Análisis de Command & Conquer Red Alert 3: Commander's Challenge PSN (PS3, Xbox 360)

Nuevos retos, más estrategia y formato digital para la expansión en consola de Red Alert 3.
Command & Conquer Red Alert 3: Commander's Challenge PSN
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
7
SONIDO
8
NOTA
7.5
DIVERSIÓN
8
JUGABILIDAD
7
Análisis de versiones PS3 y Xbox 360.

Con una cuarta entrega de Command and Conquer anunciada, Tiberian Twilight, por el momento en exclusiva para PC, los fans de la estrategia en consola aún tienen un título con el que invertir horas de inteligencia como comandantes de un bando en guerra gracias a Command and Conquer: Red Alert 3: Commander's Challenge.

Distribuido de forma exclusiva para formatos digitales, Xbox Live y PlayStation Network, este contenido ha podido ser jugado con anterioridad en la expansión Uprising del último Command and Conquer para compatibles. El éxito del género en PC y consolas parece ser bastante dispar a tenor del apoyo que brinda EA a cada plataforma, algo que por otra parte, era de esperar en una saga tan veterana y querida como lo es la creación original de Westwood Studios en PC, pero no podemos dejar de agradecer que al menos llegue más contenido de este tipo en consolas, más a un precio asequible a todos los bolsillos, 9,99 euros en la consola de Sony, 800 puntos en la consola de Microsoft.

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Estamos ante una expansión independiente, que no requiere de Command and Conquer: Red Alert 3 para ser jugado. Está compuesto por un tutorial y varias campañas que expanden la historia de las tres facciones en liza –Naciones Aliadas, Imperio del Sol Naciente, Unión Soviética- con el retorno de algunos generales de Red Alert 3, otros nuevos, y algunas armas y unidades no presentes en Red Alert 3. Parece una idea apetecible para todos aquellos usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360 con ganas de más estrategia, pero lamentamos que no se haya incluido toda la expansión Uprising, lanzada a principios de año, y la presencia de modos multijugador –que el juego no incluye- podría haber hecho de Commander's Challenge una compra obligada para cualquier jugador de la estrategia.

Commander's Challenge posee 50 misiones -13 principales y 37 secundarias- que ponen a prueba las dotes de liderazgo frente a algunos enemigos imponentes dispuestos a complicarnos la vida, ya sea con osos polares o escolares japonesas. Las tablas de records añaden interés, pues quizás te pique superar los tiempos dedicados a completar una misión, además de reportar dinero, así que son una buena excusa para rejugar a una misión terminada varias veces. Es, a la larga, el principal motivo para continuar jugando una vez se ha completado todo el juego.

No todas las unidades están disponibles desde un principio, y éstas se van obteniendo según superamos las misiones. Podemos jugar a cualquier misión con cualquier facción, y superarla desbloquea nueva tecnología para alguno de los bandos. Esta tecnología que se desbloquea puede determinar las facciones con las que jugar –pues quizás es más sencillo salir victorioso en ese momento con una en concreto-, y si deseamos, podemos volver a completar el reto con otro equipo más adelante y disfrutar con la nueva estrategia gracias a las nuevas unidades Giga Fortress, Desolator y Cryo Legionnaire.

 1

La mecánica es similar a un modo escaramuza, luchando contra generales rivales. No todas las construcciones pueden ser situadas en todas las superficies, tierra, mar o aire, pero la libertad para crear nuestra estrategia es amplia, gracias también al diseño de los mapas. Es, tal y como se promete, nuevos retos que expanden la jugabilidad de Red Alert 3 sin crear ninguna revolución más allá de las nuevas incorporaciones. El control también se mantiene intacto respecto al juego "completo", para bien o para mal. El desplazamiento por la pantalla mediante sticks no es una tortura pero carece de la precisión y velocidad de un ratón, a pesar de poder usar un pequeño acceso directo a zonas lejanas con una miniatura de la zona en la esquina superior. Seleccionar unidades puede llegar a ser más problemático de lo que debería.

Ramón Varela
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