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Análisis de Outland PSN (PS3, PC, Xbox 360)

La eterna lucha entre la luz y la oscuridad se transforma en uno de los mejores plataformas del año.
GRÁFICOS
-
SONIDO
-
NOTA
9
DIVERSIÓN
-
JUGABILIDAD
-
Análisis de versiones PS3, PC y Xbox 360.

Existen juegos sobre los que es realmente complicado empezar a escribir y Outland es uno de ellos. Son muchas las cosas que merece la pena contaros y las ideas, tras probarlo intensamente durante unos días, se amontonan sin orden como si quisieran salir todas juntas a intentar explicar sus virtudes. ¿Hablar de su espectacular diseño, o de su contagiosa adictividad, antes que de su extraño argumento o su completo cooperativo? Aunque no es lo habitual, y para que os animéis a seguir leyendo tenemos que deciros que estáis ante uno de los mejores juegos descargables lanzados este año. Os contamos el porqué.

Ya desde el principio notamos que Outland va a ser distinto, y es que por ejemplo, nos llega bajo el sello de una gran distribuidora, Ubisoft, hecho poco frecuente en juegos descargables. Seguimos con buen camino al conocer a sus creadores. Housemarque, es un pequeño estudio independiente finlandés especializado en juegos descargables, y con pocos, pero muy notables juegos en su curriculum entre los que podemos citar el remake del clásico Super Stardust, o el más reciente Dead Nation.

La eterna lucha entre el bien y el mal, el orden y el caos

Outland nos mete en la piel de un anónimo guerrero ancestral que desde tiempos inmemoriales tiene el objetivo de mantener el equilibrio entre el orden y el caos. Su lucha es tan cruel y continua que sufre continuas pesadillas que en realidad son nuevas aventuras en otros tiempos. Sus aventuras datan de hace más de 30.000 años y sus rivales son tan extraños como difíciles y entre los que se encuentran las hermanas gemelas que simbolizan el espíritu del bien y del mal.

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Bajo este extraño argumento, que realmente es anecdótico y sobre él poco volveremos a saber durante el transcurso del juego, nos encontramos con un juego que mezcla plataformas y acción basándose en el típico scroll lateral en dos dimensiones. Un estilo de sobra conocido por todos, y que gracias a los juegos descargables, vuelve a estar plenamente de moda con excelentes títulos como Limbo, Bionic Comando 2, etc.

Nuestro guerrero está dotado de unas características atléticas de primer nivel, y como es habitual, podrá correr, saltar entre paredes, agarrarse a salientes, agacharse o rodar por estrechos pasillos. De inicio, estará armado con una espectacular espada ninja aunque más adelante podrá ir adquiriendo nuevas y potentes armas, un golpe más fuerte, y un haz de energía, que eso sí solo podremos usar durante breves segundos. Su salud depende de unos corazones verdes que podemos ir recogiendo por el escenario, y que afortunadamente, casi siempre aparecerán en los momentos más necesarios.

El objetivo como también es habitual, es ir recorriendo el escenario superando trampas, y plataformas, eliminando enemigos, abriendo puertas, recogiendo dinero, y otros objetos valiosos en busca del final de nivel, que por supuesto, estará custodiado por un peligroso jefe final. Durante la aventura iremos adquiriendo nuevas mejoras, como un incremento de velocidad, más corazones de salud, o nuevos movimientos que serán necesarios seguramente pocos segundos después. En este sentido no tendremos la habitual tienda de mejoras y objetos, sino que las encontraremos dentro de la aventura.

Azul y rojo, dos colores enfrentados

La confrontación entre el bien y el mal, la luz y la oscuridad es una constante durante toda la aventura, y nuestro héroe pasará de un bando a otro continuamente según lo que le interese más. El cómo se produce este cambio es uno de los factores más interesantes del juego y está basado en el color. De inicio, nuestro héroe, es una sombra negra con adornos amarillos al que afectarán todas las trampas y enemigos que podemos encontrar. Según avancemos en la aventura, adquiriremos la habilidad de poder transformarnos en un espíritu de la luz, convirtiéndonos en un guerrero azul, o en un espíritu oscuro, transformándonos en una sombra de color roja, pudiendo ir alternando entre los mismos simplemente pulsando un botón.

Más allá del simple cambio de color, el encarnar un espíritu u otro, hace que nos afecten o no las trampas, las plataformas y los enemigos de cada color, haciendo que tengamos que cambiar entre espíritus, a veces incluso durante un salto, para conseguir que se active la siguiente plataforma. De hecho, este sistema nos plantea una curiosa dualidad. Hablando claro, sí estamos de azul, no nos afectarán ninguna de las trampas ni disparos de ese color, y a la vez nuestros golpes sólo afectarán a los enemigos rojos. En un mundo ideal las fases serían de un mismo color, pero en Outland los cambios entre ambos, tanto para salvar plataformas, como para acabar con enemigos, son continuos y frenéticos.

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Ferr · 25/05/2011 19:50
A mi lo que no me gusta de este juego es el aspecto visual.

Si, muy bonito y original, no lo niego, pero quizas soy yo, pero a veces cuesta ver tanto a tu personaje como a los enemigos humanos, sobretodo en sitios oscuros, ya que quedan camuflados entre sombras y demas. Que la camara a veces se aleje tanto solo agrava el problema y el estar pendiente en algunas zonas de esquivar las bolas de bullet hell lo remata porque hace que pierdas de vista algunas cosas.

El control tampoco me acaba de matar, me falta un boton para bloquear o para esquivar (paso hacia atras rollo Castlevania). No se si mas adelante lo habrá o no pero que no venga de inicio ya creo que es un error.

Con eso no quiero decir que el juego no me guste, la idea de la dualidad funciona aunque sea una copia de Ikaruga y le da originalidad al titulo

Veces editado: 1
Última edición: 25/05/2011 19:51

Masacre · 25/05/2011 15:25
Nadie se anima a jugarlo en cooperativo? :( Que pena que no se pueda hacer en local.

KILLY · 25/05/2011 14:06
Si, la verdad es que es un juegazo, yo voy jugándolo poco a poco y a medida que avanzas cada vez me va gustando mas, los escenarios son muy bellos y la música es una pasada, melodías ambientales y épicas muy curradas. Gran juego que apuesta por una jugabilidad totalmente 2D mezclando acción, plataformeo y un uso de los reflejos que y sobretodo en ciertos final bosses te pone al límite. Una pasada, lástima que esté pasando algo desapercibido por lo que veo.

Además tiene partes en las que han plasmado perfectamente como sería jugar a Shadow of the Colossus si fuera un juego 2D :$ En el video se puede ver algo de esto que digo..

[video:www.youtube.com/watch?v=H0fAssuGXHk&feature=relmfu]

chuelchi · 25/05/2011 08:02
Viniendo de los creadores de Dead Nation y Stardust, tiene que ser bueno a la fuerza. A ver cuando sale para Ps3 :P

Nirgal · 25/05/2011 04:23
Juegazo del copón. una pena que este pasando algo desapercibido porque es una pequeña obra de arte. una pedazo aventura 2D que de haber salido en los 16 bits sin duda sería un clásico. Maravilloso en lo artistico y sonoro, clásico en la jugabilidad y algo especial en su conjunto. Coge elementos de aquí y haya y los combina a la perfección.
Muy buen analisis, por cierto.

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Producción: Ubisoft
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Outland PSN para PlayStation 3

Ficha técnica de la versión Xbox 360
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Desarrollo: Ubisoft
Producción: Ubisoft
Precio: 800 puntos
Textos: Español
Online: Cooperativo 2 jugadores
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Outland XBLA para Xbox 360

Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Desarrollo: Housemarque
Producción: Housemarque
Distribución: Steam
Precio: 9,99 €
Jugadores: 1-2
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: No
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