Análisis de Assassin's Creed Chronicles: India (PS4, PC, Xbox One)
Si los rumores son ciertos es posible que este año no vayamos a tener nueva entrega principal de Assassin's Creed, aunque sí pequeñas dosis, empezando por el segundo capítulo de la trilogía Assassin's Creed Chronicles, que llega esta semana. En abril del año pasado se lanzó Assassin’s Creed Chronicles: China, una aventura de acción y sigilo en dos dimensiones que era el primer episodio de tres juegos que debían lanzarse a lo largo de 2015, pero que finalmente y con un poco de retraso llegan en los primeros meses de 2016: Assassin's Creed Chronicles: India (12 de enero) y Assassin's Creed Chronicles: Rusia (9 de febrero), momento en el que también se lanzará una edición física para Xbox One, PS4 y PS Vita, que incluirá los tres juegos.
Assassin's Creed Chronicles: India es muy parecido a Assassin’s Creed Chronicles: China, y esperábamos algo más que un cambio de ambientación, que tuviera novedades jugables de peso respecto al juego del año pasado.
Mantiene las mismas señas de identidad, una aventura de acción y sobre todo sigilo en 2D, pero tenemos la sensación de que tiene las ideas más claras y se reafirma en sus intenciones, elevando la dificultad y obligándonos a resolver el 90% de las situaciones con infiltración.
Como ya demostró el genial Mark of the Ninja en 2012, se pueden hacer muy buenos juegos de sigilo en dos dimensiones, y Assassin's Creed Chronicles: India es un buen ejemplo de ello, por lo que seguro los amantes de las aventuras de infiltración y de la perspectiva en 2D disfrutarán de sus virtudes. Hay algunos combates que no podemos eludir, y bastantes momentos con plataformas, pero la mayor parte del tiempo la pasaremos escondiéndonos de los enemigos; cuanto más desapercibidos pasemos, mayores puntuaciones obtendremos, y desbloquearemos nuevas habilidades y herramientas que nos facilitarán las cosas.
Los enemigos cuentan con un cono de visión que se muestra en todo momento en pantalla y que tenemos que evitar si no queremos que den la voz de alarma, y aunque contamos con una espada para luchar mediante un sencillo sistema de combate, somos bastante débiles, por lo que con un par de golpes estaremos muertos, lo que invita a evitar los combates. Como comentamos antes la dificultad se ha elevado bastante respecto a Assassin’s Creed Chronicles: China, que era muy facilón, por lo que hay que jugar bastante concentrados y atentos, fijándonos en todos los detalles de los escenarios y los movimientos de los enemigos.
Hay muchos lugares de los escenarios en los que nos podemos esconder, desde arbustos hasta columnas, y hay elementos que tenemos que evitar porque hacen ruido y alertan a los enemigos, como animales y ciertos tipos de suelos. Lo que realmente va aumentando la dificultad es la aparición de nuevos enemigos, una constante hasta el final del juego. Cada uno con sus propias características, más o menos avispados a la hora de vernos y escucharnos, también más resistentes e incluso inmunes a un asesinato sigiloso si no les tiramos una bomba de humo antes, e incluso llegan a aparecer rivales que se esconden entre las sombras al igual que nosotros.
La aventura cuenta con diez fases, cada una de ellas está divida en pequeñas secciones, y al terminarlas nos evalúan nuestra actuación, con un número de puntos. Si obtenemos la puntuación objetivo desbloqueamos ciertas mejoras o ventajas, como aumentar la barra de salud, la cantidad de munición, aumento de daño, velocidad al robar o correr agachados, por lo que nos conviene jugar bien y obtener buenas puntuaciones. Todas las fases no cuentan con esta misma estructura de puntuación, y las hay contrarreloj, casi siempre con muchas plataformas y en las que nos invitan a no parar de correr y movernos, por lo que para desbloquear cierta mejora tendremos que terminar el nivel en un tiempo determinado.
Consciente de los errores del primer Assassin's Creed Chronicles, que era bastante fácil y se acababa haciendo un tanto monótono y repetitivo, en India además de elevar la dificultad han apostado por una mayor variedad de situaciones para sorprender al jugador. Como dejarnos sin armas en mitad de la aventura o un pequeño minijuego de francotirador, variedad que siempre se agradece, también en una mayor cantidad de tipos de enemigos que nos complican bastante más las cosas.
Este aumento de dificultad que no dejamos de mencionar lo consideramos un acierto en un juego de estas características, pero también provoca que haya bastantes momentos de puro ensayo y error, limitando la libertad del jugador y obligándote a realizar unas acciones muy concretas para superar ciertas situaciones. Como veis no hemos comentado nada de la historia, porque aunque está presente y es relativamente elaborada no ha sabido captar nuestra atención en ningún momento. Y el control del personaje es igual que en el anterior AC Chronicles, un tanto impreciso, especialmente en los momentos más exigentes, pero no lo suficientemente como para que no te acabes acostumbrando y juegues sin demasiados problemas.
Pese a tratarse de un juego pequeño es bastante generoso en cuanto a contenidos, y cada fase tiene una serie de coleccionables, no es sencillo desbloquear todas las mejoras de cada misión, y además tenemos diferentes dificultades para elegir y ‘Nueva partida plus difícil’ al acabar el juego, que cambia bastante las reglas y el nivel de exigencia. En cuanto a contenidos hay una novedad, las ‘Salas de desafío’, una serie de pruebas con diferentes objetivos de puntuación y de tiempo que se desarrollan en unos entornos virtuales, y que aportan más contenidos al juego para quien quiera exprimir todo lo que contiene, que no es poco.
Gráficamente se trata de un juego en 2D bastante bonito, que hace un buen uso de las llamadas 2.5D, al usar la profundidad de los escenarios en la jugabilidad, teniendo diferentes planos en los escenarios. La ambientación India es realmente atractiva con ese enorme colorido, y nos ha hecho imaginar que una entrega principal de la saga en esta ambientación podría ser realmente interesante.
Un buen juego descargable
Lo que Assassin's Creed Chronicles: India gana en interés por ser más desafiante y completo lo pierde en frescura al ser tan parecido a China, por lo que la cosa se queda en tablas, y nos parece un juego más o menos igual de bueno. Si te gustan las aventuras de sigilo e infiltración en cualquiera de sus formas es muy posible que te interese su propuesta, más pensada para un jugador experimentado y exigente que las entregas principales de la serie.
No es brillante en nada de lo que hace pero tampoco comete grandes errores, y en esta época de sequía de grandes lanzamientos puede ser un buen caramelo que llevarse a la boca, teniendo en cuenta además que tiene un precio bastante competitivo para lo que ofrece. Os recordamos que el 9 de febrero llegará el cierre de esta curiosa trilogía (Assassin's Creed Chronicles: Rusia), momento en el que os podréis hacer con estos tres juegos en formato físico, que en abril también llegarán a PS Vita.
Hemos analizado este juego en su versión de PS4 gracias a un código de descarga que nos ha proporcionado Ubisoft.