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Análisis de Ultra Street Fighter IV (PS3, Xbox 360, PC)

Ramón Varela ·
Aunque sin grandes sorpresas, Street Fighter IV se actualiza lo suficiente para mantener su trono en el género.
GRÁFICOS
8
SONIDO
8
NOTA
8.5
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
9
Análisis de versiones PS3, Xbox 360 y PC.
Otros análisis: PS4

La estrategia de Capcom con Street Fighter es la de lanzar una secuela en cada generación y exprimirla al máximo con múltiples retoques. Sucedió en anteriores juegos y Street Fighter IV no ha sido una excepción, desde su salida en 2009 tres grandes actualizaciones, en especial la Super, han evolucionado la plantilla y el sistema de juego para que cada año mantenga una base de usuarios fiel muy constante. La competencia ha ofrecido otros títulos más espectaculares, con cruces muy llamativos –el mismo de Street Fighter y Tekken- o con licencias muy conocidas, pero no se puede negar que la producción de Yoshinori Ono sigue siendo una de las preferidas del sector por méritos propios, y quizás su actividad no decaiga hasta el próximo Street Fighter V.

Os recomendamos leer el análisis de las anteriores versiones, en las que os explicamos la base de Street Fighter IV, los grandes cambios de Super y los ajustes –algunos polémicos- de la Arcade Edition. Ultra Street Fighter IV es en principio el SF IV definitivo, esa vez parece que ya en serio, y trae varias novedades entre las que se incluye el pertinente ajuste a la plantilla para equilibrarla aún más. Muchos de estos cambios apenas serán perceptibles para los más jugones –afectan a cuestión de frames de invencibilidad y detalles de ese tipo-, pero siempre es una buena señal que se esté trabajando para hacer los combates más justos independientemente del personaje que utilices. Y esto es posible gracias a esa constante renovación del juego con actualizaciones, a la cantidad de torneos, comentarios y datos que Capcom ha recopilado a lo largo de los años, que probablemente no tenga comparación con lo visto en otra saga de lucha. ¿En la práctica? Lo veremos, no es algo que se pueda confirmar a la ligera, se necesitan muchos meses de juego para ver los efectos de cada cambio. Es muy probable que aún queden pequeños parches para afinar más la igualdad, pero ya no hablamos de actualizaciones de pago.

Una de las novedades más importantes es la selección de cinco luchadores extra que vienen a redondear un catálogo de caras muy variado. Así como a la versión original se le podía achacar que 25 luchadores era un número algo escaso -teniendo en cuenta las cifras que manejan otros títulos-, ahora disponemos casi del doble, 44, con más retornos clásicos y otros completamente nuevos. Es una cantidad respetable que hace de Ultra Street Fighter IV el más completo en este aspecto, si bien seguro que quedan muchos en el tintero que merecerían tener su aparición aquí –Skullomania, Sean, Q, Urien y tantos otros-.

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Cuatro son invitados de Street Fighter x Tekken: la accesible Poison, el lento y poco dado a combos Hugo, el retorno de Elena de Street Fighter III y Rolento, con muchos recursos para desconcertar al oponente. Son por tanto una novedad a medias para los jugadores del juego de lucha lanzado en 2012 que no llegó a calar tanto como la saga que no s ocupa, aunque eso no quita que para Street Fighter IV si sean nuevos y que el control se haya adaptado para no desentonar con la jugabilidad de este juego.

Mucho más ha dado que hablar Decapre, una doll de aspecto similar a Cammy que oficialmente sí es la primera vez que aparece jugable en Street Fighter, y con la que Capcom ha jugado a las adivinanzas durante muchos meses hasta desvelar su identidad. No podemos esconder, como la mayoría de jugadores, que fue una ligera decepción descubrir que su apariencia tampoco huele completamente a originalidad, aunque esa impresión cambia ligeramente cuando nos ponemos a jugar con ella y comprobamos que, aunque a ratos recuerda a los movimientos de Vega, Oni y naturalmente Cammy, en la práctica es un personaje con muchos recursos que tardaremos en aprender, combos aéreos incluidos; mira más allá de su uniforme y encontrarás una nueva pieza de este puzle para aprender durante decenas, quizás centenares de horas. Creemos que el quinteto contentará a todo tipo de gustos.

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Manekineko79 · 03/08/2014 23:31
[respuesta:48]El juego está bien y aunque tiene fallos no son tan graves como pueda parecer.
Eso si, si no has jugado desde SFII o como dices tu "las maquinitas" ya puedes ir preparandote para el infierno porque en el Ultra la mayoria de la gente ya va bastante "rodada", además que SFIV tampoco es que se juegue igual que SFII pero si te gusta la saga claro que vale la pena pillarlo.[/respuesta]

Axel_Luciano · 03/08/2014 23:25
nunca me interese por un street fighter salvo por aquellas épocas en que los jugaba en las maquinitas. Estoy pensando en comprarme este ultra que ya viene completo, ¿creen que sea una buena decision? ¿Como juego cumple o tiene fallos insoportables?

loendal · 19/07/2014 03:06
[quote]Los antiguos fightpads se jodían siempre así. De hecho no hay primeras remesas sanas por ese problema. Lamento decirte que seguramente haya dicho adiós.[/quote]

Casi correcto: ha dicho adiós con total certeza, os lo dice un tipo que ha tenido varios de esos y al que todos le murieron en acto de servicio por el mismo problema.

Por suerte están los fightpad de SFxTekken que son iguales pero un pelín más pequeños y CON CABLE- Compré dos para PS3 para jugar con amigos y uno para XBOX y hasta la fecha funcionan perfectamente. Vale que yo cuido bastante los mandos y cuando me cabreo los arrojo con suavidad sobre un sofá, pero son robustos y resisten bien el uso y las hostias XD

kotaro1177 · 17/07/2014 18:26
alguien sabe porque la edición de la ps store de ultra street fighter no inicia con la intro de esa versión?, la he descargado hoy, instalado parche incluída y me inicia como si fuera el super street fighter 4 arcade edition. Alguien me puede ayudar?

Nanaki · 09/07/2014 02:46
[respuesta:44]Los antiguos fightpads se jodían siempre así. De hecho no hay primeras remesas sanas por ese problema. Lamento decirte que seguramente haya dicho adiós.[/respuesta]

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Género/s: Lucha 2D / Lucha
PEGI +12
Plataformas:
PS3 Xbox 360 PC PS4
Ficha técnica de la versión PS3
ANÁLISIS
Desarrollo: Capcom
Producción: Capcom
Distribución: Koch Media
Precio: 39,99 €
Jugadores: 1-2
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: hasta 8 jugadores
COMUNIDAD

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Ultra Street Fighter IV para PlayStation 3

Ficha técnica de la versión Xbox 360
ANÁLISIS
Desarrollo: Capcom
Producción: Capcom
Distribución: Koch Media
Precio: 39,99 €
Jugadores: 1-2
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: hasta 8 jugadores
COMUNIDAD

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Ultra Street Fighter IV para Xbox 360

Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Desarrollo: Capcom
Producción: Capcom
Distribución: Koch Media
Precio: 39,99 €
Jugadores: 1-2
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: hasta 8 jugadores
COMUNIDAD

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Ultra Street Fighter IV para Ordenador

Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Ficha técnica de la versión PS4
ANÁLISIS
Desarrollo: Other Ocean
Producción: Capcom
Distribución: Koch Media
Precio: 24,99 €
Jugadores: 1-2
Formato: PSN
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Sí
COMUNIDAD

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Ultra Street Fighter IV para PlayStation 4

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