Vandal

Análisis de The Technomancer (PS4, Xbox One, PC)

Spiders nos presenta una visión oscura y peligrosa de Marte en su nuevo RPG de acción.
·
GRÁFICOS
6.5
SONIDO
7
NOTA
6.5
DIVERSIÓN
6.5
JUGABILIDAD
6
Análisis de versiones PS4, Xbox One y PC.

The Technomancer es un curioso cruce entre Desafío Total –la primera, que parte transcurre en Marte- y el universo Mad Max. Después del irregular RPG de acción Bound by Flame, Spiders se aleja de la manida fantasía medieval u oscura donde hay decenas de competidores mucho más completos para ofrecer algo un poco diferente, apostando por el mismo universo de Mars: War Logs.

La verdad es que este ambiente de ciencia ficción, aunque al principio puede parecer demasiado postapocalíptico y sucio, al menos se puede permitir historias algo diferentes. El planeta rojo hace dos centurias que ha sido colonizado –por tanto no todo transcurre en desiertos de roca, hay ciudades y ruinas-, pero para nuestra desgracia no se trata de una zona idílica. La escasez de agua puede iniciar guerras.

Hay criaturas híbridas –suele ser lo más original del juego- con formas de animales alienígenas y en nuestras misiones también nos enfrentaremos a facciones enemigas, ladrones, mafias, soldados, tecnomantes rivales y mutantes. El argumento mezclará ambiciones, política y hasta lo que parecía un oficio gratificante e incluso respetado se tambaleará cuando el héroe descubra algunos secretos enterrados por el tiempo.

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Los poderes eléctricos del protagonista son una ventaja para el combate.
Los poderes eléctricos del protagonista son una ventaja para el combate.

Nuestro protagonista es Zachariah Mancer es editable en los aspectos físicos básicos –cara, pelo, color de piel- y en sus habilidades iniciales. Este es uno de los puntos fuertes de su jugabilidad: flexibilidad en cuanto a opciones de evolución. Zach es un tecnomante, una clase de personajes con poderes eléctricos aumentados por los implantes cibernéticos. No es magia –hablamos de ciencia ficción- pero el sentido es el mismo. Estos guerreros pueden lanzar rayos o electrificar sus armas físicas, lo que proporciona una ventaja durante el combate que otros individuos carecen.

Tenemos tres estilos de lucha entre los que elegir: con báculo, con arma blanca y arma de fuego, y con arma blanca y escudo. Podrás experimentar con ellos porque hay diferencias en cuanto a rango de acción, velocidad y eficacia. Nuestro favorito ha sido el que utiliza la vara, puesto que en la mayoría de enfrentamientos hay varios enemigos y es preferible entrar con barridos circulares que, con suerte, suelen golpear a dos y tres rivales simultáneamente.

Podrás combinar armas tradicionales con la electricidad.
Podrás combinar armas tradicionales con la electricidad.

Las otras dos disciplinas son un poco más defensivas, por la agilidad o el uso de bloqueos con el escudo seguidos de golpes contundentes. Similar a Mars: War Logs, desplegando un menú que ralentiza la acción podemos asignar los ataques a los botones. Elijas el estilo que prefieras siempre podrás acompañarlo de relámpagos, arcos de rayos, campos protectores o trampas.

La lucha está bien coreografiada y los enemigos dejan ver sus intenciones con los ataques, lo que nos permite interrumpir golpes o realizar un movimiento evasivo si careces del escudo. Si bien los enemigos parecen bastante fáciles individualmente porque la inteligencia artificial no brilla por su perspicacia, machacar botones sin mucho sentido contra un puñado de rivales suele ser garantía de muerte o, como mínimo, de un derroche innecesario de objetos curativos. Un golpe fuerte –o disparos fuera del campo de visión- podría ventilar el 25% de nuestra salud, o incluso más contra jefes.

Hay tres estilos básicos, intercambiables según lo requiera la situación.
Hay tres estilos básicos, intercambiables según lo requiera la situación.

Esta dificultad artificial unida a un combate no demasiado preciso -el control no responde como nos gustaría- lo aleja de la diversión de, por ejemplo, un Souls de From Software, y tampoco es beat´em up con rápidos intercambios de golpes. La base es correcta –se inspira en múltiples juegos- pero falla en la práctica. Spiders vuelve a caer con The Technomancer en los mismos errores que en sus últimos proyectos.

Hablando de personalización, también hay que mencionar un sistema de equipamiento y creación de objetos en las mesas de trabajo, habitualmente dispersas a lo largo del recorrido. Recogiendo el material de las cajas o enemigos caídos puedes construir mejores piezas de armadura o accesorios para las armas. Hay multitud de combinaciones en sus parámetros –daño, golpes críticos, etc.- y no todo el equipo que encuentres será mejor en todo a lo que llevas; un peto podría ofrecer mejor resistencia a la electricidad y peor al veneno o perder regeneración de energía. Ciertos objetos necesitarán un requisito para su equipación.

Ramón Varela
Rondando Vandal desde 1998, primero como lector y después de colaborador. Empezó jugando al Pong en una Temco T-106C y aquel inocente entretenimiento terminó por monopolizar casi todo su tiempo de ocio y trabajo. Ha participado en un proyecto indie, Niko: Through The Dream. ¿Su juego favorito? Photoshop.
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Género/s: Action-RPG
PEGI +16
Plataformas:
PS4 Xbox One PC
Ficha técnica de la versión PS4
ANÁLISIS
6.5
Desarrollo: Spiders
Distribución: Badland Games
Precio: 49,95 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: No
COMUNIDAD
6.5

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The Technomancer para PlayStation 4

11 votos
Ficha técnica de la versión Xbox One
ANÁLISIS
6.5
Desarrollo: Spiders
Distribución: Badland Games
Precio: 49,95 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: No
Estadísticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
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The Technomancer para Xbox One

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Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
6.5
Desarrollo: Spiders
Distribución: Badland Games
Precio: 39,99 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: No
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
8

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The Technomancer para Ordenador

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