Análisis de Seven Samurai 20XX (PS2)

Basado en la película de Akira Kurosawa, nos llega esta visión cyberpunk de la gran historia contada por el maestro japonés.
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Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
7
SONIDO
8
NOTA
7
DIVERSIÓN
7
JUGABILIDAD
8
Análisis de versión PS2.
La tradición japonesa se mezcla con el cyberpunk
La tradición japonesa se mezcla con el cyberpunk
Sammy está de muy reciente actualidad, con su mitad absorción mitad anexión de Sega. No obstante, esta antigua compañía de Pachinko tenía ya varios juegos domésticos de gran calidad. Seven Samurais ya tiene un tiempo en Japón, y está basado en la conocida película de Akira Kurosawa. La cinta del maestro nipón fechada en 1954, contaba con el mítico actor Toshiro Mifune, un habitual en su primera época, y un actor bastante versátil capaz de realizar todo tipo de papeles (ved la magnífica "El Infierno del Odio", del mismo director). La película contaba la historia de cómo una aldea debe contratar a siete Samuráis, para protegerse de los ladrones y vividores que les atacan periódicamente.

Seven Samurais 20XX lleva toda esta historia a un ambiente futurista y con los siete samuráis perfectamente caracterizados por Moebius. Éste actúa como ilustrador, y se une al hijo de Kurosawa, y al compositor de "El Último Emperador" de Bernardo Bertolucci en un trío bastante lujoso de diseño de producción. Junto a estos, el juego lo desarrolla Dimps, conocida por el primer Sonic Advance y compuesta por ex de SNK. Así, y a pesar del gran componente argumental, SS es un juego de acción con toques RPG. Diríamos que es una mezcla entre Dynasty Warriors y Final Fantasy, que consigue tener bastante calidad.

Mundo apocalíptico

Como hemos dicho antes, el juego sigue fielmente la historia del original y muchas escenas cinemáticas están basadas en la película. Solo que esta vez el Japón de los grandes señores feudales, ha sido sustituido por una especie de ciudad que mezcla a partes iguales Los Ángeles de Blade Runner con el Tatooine de Star Wars. Esta vez los Samuráis parecen los diseños de Final Fantasy y los enemigos son robots malvados que atacan en hordas a los ciudadanos. Quizás este ambiente altera mucho el espíritu humilde de la película original del cineasta nipón, que se ve convertida en una especie de visión Cyberpunk. Pero como realmente la historia es un aliciente más, no llega a afectar a la calidad del juego.

Yo Contra el Barrip

Y es que Seven Samurais es en su alma un frenético "yo contra el barrio" al estilo de los clásicos de mediados de los 90. El juego toma la estructura de Devil May Cry (pequeñas habitaciones conectadas entre si), sólo que bastante más enfocado a la acción. Es decir, el juego no contiene casi puzzles y los combates más que difíciles son pesados. En esto recuerda a Dynasty Warriors, ya que al héroe (Natoe) le rodean millones de robots. El juego tiene un sistema de combos menos técnico que otros Beat’em up (PN03), pero bastante más enfocado al frenesí. Una vez rellenada una barra de potencia, Natoe sacara su segunda espada y si el jugador tiene tino puede llegar a los 100 Combos, algo que yo no veía desde los Marvel vs Capcom.

El principal problema es que el resto de habitaciones son bastante iguales, y el reto va reduciéndose a medida que uno lo va dominando. A esto no ayuda nada que todos los enemigos sean bastante parecidos, lo cual se soluciona bastante con el uso de jefes bastante más retadores. Luego entre estas escenas de acción se pueden visitar zonas que recuerdas a las ciudades de los RPG, aquí podemos obtener mejoras o realiza mini-objetivos. Esto da variedad al juego, pero no consigue levantarlo del todo de su monotonía "yo contra el barrio".



Medianos gráficos

Luchando entre las llamas
Luchando entre las llamas
El juego representa a todos los personajes bastante bien y los entornos están compuestos de bastantes polígonos. Tristemente sufre bastante en las texturas que muestran todas, un aspecto neblinoso y dan muy mala impresión del título. Éste no es el único problema del apartado visual, y el framerate sufre muchísimo en las escenas con bastantes enemigos, entorpeciendo un poco la jugabilidad. En definitiva es un apartado mixto, al que salvan los diseños de Moebius un tanto cambiados al pasar a CG. Si este se hubiera pulido más, podría haber sido un juego grande, ya que las animaciones (algo poco común) y diseños están muy bien.

Buen sonido

La banda sonora mezcla momentos de intensidad dramática con pop-tecno japonés en las escenas de acción, lo cual da un toque variado al apartado sonoro. La calidad de las melodías está bien, pero se echa un poco de menos un toque más guitarrero como debía ser de un Arcade. Los FX no están mal, aunque las voces en ingles parecen un tanto forzadas. Como contrapartida los FX de las batallas son magníficos, y realmente es un espectáculo oír el golpeo de sables a lo largo del juego.

Muy divertido, pero monótono

El control de juego es bastante bueno, como suele ser habitual en los títulos de Sammy, y más estando ex de SNK (Dimps) detrás. Todas las acciones se realizan fácilmente y es muy sencillo golpear a los enemigos, consiguiendo a la mínima, combos de 50 golpes. El problema del juego es su monotonía, derivada de la excesiva repetición de estancias con los mismos enemigos. Aunque el juego es muy largo (prueba de ello es el mapa a la Metroid que tiene), las estancias se repiten una y otra vez, siendo los mismos enemigos en casi todas ellas. No tiene ni la variedad de DMC, ni la capacidad de reto de PN03, ya que los rankings son totalmente accesorios.

Así, una vez pasado el primer nivel, nos enfrentaremos a un tedio continuo donde las situaciones se repiten una y otra vez. La historia aligera un poco la monotonía, pero a pesar de estar basada en Kurosawa, el desarrollado de ésta es totalmente Anime y resulta poco seria, no enganchando lo suficiente. Esto lo comprobaréis en diversas secuencias CG metidas con calzador, que desvirtúan totalmente el carácter de los personajes y más aún de la obra magna de Akira Kurosawa.

Conclusión

Sammy podía haber optado por respetar escrupulosamente el clásico cinematográfico original, creando una especie de juego de lucha al estilo del olvidado e impresionante Bushido Blade de Squaresoft. Se ve que eso no tendría tantas ventas y han optado por un divertido "yo contra el barrio" que mezcla bastantes géneros. La pena es que no es ninguna joya en diseño (resulta tedioso) y los gráficos son un poco flojos para lo que estamos habituados a ver en la consola de Sony. No obstante, y a pesar de todo, el juego resulta especialmente divertido ya que el control es muy bueno y permite realizar combos con total facilidad. No es un mal título para Sammy (ni Dimps), pero la licencia de los Siete Samuráis merecía un clásico de los videojuegos; no es el caso.

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PEGI +12
Plataformas:
PS2

Ficha técnica de la versión PS2

ANÁLISIS
7
  • Fecha de lanzamiento: Mayo 2004
  • Desarrollo: Sammy
  • Producción: Sammy
  • Distribución: Atari
  • Precio: 49.95 €
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés
COMUNIDAD
6.32

Seven Samurai 20XX para PlayStation 2

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