Análisis de Ape Escape 2 (PS2)
Los monos contraatacan de la mano de Sony
José Miguel Rubio ·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
7
SONIDO
8
NOTA
8.3
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
9.2
Análisis de versión PS2.
Un poco de historia...
Cuando Ape Escape fue presentado allá por 1.999 en una ya más que rodada PSX, nadie imaginaba que este desconocido juego de la propia Sony Computer Entertainment pudiera aportar nada nuevo a un género ampliamente representado desde ese primer "experimento" llamado Jumping Flash (que inauguró un hardware aún por descubrir) pasando por los Crash Bandicoot, Croc, Spyro, Rayman, Tombi o Klonoa –por citar algunos ejemplos significativos- que ya habían pasado a esas alturas por la máquina de Sony. Y eso sin nombrar el título que marcó claramente el camino a seguir dentro de las plataformas en 3D, protagonizado por cierto fontanero italiano en cierta consola de la competencia. Por ello fue una más que grata sorpresa encontrarse con un título que volvía a demostrar que no todo está ya descubierto en este mundillo, sobretodo cuando hay realmente ganas de innovar y hacer las cosas bien.
Los monos contraatacan
La historia de la saga gira en torno a un brillante científico que desarrolla un casco capaz de aumentar la inteligencia de los primates hasta niveles insospechados. En esta nueva entrega, de nuevo el malvado mono albino Specter (que ya la lió en su momento) aprovecha un descuido de nuestro protagonista Hikaru -el cual deja por accidente varios cascos al alcance de los monos-, para volver a las andadas e intentar someter a toda la raza humana bajo el dominio de los simios. Specter estará esta vez ayudado por cinco lugartenientes llamados el "Quinteto Perverso" y, cómo no, por una enorme bandada de monos a cada cual más pirado. Hikaru, consciente de las enormes consecuencias que puede tener su descuido tendrá que salir a la caza y captura de todos los monos desperdigados por las 20 fases que componen esta secuela contando para ello de nuevo con la ayuda de toda una serie de artilugios o gadgets ideados por el profesor. Como veis, nada nuevo bajo el horizonte. La historia ahí no termina puesto que conforme vayamos avanzando en las fases irán transcurriendo una serie de sucesos como el rapto de Pipotchi, un bebé mono que Hikaru llevará como compañero de viaje y que escapó de las garras del malvado Specter. Este es a grandes rasgos, el hilo argumental de AE2.
El DualShock vuelve a ser la estrella
En cuanto a la mecánica de juego como tal, se vuelve a hacer pleno uso del DualShock –en este caso, DualShock 2- siendo sin duda de los juegos que mejor han aprovechado todas las posibilidades que brinda este control pad: con el stick izquierdo manejamos a Hikaru y con el derecho usaremos el ítem que previamente tengamos seleccionado de todo el conjunto de artilugios. Un sistema que puede parecer en un principio algo complicado (para aquellos que nunca probaron el primer Ape) pero que con un poco de práctica comprobaremos lo brillante y sobretodo divertido que resulta de jugar. Comenzaremos sólo con la porra-sable y la red de captura, el primero nos servirá para aturdir momentáneamente a los simios (o cargarnos a otros enemigos dispersos por las fases) y el segundo para atrapar a los monos, pero conforme vayamos avanzando en el juego iremos consiguiendo nuevos artilugios. Así, a los ya vistos en el primer Ape como el coche de radiocontrol (fundamental para activar determinados interruptores que de otro modo serían inaccesibles), el monorradar (para localizar a los monos), el tirachinas o el Aro veloz (ideal para rampas muy inclinadas) se unirán nuevos ítems a cual más divertido y original: el Bananarán, que emite un olor a plátano que atraerá a los monos hacia él (haciéndolos salir de sus escondrijos), un cañón de agua para apagar fuegos que nos impedirán el paso o la pistola-imán con muchísimas funciones, desde mover bloques de metal hasta agarrarnos a ellos o arrancar los escudos metálicos que llevan algunos enemigos.
Es precisamente en el continuo uso de estos ítems en según que fase y según que situaciones donde radica la enorme variedad y diversión que atesora el juego. Unos nos serán de ayuda para atrapar a los simios –como el tirachinas o el Bananarán- mientras que otros nos servirán para poder seguir avanzando en las fases, pues nos serán de fundamental ayuda para resolver pequeños puzzles. Hablando de éstas hay un total de 20 fases de una extensión más que considerable cada una de ellas, teniendo además diversos tramos o partes aunque siguen siendo igual de lineales en cuanto a desarrollo que en la primera entrega. Las fases poseen una enorme variedad y viajaremos por escenarios totalmente distintos: un casino, el lejano Egipto, escenarios prehistóricos, un templo budista o incluso una base lunar. En cada una de ellas hay un número total de monos pero para pasar de fase sólo se nos exigirá atrapar un número determinado de ese total de monos, de modo que podemos acabar el juego sin completarlo al 100% y luego volver a re-visitar cada fase para hallar secretos y monos dejados libres. También merece la pena resaltar el uso de determinados vehículos en algunos momentos del juego: una tanque, una motonieve o una balsa que añaden aún más variedad.
Gráficos muy sencillos
Ape Escape 2 luce un apartado técnico pasable, pero nada del otro mundo. Siendo obviamente muy superior a su predecesor de 32 bits, no llega ni por asomo al nivel de juegos ya vistos dentro de su mismo género como Jak & Daxter, Ratchet and Clank o Sly Racoon. Eso sí, se mantiene en todo momento corriendo a 50 fps (no se ha implementado opción de 60 Hz esta vez) cosa lógica observando su simple engine 3D. Destacan sobretodo las divertidas animaciones de cada una de las distintas clases de monos –cada uno en su papel- y algún que otro efectillo de luz. Las fases están bien diseñadas y poseen un colorido excelente, predominando los tonos agradables a la vista (en especial los tonos pastel) en la más pura tradición plataformera. Por el contrario, los escenarios no poseen un número demasiado alto de polígonos (tanto decorados como los propios personajes), hay algún que otro jaggie suelto por ahí y se abusa del sombreado gouraud; las texturas van en la línea de juegos como Rayman 2, es decir, pintadas a mano simulando una acuarela, cosa que encaja perfectamente con el estilo y look general del juego aunque pecan de ser excesivamente sencillas y poco detalladas. Las cámaras, talón de aquiles de las plataformas desde que dieron el paso a las 3D nos jugarán alguna que otra mala pasada en determinados momentos del juego aunque no llega a desesperar y pueden ser corregidas con los botones L1/L2 respectivamente.
Melodías festivaleras
En lo referente al apartado sonoro, se rompe totalmente con el original de PSX. A mi personalmente me sorprendió gratamente la música del primer Ape ya que a diferencia de los clásicos plataformas, se optó por melodías de un marcado estilo techno y variantes drum’n bass con ritmillos muy rápidos que curiosamente encajaban muy bien con la dinámica alocada del juego de ir localizando-cazando monos por las diversas fases. Esta secuela por el contrario, vuelve a las melodías de corte más clásico del género con temas desenfadados y sencillos, muchos de ellos en consonancia con la fase que visitemos (como los canales de Venecia o la ambientada en Egipto). No destacan demasiado y yo me sigo quedando con las del primer juego, de lejos.
En cuanto al sonido FX cumple su cometido de modo correcto, con mención especial para los graciosos chillidos de los monos (sobretodo cuando nos ven) y el sonido característico de cada artilugio que usamos. Se agradece muchísimo el esfuerzo de Sony por doblar las voces al castellano, cosa que también hizo en su día con el de Playstation.
Monos hasta en la sopa...
Como hemos comentado, ni los gráficos ni el apartado sonoro destacan especialmente en AE2... entonces ¿cuál es el punto fuerte del juego? La respuesta es fácil: la gran jugabilidad y sus enormes dosis de diversión. La facilidad de manejo de nuestro personaje y del arsenal de gadgets (el uso de cada uno viene acompañado de su correspondiente y detallado tutorial interactivo nada más conseguirlo) se acopla perfectamente a la divertida tarea de buscar y capturar monos, sin duda, estrellas absolutas del juego. Los hay de todos los colores: a los viejos conocidos del primer Ape como los temibles monos gangster armados con uzis o lanza-misiles, los despistados/alelados, los que corren como demonios o los científicos se les unirán toda clase de nuevos monos a cual mas pirado, muchos de ellos típicos del escenario en el que estemos. Podría estar llenando páginas de la review y no creo que nombrase ni la mitad de la fauna simiesca que veremos desfilar delante nuestra con mención especial para los monos discotequeros ataviados a lo John Travolta de la fase del casino. Muchas veces no podremos evitar reirnos en mitad de la partida al ver aparecer una nueva clase de mono y sobretodo los brincos que pegan cuando ven que vamos a por él. Todo un show.
Otro buen plataformas 3D para PS2
Como conclusión final, basta con decir que Ape Escape 2 es un buen plataformas para PS2. Aunque es fácil acabarlo, el capturar el resto de monos que hemos dejado libres en cada fase para completar el 100% del juego nos llevará mucho mas tiempo. A ello hay que sumar los jugosos extras ya mencionados. Es prácticamente calcado a su predecesor (con lo cual se pierde el factor sorpresa, la gran originalidad que supuso en su día) aunque a los que disfrutaron como enanos con ese primer capítulo así como los que no lo jugaron esto no les importará en absoluto. El resto seguramente preferirá antes otros "pesos pesados" del género como los mencionados Jak & Daxter, Ratchet & Clank o los que aún están por llegar. La última palabra, como siempre, la tenéis vosotros. Eso sí, nunca ir detrás de unos puñeteros monos fue tan divertido...Últimos análisis
STALKER 2 - Análisis
Análisis
GSC Game World lanza por fin una de las secuelas más esperadas que llega después de un desarrollo tortuoso para volver a enfrentarnos a los peligros y lo tétrico de La Zona.
Warcraft I: Remastered - Análisis
Análisis
Blizzard remasteriza las dos entregas originales de Warcraft y actualiza Warcraft 3 Reforged con importantes novedades.
Is this Game Trying to Kill Me? - Análisis
Análisis
Una entretenida aventura en la que todo intenta matarnos y que nos invita a resolver puzles en un juego dentro del juego.
AWAKEN - Astral Blade - Análisis
Análisis
China Hero Project nos trae un nuevo entretenido, aunque algo sencillo, indie con acción 2D, plataformas y un ligero toque 'metroidvania'.
Starship Troopers: Extermination - Análisis
Análisis
La Federación y los bichos luchan de nuevo en un juego de acción en primera persona que, pese a sus buenas ideas, no termina de brillar ni funcionar en casi ningún apartado.
Empire of the Ants - Análisis
Análisis
Tower Five nos permite encarnar a una hormiga para vivir una original y bonita aventura que hace de su variedad de misiones su principal fortaleza.