Análisis de Time Crisis 4 (PS3)

Namco Bandai lleva a PlayStation 3 su renombrado arcade, acompañado de una versión de su pistola más versátil que nunca.
Time Crisis 4
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
7
SONIDO
7
NOTA
7.2
DIVERSIÓN
8
JUGABILIDAD
7
Análisis de versión PS3.

Time Crisis es uno de los arcades más conocidos, y ha mantenido su estatus de juego estrella desde que la primera parte, al introducir el pedal para cubrirse, se diferenciase de todo el resto de juegos de pistola de recreativa al no exigirnos solo disparar a todo lo que se moviese, sino pensar cuándo cubrirnos o no, acompañando esto con la recarga del arma. Desde entonces se ha convertido en un clásico de las consolas PlayStation, y una entrega tras otra ha ido saliendo en la consola doméstica de Sony, acompañada de una pistola Guncon aprovechable para futuros juegos de pistola.

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En un contexto en que la mayoría de los juegos de este tipo están saliendo para Wii, al tener su mando un puntero y detección de movimiento, el lanzamiento de Time Crisis 4 en PlayStation 3 abre el género de los juegos de pistola en la consola de Sony y además introduce la G-Con 3, tercera edición de la pistola de Namco Bandai para consolas PlayStation que, además de mejorar la detección de impactos, como es de esperar, incluye muchos más controles en la pistola, convirtiéndola en una especie de mando consola, incluyendo no solo más botones que nunca (seis, aparte del gatillo) sino dos sticks analógicos, con pulsación (ocho botones en total), que de hecho Time Crisis 4 aprovecha en uno de sus modos extra, bastante curioso.

El modo principal sigue siendo el Arcade, adaptado directamente de la recreativa, que ya lleva un tiempo en los salones, y en el que controlando a uno de dos personajes, como es habitual, tendremos que enfrentarnos casi en solitario a un nutrido ejército enemigo que, en esta ocasión, cuenta con armas biológicas.

A nuestro lado tendremos ayuda vía radio, los eventuales disparos que pueda hacer nuestro compañero, controlado por la máquina (o por otro jugador, claro), y un repertorio de armas que incluye la clásica pistola, de munición ilimitada, la ametralladora, la escopeta, y un lanzagranadas. Y el pedal para cubrirnos, claro, que en esta ocasión es uno de los botones de la renovada Guncon.

Si Time Crisis 3 introducía las armas como novedad jugable más reseñable, esta cuarta parte mantiene esta característica, pero incluye además las situaciones de "varias pantallas". Como ocurría en la máquina recreativa, tendremos varios frentes en los que luchar, cambiando de pantalla o bien moviendo la pistola hacia los lados o bien, en esta ocasión, haciendo lo propio con el stick analógico de la G-Con 3. Estas situaciones son algo así como minijuegos, en el que tenemos un objetivo que cumplir –léase defender una barricada-, y en caso de que no lo hagamos perderemos una vida. Luchar en tres pantallas al mismo tiempo requiere coordinación y estar atentos a las indicaciones de la pantalla, que nos dirán hacia qué lado se encuentra el peligro inminente.

Como es tradicional en Time Crisis, la experiencia arcade se divide en tres grandes fases, divididas cada una de ellas en tres áreas, tras las cuales nos informarán de nuestra puntuación y nuestro tiempo. A lo largo de la aventura iremos descubriendo algo más de la historia del juego, bastante genérica, y haciendo frente a todo tipo de situaciones, algunas de ellas aprovechando la dinámica de las tres pantallas, otras enfrentándonos a las armas biológicas del enemigo, enjambres de avispas o cucarachas que tendremos que abatir a toda velocidad si no queremos vernos en apuros, pues se pegan a nuestra pantalla, no solo dificultándonos la visión sino también mermando poco a poco nuestra vida.

El modo arcade tiene la duración de la recreativa original, pero un detalle extra que, si bien en principio criticable, contribuye a mejorar la duración del título y a aumentar el reto que ofrece a los jugadores. No tenemos créditos ilimitados, lo que significa que si no lo hacemos bien, perderemos y tendremos que empezar desde el principio, como si se nos acabase el dinero en una máquina recreativa. Comenzaremos con un número limitado de continuaciones, y a medida que perdamos iremos recibiendo más créditos para la siguiente partida. Con esta idea Namco Bandai nos "obliga" a mejorar, o bien a empezar de nuevo las suficientes veces para que cada vez se nos vaya incrementando el número de continuaciones y así poder completarlo, o bien mejorando lo suficiente para no necesitar tantas continuaciones y aguantar vivos más; o las dos cosas combinadas, claro.

Hasta aquí llega la parte Arcade del título, pero para esta versión para consola Namco Bandai se ha decidido a experimentar, desarrollando específicamente un nuevo modo de juego aventura que convierte a Time Crisis en un juego de acción en primera persona con pistola. Esto ha sido, durante años, una de las cosas que más han imaginado los jugadores; cómo sería un juego de pistola que en vez de estar guiado "por raíles", como lo denominan los americanos, diese al jugador la libertad de moverse por el escenario, como ya empiezan a ofrecer algunos títulos de Wii como es el caso de Metroid Prime 3. El resultado es mediocre por una serie de motivos, aunque hay que reconocer que Namco ha arriesgado, y ha diseñado su pistola G-Con 3 con dos pads analógico para poder hacer este tipo de cosas.

En este modo aventura nos movemos con un stick y giramos la cámara con el otro, usando la pistola, al mismo tiempo, para disparar a los enemigos, que van dejando munición para las numerosas armas que llevamos; tenemos la pistola, la escopeta y la ametralladora, como en el modo arcade, y también granadas, lanzallamas y otras armas que iremos obteniendo a lo largo de estos cinco niveles. Aunque la idea sobre el papel es buena, incluso muy prometedora, y en parte se ejecuta bien, pues tras unos momentos confusos lograremos controlar bien el movimiento del personaje y la cámara, y por lo tanto también apuntar bien con la pistola, el gran problema de este modo de juego viene por el diseño de los niveles.

Los niveles se han diseñado muy pobremente, como escenarios muy grandes, muy abiertos, donde podemos ver a los enemigos a muchos metros de distancia, y tendremos que afinar mucho la puntería para acabar con ellos. Estos entornos son terriblemente genéricos y los retos que nos proponen también lo son. El dinamismo de la experiencia arcade, donde no dejan de suceder cosas en el escenario, que dan lugar a situaciones nuevas, sorprendentes y urgentes, no existe en este modo aventura, donde los enemigos aparecen en lugares previsibles, y tienen un comportamiento monótono. Este diseño letárgico se hace aún peor si tenemos en cuenta la lentitud del movimiento del personaje en combinación con el exagerado, e innecesario, tamaño de los escenarios, con larguísimos pasillos que recorrer casi en solitario. No es una mala idea, de hecho es la idea que a todo fan de los juegos de pistola le ronda por la cabeza desde hace años, pero la ejecución resulta decepcionante.

Los modos de juego de Time Crisis 4 se completan con una serie de sencillos minijuegos de habilidad, tanto para un jugador como para varios, que sirven de complemento pero pasan igualmente sin pena ni gloria, por lo que la chicha del juego, lo que realmente le da valor, es el modo arcade directamente adaptado desde la recreativa, con la salvedad de las continuaciones limitadas y crecientes mencionadas anteriormente, lo que gustará a unos sí y a otros no, aunque a nosotros nos parece positivo.

A nivel gráfico el juego está muy bien adaptado desde la máquina recreativa, pero eso, en estos tiempos que corren, no es necesariamente algo bueno. El hardware de PS3 es de hecho superior al de la placa original del juego, y aunque el resultado es bueno, está lejos de lo que puede ofrecer la potente consola de nueva generación de Sony. Además, el diseño de producción es, por así decirlo, desfasado, predominando los colores chillones y la iluminación exagerada, en vez de optar por entornos más realistas; esto de igual modo gustará a unos o a otros; si bien es cierto que la "moda" son los entornos oscuros e hiperrealistas, visualmente Time Crisis 4 desprende ese aroma a juego de recreativa de toda la vida.

El apartado sonoro está protagonizado por un buen doblaje al castellano, que si bien a veces es gracioso (cuando fallamos en un minijuego, nos dicen con muy mala leche, "¡muy mal!"), en lo que respecta a los modos con historia está muy bien interpretado, en combinación con una banda sonora genérica y trepidante en el caso del modo arcade, y bastante repetitiva en el modo en primera persona. Los efectos de sonido proceden directamente de la recreativa y cumplen bien su función aunque resultarán tremendamente familiares.

Time Crisis 4 es uno de estos juegos que inevitablemente iban a llegar a PlayStation 3 tanto por tradición como por obligación; es el único juego de pistola para la consola de Sony y cumple bien a la hora de adaptar la recreativa original a una experiencia casera. El problema viene de la ausencia de novedades destacables en una saga que, destacando en su nacimiento por la innovación del pedal, ha adoptado una fórmula continuista desde entonces, algo justificable por lo difícil que resulta imaginarse una forma de innovar en este género; el intento que hace Namco Bandai en esta versión para consola de fusionar los géneros de acción en primera persona y juego de pistola es encomiable, pero el resultado queda lejos de lo esperado, por lo que este añadido en principio apetecible queda en un segundo plano y la experiencia arcade tradicional mantiene su papel protagonista y destacado. Sus casi 90 euros de precio hacen que sea recomendable para los fans del género, especialmente si tienen pensado aprovechar la pistola para futuros títulos del mismo estilo.

Pablo Grandío
Director y fundador

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PEGI +16
Plataformas:
PS3

Ficha técnica de la versión PS3

ANÁLISIS
7.2
  • Fecha de lanzamiento: 18/4/2008
  • Desarrollo: Namco Bandai
  • Producción: Namco Bandai
  • Distribución: Sony
  • Precio: 89.95 €
  • Jugadores: 1-2
  • Formato: Blu-ray
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: No
COMUNIDAD
6.26

Time Crisis 4 para PlayStation 3

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