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Análisis de Assassin's Creed Chronicles: Russia (PS4, Xbox One, PC)

La trilogía Assassin’s Creed Chronicles llega a su fin con su aventura más atrevida, variada e interesante, pero también la que reúne más defectos y carencias.
·
GRÁFICOS
7
SONIDO
6
NOTA
6.5
DIVERSIÓN
6.5
JUGABILIDAD
7
Análisis de versiones PS4, Xbox One y PC.

Tras Assassin’s Creed Chronicles: China y Assassin's Creed Chronicles: India ahora le toca el turno a Assassin's Creed Chronicles: Russia, el último capítulo de esta peculiar trilogía de los británicos Climax Studios. Tres aventuras de plataformas y sigilo en 2D que han ido evolucionando y variando las dosis de sus ingredientes con el paso de las entregas, cada vez más centradas en la infiltración y con una mayor dificultad.

El estilo artístico de esta aventura es uno de sus mayores puntos fuertes.
El estilo artístico de esta aventura es uno de sus mayores puntos fuertes.

Si en China había un sencillo y un tanto tosco sistema de combate que teníamos que utilizar en diversas ocasiones, y en India la aventura se centró todavía más en la infiltración y se volvió más complicada, en Russia se continúa esta progresión en la dificultad y en su apuesta por el sigilo, dejando casi totalmente de lado el combate, y estamos posiblemente ante el juego más atrevido y variado de los tres, pero también el más fallido como ahora explicaremos.

La historia se vuelve a narrar a través de una serie de ilustraciones sin apenas animación.
La historia se vuelve a narrar a través de una serie de ilustraciones sin apenas animación.

Para empezar la ambientación, el contexto histórico y el estilo artístico nos han parecido los más interesantes de la trilogía, y en varios momentos de la aventura hemos pensado que sería genial una entrega principal de la saga ambientada en esta época. Assassin's Creed Chronicles: Russia se desarrolla a principios del siglo XX, en plena Revolución rusa, viviendo muy de cerca cómo los bolcheviques derrocaron al régimen zarista, conociendo incluso a algunos de los personajes más conocidos de aquellos acontecimientos, y visitando localizaciones tan atractivas como San Petersburgo o Moscú.

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Entre desafiantes escenas de sigilo, frenéticas persecuciones y hasta secciones en las que tenemos que jugar como un francotirador, se apuesta por un desarrollo más variado que en los anteriores juegos, e incluso llegamos a controlar a dos personajes diferentes, con sus propias habilidades. Al ambientarse en 1917 ciertos elementos más contemporáneos toman un gran protagonismo, como las armas de fuego, diversos mecanismos eléctricos o medios de transporte como los trenes y tranvías, y todo esto se utiliza en la jugabilidad para ofrecer todo tipo de desafíos, siempre centrados en intentar pasar desapercibidos y que no nos descubran.

Como en los anteriores Assassin's Creed Chronicles tenemos que evitar en todo momento que nos vean o escuchen los enemigos, mostrándose su cono de visión en pantalla, y podemos escondernos en diversos elementos de los escenarios, caminar agachados para no hacer ruido, esconder los cadáveres y usar la vista de águila para ver las rutas de los enemigos o si llevan objetos clave. Como veis los elementos clásicos de las entregas principales de la saga que se han adaptado con más o menos acierto a un desarrollo en dos dimensiones.

El fusil de precisión es el arma principal de nuestro protagonista, aunque en muchas situaciones no podremos utilizarlo, al no poder alertar a otros enemigos.
El fusil de precisión es el arma principal de nuestro protagonista, aunque en muchas situaciones no podremos utilizarlo, al no poder alertar a otros enemigos.

Los mayores problemas del juego no vienen por el lado de los controles ni de las ideas, que cumplen sin grandes alardes, sino por el diseño de niveles y situaciones que dejan bastante que desear. Es curioso que de los tres Assassin's Creed Chronicles, el que más atractivos reúne haya terminado siendo el más torpe y aburrido, que sin ser un mal juego ha conseguido desesperarnos en más de una ocasión con un desarrollado muy encorsetado, que deja poco lugar al jugador para la creatividad o la improvisación.

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Redlow · 13/03/2016 14:04
Ubisoft todo el tiempo con más Assassin's Creed cuando deberían centrarse en crear algo nuevo, y no quemar tanto sagas como Farcry que terminan siendo lo mismo cada año... ojalá se venga un nuevo Prince of Persia para la nueva generación y dejen de pisar el acelerador con sagas que ya cansan.  

Peter_Punk · 09/02/2016 11:03
¿Ahora sacan un Asssasin cada mes o qué pasa?

javier-kakashi-olivero · 08/02/2016 22:50
BUENO amigo hoy lee vengo a decir algo sobre es ta palabra oky¿ y quiero que me ayude en como hago para juegar gracias?

luquecarstairs · 08/02/2016 19:42
Buena subsaga

Jorge Cano · 08/02/2016 18:30
[respuesta:10]Sí, cuando salga esta versión haremos un análisis, porque no es el primer cutreport que recibe Vita, y es importante que lo sepáis. ¡Un saludo![/respuesta]

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Desarrollo: Climax Studios
Producción: Ubisoft
Distribución: PlayStation Network
Precio: 9,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: No
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Ficha técnica de la versión Xbox One
ANÁLISIS
Desarrollo: Climax Studios
Producción: Ubisoft
Distribución: Xbox Store
Precio: 9,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: No
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Assassin's Creed Chronicles: Russia para Xbox One

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ANÁLISIS
Desarrollo: Climax Studios
Producción: Ubisoft
Distribución: Steam
Precio: 9,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: No
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