Análisis The Adventures of Elliot The Millennium Tales: El Zelda de los creadores de Octopath Traveler (PS5, Switch 2, Xbox Series X, PC)

Team Asano vuelve a confirmarse como uno de los estudios más importantes del género en la actualidad.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
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Actualizado: 14:03 17/6/2026
Análisis de versiones PS5, Switch 2, Xbox Series X y PC.

Los jugadores que crecimos disfrutando de aventuras como Secret of Mana, Terranigma, Illusion of Time o del peculiar Secret of Evermore, por mencionar algunos ejemplos, hemos visto en los últimos años cómo varios estudios han intentado revivir el RPG de acción de pura cepa. Entre todos ellos, seguramente sea Nihon Falcolm el que mejor ha demostrado que este estilo sigue muy vivo con los remakes de algunas de las primeras entregas de Ys. Puede que su diseño se aleje de la complejidad de que domina muchos títulos actuales, pero precisamente ahí reside su fuerza: en un enfoque directo, versátil y sin grandes artificios, perfecto para quienes quieren disfrutar de una buena aventura sin perderse en sistemas innecesariamente enrevesados.

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The Adventures of Elliot: The Millenium Tales condensa a la perfección todas estas virtudes. La nueva propuesta del equipo responsable de Octopath Traveler, el estudio Team Asano, liderado por el siempre carismático Tomoya Asano, apuesta por alejarse de la complejidad de sus últimos proyectos para recuperar el espíritu del ARPG clásico que marcó buena parte de los años noventa. Desde su presentación en el Nintendo Direct del pasado 31 de julio de 2025, el juego se ha comparado otra vez con una de las franquicias más influyentes de la historia, The Legend of Zelda. Y no es casualidad, dado que Elliot es un heredero directo de esa tradición.

Un binomio que funciona con precisión

Aunque el estudio que se promociona como responsable de esta aventura es el liderado por Asano, los auténticos artífices son los miembros de Claytechworks. Este grupo de desarrolladores, fundado en 2018 como escisión de Silicon Studio, responsables del primer Bravely Default, firma aquí su segundo gran proyecto para Square Enix. Tras Bravely Default II, este es el primer juego que desarrollan íntegramente bajo la supervisión de Asano y su equipo.

Esta aventura es un homenaje a los action RPG clásicos de la época de 16 bits.
Esta aventura es un homenaje a los action RPG clásicos de la época de 16 bits.

La forma más sencilla de resumir este binomio creativo es la siguiente: Team Asano proyecta la idea, define la visión y marca el tono; Claytechworks, como estudio de desarrollo mayormente externo, la materializa. Esta alianza refleja a la perfección la idiosincrasia reciente de Square Enix, que ha encontrado en el estilo HD-2D una vía para revitalizar su legado con obras de notable calidad. Una de ellas, Triangle Strategy, fue la última propiedad intelectual de nuevo cuño en la que trabajó Team Asano antes de embarcarse en Elliot.

La complejidad narrativa y jugable de aquella pequeña obra maestra, caracterizada por contar con un sistema táctico exigente unido a un argumento denso, brillante en su uso del lenguaje y en la construcción de diálogos fue paradójicamente lo que llevó a Asano a buscar un proyecto que mirase en la dirección opuesta. La intención era regresar a estilo más simple, más accesible. Y, fieles a la tradición del equipo de inspirarse en clásicos de Square Enix, la solución fue apostar por un RPG de acción de la vieja escuela.

Un solo héroe para salvar al mundo

En la práctica, esto repercute tanto en el plano argumental como en el jugable. En lo narrativo, se opta por ceder todo el protagonismo a un único héroe en lugar de a un elenco coral. Así nace Elliot: un aventurero clásico dispuesto a proteger su reino y a sus seres queridos. El toque de madurez del equipo se aprecia en su trasfondo, que se aleja del arquetipo del adolescente amnésico para presentar a un joven con las ideas claras y una personalidad tan afable como carismática. Su diseño evoca inevitablemente a personajes de Final Fantasy, en el que quizá sea el ejemplo más evidente del espíritu de homenaje que impregna toda la obra.

El interior de los edificios está representado con todo lujo de detalles.
El interior de los edificios está representado con todo lujo de detalles.

The Adventures of Elliot: The Millenium Tales nos lleva al último bastión de la humanidad: el reino de Huther, que se mantiene a salvo de las tribus de las bestias que lo rodean gracias a una barrera mágica que proyecta la princesa Heuria, heredera del trono. Tras una época de prosperidad, una serie de decisiones tomadas por su padre, el rey Hichard, precipitan la traición de Kaifried, uno de sus ministros y fieles consejeros. A sus ojos, el rumbo de la nación va camino de una inevitable destrucción, por lo que el otrora fiel consejero pasa de héroe a villano, abriendo la Puerta del Tiempo para viajar al pasado con el objetivo de reescribir la historia. De ahí proviene el sobrenombre de la aventura, The Millenium Tales, no en vano nuestro principal objetivo desde que se descubre la traición consistirá en viajar a distintas eras para buscar una vía para poder derrotar a Kaifried.

Una historia sencilla, sin grandes pretensiones

El grupo de personajes secundarios que sirven como apoyo para el desarrollo del argumento es pequeño, pero tiene su propia personalidad. Desde la ya mentada princesa Heuria a Euygene, pasando por el rey Hichard o por el antagonista Kaifried, todos contribuyen a consolidar la sensación de formar parte de un pequeño mundo con carácter propio. Ninguno se prodiga en mantener conversaciones excesivamente largas ni en interminables diatribas. Nada más lejos de la realidad. La mayoría de los diálogos en los que se narran los acontecimientos que vivimos son breves y sencillos, van directos al grano y no se andan con demasiados rodeos. Curiosamente, estos son los rasgos que están presentes no solo en lo que al argumento se refiere, sino también al resto de apartados.

La exploración nos lleva a distintos biomas, como este de tipo desértico.
La exploración nos lleva a distintos biomas, como este de tipo desértico.

Como comentábamos, la trama es sencilla, no se anda con rodeos y sirve como vehículo narrativo para trasportarnos a distintas épocas. No queremos profundizar más en esta cuestión, pues a poco de comenzar a jugar se producen una serie de sucesos inesperados que preferimos que descubráis por vuestra cuenta. Sí que es interesante saber de antemano que no estamos ante una historia épica; no está exenta de algunos clichés, pero tampoco transita por los lugares comunes a los que el género nos acostumbra, por lo que se deja disfrutar y sirve como excusa para pasar un buen rato. La presencia del hada que nos acompaña durante gran parte de la aventura, Faie, aporta un toque humorístico a algunas situaciones, además de servir como sidekick para comentar lo que sucede en pantalla y aportar algún que otro consejo. Su presencia también abre la posibilidad de jugar en cooperativo con un segundo jugador que controla al hada para echarnos una mano durante la partida.

Un concepto de juego directo y sencillo, aunque también exigente

Como decíamos, el juego se prodiga en abordar los acontecimientos sin darle demasiadas vueltas a las cosas, un rasgo de identidad que comparte la mecánica de juego. Lo que vamos a encontrar al empezar a jugar es una aventura de acción de la vieja escuela. Manejamos al protagonista por un mapa en el que la ciudad principal sirve como base de operaciones para salir a explorar el mundo que nos rodea. La exploración se realiza siguiendo caminos repletos de monstruos a los que podemos atacar directamente, sin transiciones de ningún tipo. Los ataques son simples y no se basan en complejos combos, sino en explotar las particularidades de las dos armas que podemos llevar equipadas al mismo tiempo. Lo que sí podemos hacer es encadenar varias muertes para que nuestras opciones de obtener suculentas recompensas al aniquilar a las bestias sean mayores.

Las misiones secundarias nos ayudan a mejorar las prestaciones de nuevo equipo o a ganar un dinerillo extra.
Las misiones secundarias nos ayudan a mejorar las prestaciones de nuevo equipo o a ganar un dinerillo extra.

Empezamos con una espada larga, poco después obtenemos un revoloteador (un bumerán de toda la vida); en una de las primeras misiones secundarias nos hacemos con una lanza… Y así sucesivamente hasta completar un arsenal en el que contamos con siete armas en total. Además de las ya mentadas, podemos hacer uso de un mazo pesado, lento pero muy poderoso; de una hoz con cadena, ideal para atacar a media distancia; de un arco y de las bombas. Estas últimas se emplean de forma muy similar a lo que hemos visto en cualquier The Legend of Zelda. De hecho, la sensación que transmite el orden que seguimos para adquirir armas y la evolución de estas nos recuerda constantemente a las obras protagonizadas por Link.

Aquí no se apuesta por la variedad, sino por la versatilidad. No descubrimos más armas, sino que potenciamos las que ya tenemos al cumplir una serie de requisitos previos, generalmente basados en superar alguna misión secundaria. Como no contamos con un sistema de niveles al uso, cuanto más nos esforcemos por conseguir un mejor arco mayor será nuestra potencia de ataque para lidiar contra los enemigos más duros de pelar. Además de obtener mejoras, podemos equipar acciones pasivas a través del uso de la magicita, un recurso que sueltan los enemigos al morder el polvo y que podremos canjear por determinadas habilidades en las tiendas especializadas. El uso de cada una de estas habilidades tiene un coste, simbolizado por el número de magicitas que caben en las cajas donde las guardamos.

Si enlazamos varias muertes enemigas sin recibir daños obtendremos suculentas bonificaciones.
Si enlazamos varias muertes enemigas sin recibir daños obtendremos suculentas bonificaciones.

Invertir dinero para ampliar estas cajas es fundamental para fortalecer nuestros ataques y para causar daños elementales. Las habilidades se dividen por niveles: a mayor número de magicitas canjeadas, mayor será la posibilidad de obtener alguna mejora de un nivel superior que nos facilitará la vida en algún aspecto, ya sea reduciendo el tiempo de carga en el arco, los daños aumentativos del bumerán (cuantas más veces golpeamos, más daño causamos) o simplemente más fuerza y cadencia de ataque para la espada o la lanza.

Los complementos que amplían las posibilidades de combate

Junto con las armas, podemos portar determinados accesorios, como talismanes, con los que obtendremos ciertas bonificaciones. Hay otros, caso del manto terso, que nos permiten planear durante más tiempo para evitar caer por los numerosos precipicios que acotan los mapas. Además de caminar, Elliot puede saltar para sortear obstáculos o para llegar a alguno de los muchos tesoros que se esconden por doquier. Los saltos no son precisamente la flor y nata del género, más bien al contrario: su uso resulta un tanto ortopédico y puede llegar a ser frustrante. No es de extrañar que la solución a este problema provenga de esa capa especial que podremos adquirir por una módica cantidad de tules, la moneda local, en su tienda correspondiente.

Gracias a Faie podremos disfrutar de algunos divertidos minijuegos empleando sus habilidades especiales.
Gracias a Faie podremos disfrutar de algunos divertidos minijuegos empleando sus habilidades especiales.

Es nuestra inseparable compañera Faie la que cierra el abanico de posibilidades de las que podemos hacer uso. Ya sea dándole algunas órdenes muy sencillas o controlándola directamente con el stick derecho del mando, nuestra divertida acompañante resulta de lo más útil cuando pone en práctica alguna de sus habilidades específicas, como la combustión, que sirve para prender fuego a los enemigos y para encender determinados objetos, o la carrera, que nos permite ir a toda velocidad por los intrincados caminos del mapeado. Para obtener estas habilidades tendremos que superar una serie de pruebas en los templos destinados a este fin. En otros, más sencillos, obtendremos fragmentos de lágrimas con los que aumentaremos nuestro nivel máximo de energía.

Descubrir los templos es una tarea optativa que amplía considerablemente la duración del título, que ronda las treinta horas, cantidad ampliable hasta las cincuenta si buscamos completar todo el contenido extra. Aquí el juego va de menos a más, sin ofrecer demasiada variedad al comienzo para paulatinamente ir abriendo nuevas posibilidades, como rescatar gatos o participar en arenas de combate con las que, entre otras cosas, podremos ampliar la cantidad de accesorios que podemos portar. Un aspecto que nos ha gustado mucho son los minijuegos a los que podemos acceder a medida que descubrimos las cinco habilidades de Faie, un rasgo que le da un toque variado y desenfadado a la aventura y en el que invertiremos más tiempo del que imaginamos al principio.

Como el juego cuenta con varios finales, acceder a uno u otro dependerá en parte de algunos de los elementos que acabamos de mencionar. Esto justifica la necesidad de explorar hasta el último rincón de las distintas eras a las que podemos viajar y aporta un toque de incertidumbre a la recta final de la historia.

Una dificultad creciente y el uso del escudo

A lo largo de este análisis podréis haber comprobado que, como comentamos al inicio de este, la clave de The Adventures of Elliot: The Millenium Tales radica en sacar el máximo provecho a un estilo de juego aparentemente sencillo. Esto tiene una traducción muy clara en la práctica, ya que la necesidad de dominar el sistema de combate está intrínsecamente unida al nivel de dificultad que elijamos al comenzar la aventura. En total son cuatro, empezando por el más sencillo con el que no tendremos que molestarnos para progresar y terminando por un último reto que a buen seguro será el favorito de los que busquen una experiencia muy exigente. Para que os hagáis una idea, en el modo normal Faie nos puede resucitar por una pequeña cantidad de dinero si así lo deseamos, opción que desaparece en niveles superiores.

El uso de distintas perspectivas de cámara le da un toque cinematográfico a las escenas que narran el argumento.
El uso de distintas perspectivas de cámara le da un toque cinematográfico a las escenas que narran el argumento.

Lógicamente, esto tiene unas consecuencias en la manera de afrontar los combates. Al uso de dos armas combinadas, en el que podemos probar qué combinación es la que mejor se ajusta a nuestro estilo de juego, hay que sumar la posibilidad de defendernos con un escudo para evitar que se rompa la cadena de muertes y, por ende, perdamos las bonificaciones derivadas de esta. Todo lo que resulta sencillo en el modo de dificultad por defecto se convierte en una prueba de esfuerzo en la que deberemos tener un ojo siempre puesto en la vida que nos queda. Para evitar morder el polvo más rápido de lo aconsejable podemos hacer uso de distintos viales, ya sea para curarnos o para mejorar nuestro rendimiento durante un tiempo específico. Sin ellos, sobrevivir es una tarea bastante exigente.

Por suerte, el juego hace algunas concesiones durante las fases de exploración. Aunque no podemos guardar siempre que nos de la gana, sí que encontramos puntos de guardado con frecuencia. Podemos desplazarnos entre ellos para cubrir distancias con facilidad y rapidez. Como los tiempos de carga son muy reducidos y los combates no dan experiencia, sino dinero o magicitas, a veces es preferible emplear el viaje instantáneo desde cualquier punto del mapa que volver sobre nuestros pasos, perdiendo tiempo en el proceso.

Este enemigo me suena y otros puntos no tan destacables

La cuestión del tiempo es importante, pues aunque las fases de exploración nos gustan y son divertidas gracias al sencillo combate, los monstruos no se prodigan en variedad. Durante las primeras horas de juego luchamos contra un pequeño grupo de bestias que se repite más de lo deseado, lo que repercute en el estilo de combate que empleamos. Que un título tan centrado en ir explorando el mapa mientras disfrutamos de los bellos parajes que ofrece el estilo HD-2D no ofrezca algo más de variedad en este sentido es un punto negativo a tener en cuenta. Los jefes finales a los que tendremos que derrotar al llegar al final de las mazmorras de turno son más espectaculares que variados. Salvo en contadas ocasiones, no hemos tenido grandes problemas para superarlos. La simplicidad y la originalidad no son términos incompatibles, aunque en esta aventura a veces lo parezca.

El salto entre distintas eras es uno de los ejes del juego.
El salto entre distintas eras es uno de los ejes del juego.

Aunque los escenarios no pueden compensar la falta de variedad de enemigos y, por ende, tampoco la repetitividad de ciertos puntos de la aventura, lo cierto es que el trabajo que se ha realizado a nivel visual nos permite olvidar un poco este último aspecto. El estilo HD-2D ha ofrecido grandes resultados en el pasado, y aquí se le da una nueva vuelta de tuerca para evitar ángulos muertos y para que la sensación que transmite la aventura sea la de estar ante un título que rezuma el espíritu de la era de los 16 bits. En el plano artístico se ha realizado un trabajo encomiable a pesar de sufrir altibajos en la calidad de los diseños, con zonas muy bien iluminadas y preciosistas y otras, especialmente en las mazmorras, un tanto anodinas y repetitivas. Sobre el rendimiento técnico poco se puede decir, ya que en nuestra experiencia hemos podido disfrutar de la aventura sin sobresaltos destacables. Huelga decir que The Adventures of Elliot: The Millenium Tales no aspira a reinventar la rueda a nivel gráfico, así que nos conformamos con la presente.

A todos los puntos que hemos expuesto hay que añadir dos más que han llamado nuestra atención. Por un lado, la magnífica traducción al español. El juego llega con voces en inglés y en japonés (muy recomendable este último, aunque hay algunas líneas de diálogo en los menús que no tiene subtítulos), pero lo que más destaca es el trabajo de localización que se ha realizado. Mención especial merece también la banda sonora, compuesta por Tomohiro Nakamachi y Hayato Moriya. El estilo se ajusta muy buen a las necesidades de la aventura, con un tono distinto para cada era que visitamos; es variado (105 pistas) y, si completamos los minijuegos de Faie, podremos acceder a cada pista desde el menú. Desde aquí, por cierto, también podremos echar un vistazo a nuestros recuerdos y a las opciones de juego, donde podremos cambiar algunos aspectos en función de si queremos que el juego nos guíe más o menos durante nuestra experiencia.

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Conclusión

The Adventures of Elliot: The Millenium Tales es un caramelo para todos los jugadores que crecimos disfrutando de los RPG de acción de pura cepa, centrados en pasar un buen rato en los combates en tiempo real, directos y contundentes. Su estilo artístico refuerza la impresión de estar ante una obra de la era de 16 bits; la mecánica es sencilla, pero ofrece suficiente variedad para no caer en la monotonía pese a que sí echamos de menos más variedad de enemigos. El hecho de contar con varios niveles de dificultad nos permite decidir si queremos sacar el máximo rendimiento a los accesorios y armas o si preferimos centrarnos en la historia, que sin ser nada del otro mundo es lo suficientemente original y entretenida como para empujarnos a seguir jugando. El estilo gráfico sigue por los fueros a los que nos tiene acostumbrados el HD-2D marca de la casa. Sufre de algunos altibajos, pero por lo general está a un nivel más que satisfactorio.

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En un género en el que impera cada vez más el "más es mejor", sorprende encontrar una aventura como esta, un sentido homenaje a los clásicos de una época pasada que apuesta por la simplicidad. La nostalgia juega aquí un rol muy importante, ya que sin entender las referencias en las que se basa es un poco más complicado valorar el fantástico trabajo que Square Enix ha realizado dando vida a esta obra. También celebramos que se trate de una nueva IP y no del enésimo remake de turno, además de llegar con una fantástica traducción al castellano.

Esta es una aventura para los que busquen exactamente esto: un juego carismático que nos recuerde las sensaciones que muchos tuvimos cuando el género se prodigaba en SNES y Mega Drive. Los que quieran lides más complejas no encontrarán aquí lo que buscan. Los que disfruten con juegos al estilo Zelda mezclado con toques de Secret of Mana disfrutarán como niños, sobre todo si el factor nostalgia está presente.

Hemos analizado este juego en Switch 2 con un código de descarga proporcionado por Square Enix.

William van Dijk
Colaborador

NOTA

8.5

Puntos positivos

Un homenaje a los ARPG de SNES con un marcado sabor añejo.
Magnífica traducción al español.
El despliegue artístico es muy bueno…

Puntos negativos

…pero sufre algunos altibajos.
La poca variedad de enemigos resta interés a los combates.

En resumen

Un chute de nostalgia apto para todos los públicos. Su sencilla premisa nos permite conectar con él en cuestión de minutos y ofrece horas de diversión sin artificios centrada en lo esencial: explorar, combatir y disfrutar.
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The Adventures of Elliot: The Millennium Tales para Switch 2

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