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Análisis de Rampage Knights (PC, Switch)

Un simpático beat 'em up de los de toda la vida especialmente divertido si vas a disfrutarlo en compañía.
·
GRÁFICOS
7
SONIDO
6
NOTA
8
DIVERSIÓN
9.5
JUGABILIDAD
9
Análisis de versiones PC y Switch.

Juegos independientes ha habido toda la vida. Los primeros videojuegos los hacían personas de manera independiente, ya sea como investigaciones universitarias, pruebas de concepto, ganas de probar algo nuevo, o similares. Pero la separación entre videojuegos independientes y los que no lo son no tiene lugar hasta el principio de la década de los 2000, y en ese momento, allí estaban los checos Rake in Grass.

Ahora mismo no están considerados de ninguna manera un bastión de los juegos independientes (nada que ver con los famosos y a veces omnipresentes Rami Ismail, Cactus, Edmund McMillen, Jonathan Blow y otros creadores que llevan orgullosos la bandera de los juegos indies), pero antes de que algunos de ellos estuvieran haciendo videojuegos de manera comercial, en Rake in Grass ya habían demostrado lo que eran capaces primero con el curioso Troll (una especie de Arkanoid) y posteriormente con el nunca suficientemente bien alabado Jets'n'Guns, una maravilla en forma de matamarcianos de scroll lateral con música de Machinae Supremacy, que es de lo mejor que le ha pasado al género en los últimos años.

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Rake in Grass ya demostraron que esto no era flor de un día lanzando también el curioso juego de estrategia Styrateg (con música cantada en sefardí por el grupo de música checo femenino llamado Braagas), el divertidísimo Archibald’s Adventures, uno de los primeros éxitos de iPhone, y el terrorífico Larva Mortus. Pero llevaban un buen tiempo sin dar demasiadas señales, salvo que entre esa falta de señales contásemos con que sabíamos que estaban con este juego, primero durante sus primeras fases de desarrollo, y posteriormente con un Early Access.

Rampage Knights es un beat 'em up de espadazos como pueda ser Golden Axe, Dungeons and Dragons, Guardian Heroes o el más reciente Castle Crashers, con la diferencia que las fases ahora están generadas de manera procedimental, como si estuviésemos hablando de un roguelike. La premisa es muy sencilla, un conjuro nos ha dejado encerrados en un bosque, y nuestro personaje tiene que encontrar que ha pasado para salir de allí.

 1

Lo primero que nos encontraremos en este juego es la posibilidad de elegir entre un sólo jugador o multijugador, ya sea de manera local u online. Todas las opciones son válidas, pero hay que decir que el juego brilla con luz propia en multijugador, ya que está mucho mejor pensado para ello. Cuenta con un sistema en el que compartimos las vidas entre los dos jugadores, de manera que el que muera cuando ya no queden más vidas se convierte en un fantasma hasta que el otro jugador también se muere. Como fantasma no puede realizar algunas acciones, pero sí que puede molestar a los enemigos, y si el otro jugador consigue derrotar a otros diez enemigos el caído resucitará, conservando todas las armas y objetos que tuviera antes de morir.

Por lo contrario, el modo de un jugador es bastante más difícil si lo intentamos superar en la dificultad normal (que es la única disponible al inicio), ya que aunque hayamos superado diferentes fases si morimos volveremos al inicio de los tiempos, con la única ventaja de las opciones que hayamos desbloqueado gracias a superar diferentes retos, como pueda ser machacar una cantidad de cráneos en el suelo, recibir daño mágico, y otros retos que seguro que le suenan a cualquiera que haya conseguido un logro en cualquiera de las plataformas que los emplean como manera de premiar al jugador.

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Entre las posibilidades de desbloqueo, además de otros niveles de dificultad y opciones de modificación de nuestro aspecto, podemos encontrar varias clases de jugador, ya que al principio sólo tendremos disponible el aventurero, y posteriormente podremos encontrar diferentes clases que varían desde el bárbaro hasta el mago de batalla. Entre esto y que podemos elegir ser chico o chica, un montón de caras, sombreros y otras posibilidades, la verdad es que podemos decir que jugaremos bastantes partidas hasta conseguir encontrar todas las posibilidades.

Ramón Nafria
Colaborador
Ramon Nafria lleva en la prensa de los videojuegos desde 1999, habiendo pasado por varios medios hasta llegar a Vandal en 2013. Además lleva desde 2003 en el desarrollo de videojuegos, habiendo sido el presidente de la primera asociación de desarrolladores española, y organizador de varios eventos. En la actualidad realiza más tareas de las que debería hacer al día, además de intentar sacar una familia adelante. Seguero recalcitrante, intenta que los buenos videojuegos sean conocidos, no importando la plataforma, el origen ni la cantidad de dinero que se hayan dejado en marketing.
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Género/s: Beat'em up / Roguelike
Plataformas:
PC Switch
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
8
Desarrollo: Rake in Grass
Producción: Rake in Grass
Distribución: Steam
Precio: 11,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: No
Online: Sí
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
10

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Rampage Knights para Ordenador

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Ficha técnica de la versión Switch
Desarrollo: Rake in Grass
Producción: Rake in Grass
Distribución: eShop
Precio: 9,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: No
Online: Sí
COMUNIDAD
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Rampage Knights para Nintendo Switch

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