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Análisis de Legacy of Kain: Defiance (PS2, PC, Xbox)

Los dos vampiros y archienemigos colaboran por fin en una nueva aventura. ¿Se ha revitalizado una saga o se ha echado a perder?. Descúbrelo.
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GRÁFICOS
8
SONIDO
8.5
NOTA
8.1
DIVERSIÓN
7.5
JUGABILIDAD
8
Análisis de versiones PS2, PC y Xbox.

La saga Legacy of Kain por fin reúne en un mismo título a sus dos protagonistas, Kain y Raziel, dos vampiros (maestro y aprendiz en un inicio) que han seguido caminos muy diferentes a lo largo de una historia que ha enganchado a cientos de miles de jugones. La serie de juegos, cuya fama viene de Soul Reaver pero que curiosamente comenzó con aquel juego 2D titulado Blood Omen y desarrollado por Silicon Knights (antes de ser comprada por Nintendo y hacer Eternal Darkness entre otros), ha llegado al punto de no retorno y puede decirse que las dos subsagas, Soul Reaver y Blood Omen, se mezclan en Legacy of Kain: Defiance al igual que sus dos protagonistas por fin coinciden en un mismo título.

Defiance ata muchísimos cabos de la historia de las anteriores entregas, tan interesante como irresoluta, que no vamos a revelar en este análisis para no fastidiar la experiencia a los fans del juego. En Defiance controlaremos tanto a Kain como a Raziel, juntos pero no revueltos, comenzando en diferentes épocas y mundos y alternándose fase a fase. Los estilos de Blood Omen y el de Soul Reaver se acercan pero mantienen parte de su personalidad. Mientras que las fases de Kain tienen mayor acción como puede esperarse de un personaje que necesita beber sangre constantemente, las de Raziel tienen un poco más de componente de exploración, resolución de puzzles y plataformas, sin descuidar toda la acción que puede suponerse de una espada llamada "segadora de almas".

De este modo, el juego alternará fases (y en un principio historias) de Kain y Raziel. Hay que decir que estas son lineales, como puede esperarse de un juego de estas características, con fases que sin embargo resultan bastante creíbles. Al contrario que en, por ejemplo, Blood Omen 2, el diseño de los niveles es lineal pero no dan esa impresión de "corredor", sino que se justifica el que tengamos que ir por un camino, como entrar en una gran habitación por un corredor y luego salir de ella por una puerta que nos devuelve al inicio del corredor. Por poner un ejemplo, en el nivel de Raziel de los templos de la Luz y la Oscuridad es todo un gran escenario con algunas puertas bloqueadas que podremos volver a desbloquear, con lugares muy altos a los que solo podremos llegar entrando si movemos un bloque desde una altiplanicie, a la que accedemos por un templo. Es difícil de explicar como sin duda el lector habrá descubierto después de estas líneas, pero un juego cambia mucho si la linealidad de su desarrollo queda maquillada por unos niveles que no lo parezcan descaradamente.

Dentro de las fases hay una buena cantidad de eventos preprogramados, especialmente emboscadas de enemigos, y escenas cinemáticas, generalmente eventos en el escenario (puertas que se bloquean, etc...), interacciones con otros personajes o soliloquios de los protagonistas, siempre contados en pasado.

Como decíamos, el juego está dividido en fases de Kain y Raziel. El control es el mismo para ambos personajes (dos tipos de ataques, salto, telequinesia y "alimentación"), pero los poderes y el estilo de juego son diferentes, salvo en el sistema de combate, que es igual para los dos, completamente novedoso y muy divertido, con un marcado toque a lo Devil May Cry. Los niveles de Kain se basan más en el combate, como decíamos antes, y tienen puzzles sencillos de activar puertas y recoger items para luego usarlos, aparte de algún que otro plataformero (Kain puede planear). Kain está constantemente perdiendo vida debido a su sed de sangre, y debe reponerse succionándola de los enemigos, ya sea a distancia o mordiéndoles el cuello directamente. Los poderes de Kain que usábamos en otros juegos están presentes, como por ejemplo el salto largo (no lo podemos usar cuando queramos, sino en determinados puntos), la niebla (para pasar a través de rejas y esquivar ataques) y convertirse en murciélago al cambiar de nivel. Como ventaja y curiosidad, Kain tiene más poderes telepáticos de Raziel, lo que nos deja hacer algunas cosas muy interesantes en los combates.

Los de Raziel en cambio, tienen más componentes de exploración, de plataformas y de puzzles, debido a la habilidad de éste para planear (mayor que la de Kain) y sobretodo a la existencia del inframundo. Raziel está perdiendo energía constantemente y para reponerla tendrá que devorar almas, y si se queda sin energía volverá al inframundo y tendrá que buscar un punto por el que volver. En cualquier momento podremos volver al inframundo, pero solo podremos volver al mundo real a través de algunos puntos donde un humillo de color rosado (la única nota de color chillón en el inframundo) indica la existencia de una tumba mágica.

Esta alternancia entre el inframundo y el mundo propiamente dicho es utilizada exhaustivamente por el juego para resolver puzzles o avanzar en algunos momentos (Raziel solo puede atravesar verjas en el inframundo), porque entre el inframundo y el mundo real hay ligeras diferencias. Por ejemplo, una serie de plataformas. La primera es accesible desde el mundo real e inaccesible desde el inframundo, mientras que la segunda es inaccesible desde el mundo real pero accesible desde el inframundo (una vez estemos en la primera plataforma). Tendremos que saltar a la primera en el mundo real, cambiar al inframundo y seguir avanzando en dicho mundo hasta encontrarnos con una tumba de vuelta. Además, Raziel –al contrario que Kain, que muere- puede nadar, por lo que el buceo estará presente en los niveles del carismático exvampiro devorador de almas.

Ambos estilos de juego mantienen dos características comunes. La primera, el uso de una habilidad de telequinesia apuntando con el analógico, necesaria para solucionar algunos puzzles (la de Kain tiene más usos, como encender antorchas). La segunda, que a medida que vayamos avanzando, aparte de conseguir nuevos ataques, iremos ampliando nuestro repertorio de poderes para la segadora de almas (ambos llevan la segadora de almas en épocas diferentes), que usaremos para solucionar puzzles y abrir puertas.

Pablo Grandío
Director y fundador
Se hizo gamer con una Game Boy y comenzó a programar en el mítico BASIC. Compagina las incontables horas que ha dedicado a Vandal desde 1997 con su afición por los cómics, el Dépor y la carne a la parrilla, no necesariamente en ese orden.
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Plataformas:
PS2 Xbox PC
Ficha técnica de la versión PS2
ANÁLISIS
Desarrollo: Crystal Dynamics
Producción: Eidos
Distribución: Proein
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Textos: Español
Voces: Español
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Legacy of Kain: Defiance para PlayStation 2

Ficha técnica de la versión Xbox
ANÁLISIS
Desarrollo: Crystal Dynamics
Producción: Eidos
Distribución: Proein
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Textos: Español
Voces: Español
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Legacy of Kain: Defiance para Xbox

Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Ficha técnica de la versión PC
Desarrollo: Crystal Dynamics
Producción: Eidos
Distribución: Proein
Precio: 44.95 €
Textos: Español
Voces: Español
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Legacy of Kain: Defiance para Ordenador

Se añadirá al ranking en la próxima actualización diaria.
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