Análisis de Guitar Hero Live (PS4, iPhone, Xbox One, Xbox 360, PS3, Wii U)

Guitar Hero vuelve para hacernos sudar como a una verdadera estrella del rock con una nueva entrega refinada, entretenida y bien presentada que demuestra que la espera, mereció la pena.
Guitar Hero Live
·
Actualizado: 12:07 22/8/2019
GRÁFICOS
9
SONIDO
9
NOTA
9
DIVERSIÓN
9.2
JUGABILIDAD
9.2
Análisis de versiones PS4, iPhone, Xbox One, Xbox 360, PS3 y Wii U.

El sistema funciona. Y muy bien. Quizás podríamos decir que es una aproximación muy divertida de lo que sería tocar una guitarra, pareciéndonos que se encuentra un punto por encima en cuanto a sensación de simulación -pese a las enormes distancias que lo separan de tocar una guitarra o bajo de verdad- en relación a su más directo competidor, Rock Band 4. Ambos son muy divertidos, no cabe duda, pero la sensación de jugar a Guitar Hero Live en niveles de dificultad altos, es algo tan desafiante como adictivo.

FreeStyle Games es consciente del periodo de aclimatación que exigen este cambio de colores y distribución, y por eso nos ofrece una suerte de tutorial básico en el que soltarnos a tocar con nuestro reformulado instrumento sin temores, aprovechando de paso, para presentarnos otros de sus elementos y atractivos: su remozada estética audiovisual.

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GH Live: en vivo y en directo

Guitar Hero Live ofrece una estética y una presentación audiovisual que, creemos, no tiene parangón entre los juegos de género musical en estos momentos. Deshaciéndose de los monigotes y personajes virtuales tridimensionales de otras entregas, y desmarcándose, una vez más, de su más directo competidor, el juego de Activision se adentra dentro del ambiente musical en su máxima expresión: los conciertos en directo.

Comencemos por lo básico: Guitar Hero Live está divido en dos modos de juego, GH Live y GH TV. En el primero, Guitar Hero Live nos lleva a experimentar en nuestras propias carnes lo que es ser el guitarrista de una serie de grupos diferentes a lo largo y ancho de dos grandes festivales, celebrados en Estados Unidos y Reino Unido, en los que iremos subiéndonos a los escenarios para tocar con las más variadas y eclécticas formaciones imaginables. El segundo, GH TV, es la primera red de videoclips jugables e interactivos los siete días de la semana y las veinticuatro horas del día. Pero vayamos por partes.

La ambientación de ‘Guitar Hero Live’ es única.
La ambientación de ‘Guitar Hero Live’ es única.

GH Live podría considerarse algo así como el modo historia o campaña, pues nos invita a probar diferentes estilos -¿queréis un grupo de pop alternativo? ¿una formación centrada en el pop-rock más comercial? ¿una banda con toques de folk? ¿y una más cercana al metal? ¿y qué hay de las divas y pop stars?-, en grupos de tres o cuatro canciones. El plantel de canciones es más que abrumador, y muy equilibrado, con temas de The Killers, OneRepublic, Mumford & Sons, Of Monster and Men, Queen, Imagine Dragons, ZZ Top o The Rolling Stones, aunque creemos que se han perdido algunos clásicos por el camino que no habría estado de más recuperar, ya que las cuarenta canciones disponibles en el juego pueden quedarse cortas. Si queréis, podéis consultar la lista a través de la presente lista de reproducción de Spotify.

Según vayamos teniendo éxito en nuestras intervenciones, iremos consiguiendo desbloquear más temas para disfrutar en el modo partida rápida -todo un clásico que sigue estando en Guitar Hero Live, ideal para sesiones esporádicas-, así como fotografías de los diferentes grupos, formaciones y festivales a los que vayamos acudiendo.

‘Guitar Hero Live’ nos llevará a visitar distintos festivales, británicos y estadounidenses, en los que tocaremos con diferentes agrupaciones y bandas.
‘Guitar Hero Live’ nos llevará a visitar distintos festivales, británicos y estadounidenses, en los que tocaremos con diferentes agrupaciones y bandas.

Es el ambiente de estas actuaciones, lo que unido al nuevo estilo de juego, define de manera absoluta este Guitar Hero Live. Como os comentábamos antes, Guitar Hero Live prescinde de los grotescos avatares virtuales y trasciende su aletargada estética presentándonos un corte más realista e inmersivo, que pone al jugador en el centro de la acción a través de imágenes reales que simulan lo que vendría a ser una actuación en directo dentro de un concierto de verdad. Es decir, desligándonos de las cámaras y las retransmisiones clásicas y habituales en los Rock Band o Guitar Hero hasta la fecha, se abre un nuevo camino en el que, verdaderamente, acabas por sentirte una estrella con miles de personas delante sintiendo cada nota que tocas o sale de tu guitarra.

Alberto González
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