Análisis de Tails of Iron 2: Whiskers of Winter: Soulslike y metroidvania en la secuela que necesitabas (PC, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch)

Regresan los combates soulslike con exploración estilo metroidvania en un título continuista pero que mejora en prácticamente todo a la primera entrega.
Tails of Iron 2: Whiskers of Winter
·
Actualizado: 15:35 27/1/2025
Análisis de versiones PC, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One y Switch.

Tails of Iron nos demostró que se podía hacer un soulslike 2D muy retante con un diseño artístico tan entrañable como visceral. Aparecido en 2021, el juego se ganó el favor de crítica y usuarios, gracias a sus divertidos y estratégicos combates, pero también a una narración única que nos metía en una cruenta guerra entre ratas y ranas. Tal fue la acogida, que los desarrolladores de Odd Bug Studio se han animado a crear una secuela, Tails of Iron 2: Whiskers of Winter, que desde ya podemos aseguraros que no os va a decepcionar si os quedásteis con ganas de más.

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Al igual que su predecesor, Tails of Iron 2 es una aventura de acción bidimensional con una mezcla de ingredientes. Posee una buena dosis de combates a lo Dark Souls, en que aporrear botones no es la mejor opción, sino saber cuándo atacar, usar la defensa, contraatacar o esquivar las ofensivas enemigas.

En el primer juego la acción de morir y repetir intento era lo más común, y es algo que se ha mantenido tal cual en esta secuela, salvo por un detalle. Esta vez se incorpora un selector de dificultad, con la oportunidad de escoger entre 3 grados de desafío, donde los rivales tienen diferente salud y causan más o menos daño.

En esta entrega se fomenta la exploración con entornos interesantes, más cacerías y otras tareas secundarias.
En esta entrega se fomenta la exploración con entornos interesantes, más cacerías y otras tareas secundarias.

Combates desafiantes... hasta donde quieras

La incorporación de un selector de dificultad podría resultar una decisión controvertida, sobre todo para los usuarios más puristas, pero se nota que la desarrolladora británica ha querido ampliar el alcance del juego, probablemente también observando las métricas del anterior título. En cualquier caso, eres libre de escoger el nivel al comenzar la partida y cambiarlo en cualquier momento, dependiendo de cómo de preparado te encuentres en ese momento.

En este sentido, nos encontramos ante un videojuego que presta mucha más atención al equipamiento. El número de armas y armaduras se incrementa notablemente, con un amplísimo repertorio que está apoyado en un sistema de crafteo nada desdeñable. Este es otro factor que puede compensar el desafío que suponen los enfrentamientos, especialmente en el caso de jefes, y es que si vas muy bien equipado es más fácil avanzar en la trama. Además, la sensación de progresión se ve potenciada con respecto al primer Tails of Iron, y no solamente por esta cuestión…

Guardar partida sigue siendo fundamental, pero la mayor ayuda es que ahora tenemos selector de dificultad.
Guardar partida sigue siendo fundamental, pero la mayor ayuda es que ahora tenemos selector de dificultad.

Hay otra novedad importante, y viene dada por cuatro habilidades especiales (con cooldown) que desbloqueamos a medida que vamos completando misiones. Puedes lanzar llamaradas de fuego, corrientes de hielo, desencadenar rayos que inmovilizan a los enemigos o dar lugar a una zona de envenenamiento. A esto se añade la posibilidad de usar armas a distancia y nuevas trampas que se pueden equipar como objetos. En definitiva, la versatilidad y complejidad combativa se amplía en esta entrega, haciendo que los enfrentamientos sean aún más estimulantes.

Un elemento icónico del primer juego, y que se ha recuperado, es el diseño del escenario, con toques metroidvania. El planteamiento no es tan ambicioso como en otros títulos del género, sino que tiene un enfoque ligero, pero aún así interesante. Hay varias regiones a recorrer, algunas con múltiples rutas y algunas zonas opcionales. Esto viene muy bien a la estructura jugable, que se basa en ir completando misiones -principales y secundarias- que te llevan de un lado para otro siguiendo las indicaciones del mapa en el menú de pausa (y consultarlo es de lo más habitual).

El equipamiento se potencia con un montón de alternativas y estadísticas más claras y útiles.
El equipamiento se potencia con un montón de alternativas y estadísticas más claras y útiles.

No obstante, la exploración no es una dinámica prioritaria, sino que está al servicio de los acontecimientos. Ve a tal región, acaba con los enemigos… y vuelta a empezar. Es un ciclo simple pero que funciona muy bien. Además, por el camino puedes hacer bastantes cosas. Hay vendedores a los que comprar distintos objetos, algunos personajes a los que ayudar y puedes participar en cacerías de enormes bestias, además de levantar postes de viaje rápido que simplifican enormemente el desplazamiento (evitando trayectos innecesarios). También tienes bastantes puntos de guardado y dispensadores de un líquido que puedes rellenar para recuperar vida, cuya gestión resulta fundamental durante los combates.

Una aventura por reconstruir nuestro reinado

Luego hay una tarea muy vinculada a la historia del juego, y que tiene su importancia. En Tails of Iron 2 manejamos a Arlo, que tras ver cómo cae su reino, Invernia, emprende una aventura épica por derrotar a las Alas Negras. Pues bien, además de derrotar a estas criaturas oscuras con sed de sangre, deberemos reconstruir nuestro asentamiento. De hecho, buena parte de nuestras hazañas van encaminadas a construir una herrería, una tienda y una cocina, además de atraer a habitantes de otras partes del mundo para que se unan a nuestra lucha contra el mal.

El crafteo permite mejorar el equipamiento y obtener los mejores resultados en combate, un gran avance para esta entrega.
El crafteo permite mejorar el equipamiento y obtener los mejores resultados en combate, un gran avance para esta entrega.

Este enfoque está muy bien pensado, y la sensación final que obtienes es la de estar reconstruyendo un reinado caído, siendo tú el líder de la gesta. En realidad, es un cuento de historia simple pero muy bien narrado (en inglés). No hay diálogos, sino bocadillos que emergen de los personajes con iconos de lo más simpáticos, además de un narrador con una voz fenomenal, y que para más señas corresponde a la de Geralt de Rivia en los videojuegos de The Witcher (el actor Doug Cockle). Esto consigue meterte mucho en la acción, en este caso con subtítulos en español.

En pocas palabras, es un título que capta la esencia de la primera entrega y lo convierte en un "más y mejor", pero sin arriesgar demasiado. Se ha potenciado la exploración, se han mejorado las sensaciones combativas con nuevas habilidades y se ha llevado a un nuevo nivel la progresión, con más armamento y posibilidades de crecimiento para nuestro héroe. Sin embargo, no hay nada que suponga una innovación rompedora, y si acaso aquí tendríamos que mencionar el añadido de un selector de dificultad, que es tal vez el elemento más disruptor (por el cambio de concepto en cuanto a desafío y accesibilidad).

La imaginación puesta en la construcción del universo del juego es uno de los mejores puntos de esta secuela.
La imaginación puesta en la construcción del universo del juego es uno de los mejores puntos de esta secuela.

El juego lo hemos superado en cerca de 7-8 horas, que viene a ser una duración muy similar a la de la primera entrega. No obstante, puedes darle algunas horas adicionales si decides completar todas las tareas secundarias, y de hecho en la ranura de guardado se te muestra el porcentaje de juego completado para que te hagas una idea. Así que hay cierta rejugabilidad (más que en el primer Tails of Iron), pero tampoco esperes algo fuera de lo convencional en este tipo de planteamientos, y es una de las críticas que podemos sacarle al juego, que podría haber sido más ambicioso en este sentido.

Visualmente también creemos que esta entrega va ligeramente más allá, con más detalle en los modelos y entornos, así como mejores efectos en general. En el plano musical nada que objetar tampoco, con una banda sonora que sabe acompañar, que es variada y sabe ponerse vibrante en los enfrentamientos finales, que son de lo mejorcito del juego. Así que si estabas esperando a una secuela que estuviese al menos a la altura del original (que no es poco), Tails of Iron 2: Whiskers of Winter puede que hasta te sorprenda porque ha mejorado en múltiples aspectos.

*Hemos realizado este análisis con una clave de Steam que nos ha proporcionado Odd Bug Studio.

Jesús Bella
Redactor

NOTA

8.2

Puntos positivos

Combates frecuentes y desafiantes que te ponen a prueba, especialmente en jefes.
Un acabado audiovisual más que competente.
Todas las novedades hacen que sea una aventura de acción más completa y satisfactoria.

Puntos negativos

Es continuista, sin novedades rompedoras que lo distingan claramente del primer juego.
La duración no está mal para este tipo de juego, pero podría haber sido más ambicioso.

En resumen

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter no es una entrega rompedora, pero tampoco le hace falta para convertirse en una secuela mejor, con novedades interesantes y que justificarán la compra para aquellos que se quedaron con ganas de más… o lleguen nuevos.
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Esta secuela amplía y mejora el contenido de su antecesor manteniendo su magnífico trabajo artístico.
Plataformas:
PC PS5 Xbox Series X
PS4 Xbox One Switch

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
8.2
  • Fecha de lanzamiento: 28/1/2025
  • Desarrollo: Odd Bug Studio
  • Producción: United Label
  • Distribución: Steam
  • Precio: 24,99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: -
  • Requisitos PC
Estadísticas Steam
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Tails of Iron 2: Whiskers of Winter para Ordenador

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Ficha técnica de la versión PS5

ANÁLISIS
8.2
  • Fecha de lanzamiento: 28/1/2025
  • Desarrollo: Odd Bug Studio
  • Producción: CI Games S.A. t / a United Label
  • Distribución: PS Store
  • Precio: 24.99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: No
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
-

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter para PlayStation 5

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Ficha técnica de la versión Xbox Series X

ANÁLISIS
8.2
  • Fecha de lanzamiento: 28/1/2025
  • Desarrollo: Odd Bug Studio
  • Producción: United Label
  • Distribución: Microsoft Store
  • Precio: 19.99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: No
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
10

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter para Xbox Series X

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Ficha técnica de la versión PS4

ANÁLISIS
8.2
  • Fecha de lanzamiento: 28/1/2025
  • Desarrollo: Odd Bug Studio
  • Producción: CI Games S.A. t / a United Label
  • Distribución: PS Store
  • Precio: 24.99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: No
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
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Tails of Iron 2: Whiskers of Winter para PlayStation 4

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Ficha técnica de la versión Xbox One

ANÁLISIS
8.2
  • Fecha de lanzamiento: 28/1/2025
  • Desarrollo: Odd Bug Studio
  • Producción: United Label
  • Distribución: Microsoft Store
  • Precio: 19.99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: No
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
-

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter para Xbox One

Sin votos
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Ficha técnica de la versión Switch

ANÁLISIS
8.2
  • Fecha de lanzamiento: 28/1/2025
  • Desarrollo: United Label
  • Producción: United Label
  • Distribución: eShop
  • Precio: 24.99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Digital
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: -
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
-

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter para Nintendo Switch

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