pagar Gyldenblood y reorganizar el inventario.
Las incursiones pueden afrontarse en solitario o mediante escuadrones de hasta tres jugadores. Los compañeros permiten combinar funciones como defensa, curación, control y daño a distancia, además de revivir a los aliados caídos. Las partidas pueden reunir hasta 15 participantes, por lo que varias escuadras compiten dentro del mismo escenario mientras se enfrentan a los enemigos controlados por el juego.
La presencia de PvP convierte a cualquier otro Gyldhunter en una posible amenaza. Es posible atacar a jugadores que estén combatiendo contra un jefe, tender emboscadas junto a una salida o perseguir a un grupo cargado de objetos valiosos. Esta libertad también provoca alianzas improvisadas, traiciones y situaciones en las que resulta más prudente ocultarse o escapar que iniciar un enfrentamiento.
El juego incluye progresión persistente entre incursiones. Los objetos extraídos se almacenan en el campamento y pueden emplearse en futuras partidas, venderse o utilizarse para mejorar la configuración del personaje. Morir implica perder el equipamiento y el botín transportados, aunque existen espacios de almacenamiento protegido y bolsas preparadas para reducir parcialmente el impacto de una derrota.
En su estreno, Mistfall Hunter ofrece dos mapas principales. Brandrgarde presenta ruinas, fortalezas y zonas subterráneas, mientras que Hallowgrave está dominado por un bosque blanquecino y corrompido. Ambos cuentan con variantes de mayor dificultad y diferentes actividades, aunque la escasa cantidad inicial de escenarios puede generar repetición después de numerosas incursiones.
El juego dispone de juego cruzado entre PC, PS5 y Xbox Series X|S, pero no permite transferir el progreso entre todas las plataformas. En Xbox y la aplicación de Xbox para PC forma parte de Game Pass y es compatible con Xbox Play Anywhere. Las versiones de consola requieren la suscripción correspondiente para participar en el multijugador en línea.
El modelo comercial parte de un juego de pago e incorpora una tienda con Fate Coins. Esta moneda se utiliza para adquirir atuendos, poses, avatares, fondos y otros elementos cosméticos. Los responsables aseguran que no existen mejoras de estadísticas o ventajas competitivas de pago, aunque algunos jugadores han criticado la visibilidad y el precio de las microtransacciones.
Visualmente, Mistfall Hunter utiliza una estética de fantasía oscura con castillos derruidos, bosques contaminados, criptas y guerreros cubiertos por armaduras medievales. El brillo dorado de la Gyldenmist y los efectos mágicos contrastan con escenarios dominados por tonos grises y apagados. El juego cuenta con voces en inglés y textos en español.
En cuanto a la recepción, las opiniones han sido mixtas. Los usuarios han destacado la variedad de clases, la tensión de los enfrentamientos PvP, el riesgo asociado a la extracción y la combinación de espadas y magia dentro de un género habitualmente dominado por armas de fuego. El juego superó el millón de jugadores poco después de su lanzamiento.
Las críticas se concentran en la optimización, los problemas de conexión, el equilibrio entre clases, la limitada variedad de mapas y las pocas opciones iniciales para quienes prefieren jugar solos. También se han señalado la menor calidad visual de algunas versiones de consola, la ausencia de progresión cruzada, la presencia de tramposos y el comportamiento tóxico de una parte de la comunidad.
En Steam, las valoraciones continúan siendo mixtas, con alrededor del 55 % de opiniones positivas. La experiencia también ha recibido críticas por favorecer a los grupos coordinados frente a jugadores individuales y por permitir que varios equipos colaboren informalmente contra otros participantes. Bellring Games ha aplicado ajustes de equilibrio y medidas contra las trampas y las alianzas indebidas.
La hoja de ruta posterior al lanzamiento divide la primera temporada en varias fases. Entre sus contenidos aparecen una dificultad adicional para el modo Einherjar, nuevas tareas estacionales, un desafío contrarreloj en el Inframundo y eventos dinámicos protagonizados por criaturas como el Golden Woodling. El estudio también prepara una cola individual para las misiones de Brandrgarde, respondiendo a una de las peticiones más repetidas.
La segunda temporada añadirá nuevas armas, entre ellas una jabalina para el Blackarrow, otra temática y un sistema específico de progresión estacional. Estos planes buscan ampliar el contenido y corregir una de las principales debilidades del lanzamiento: una estructura entretenida durante las primeras horas, pero todavía demasiado repetitiva para mantener a largo plazo a todos los jugadores.
En conjunto, Mistfall Hunter combina el combate de un RPG de acción con el riesgo permanente propio de los juegos de extracción. Sus seis clases, las incursiones PvPvE, el juego cruzado y la posibilidad de luchar solo o en escuadrones ofrecen una base atractiva, aunque su equilibrio, rendimiento y cantidad inicial de contenido necesitan seguir evolucionando para consolidar una comunidad estable.


En resumen











































