Análisis de Prototype 2 (PC)
Nota: Al tratarse del mismo juego que en consolas, en este análisis nos centraremos en las diferencias entre estas versiones. Si queréis profundizar en todo lo que el título tiene que ofrecer, os recomendamos que consultéis el análisis que realizamos para la versión de consolas.
Los usuarios de PC hemos tenido que esperar tres meses de más para poder disfrutar de la obra póstuma de Radical Entertainment. Sin embargo, nos encontramos ante una conversión que simplemente se limita a ofrecer lo mínimamente exigible y cuyos controles con teclado y ratón no han sido optimizados todo lo que deberían, aunque mantiene intacta toda la diversión que ya supo ofrecer en consolas.
Jugabilidad hecha para mandos
Como hemos dicho, nos encontramos ante prácticamente el mismo juego que se lanzó hace tres meses en Xbox 360 y PlayStation 3. La historia es la misma: el sargento James Heller culpa a Alex Mercer (el protagonista del primer juego) de la muerte de su familia, y en un enfrentamiento con él, Mercer decide dejarle vivir e infectarle para que adquiera sus mismos poderes y le ayude en su causa de acabar con la Blackwatch, ya que asegura que son los auténticos culpables de todo. A partir de aquí se desarrolla un guión correcto, pero al que le falta algo de fuerza y que da la impresión de que no termina de despegar del todo. Algo parecido ocurre con los personajes, ya que les falta un poco de carisma para hacernos conectar con ellos. En este sentido, es de agradecer el resumen de la primera parte por si nos lo llegamos a perder.
Jugablemente se trata de un título de acción en mundo abierto muy notable donde podremos hacer el cafre por la enorme ciudad de Nueva York, la cual se ha dividido en tres partes. Al inicio del juego solo tendremos disponibles una de ellas. Podremos correr por los edificios en vertical, planear, convertir nuestros brazos en herramientas de destrucción, absorber gente, usar las armas de fuego que hayan soltado los enemigos, etc. La lista de poderes es más que sustancial y nos permitirán movernos por la ciudad a nuestro antojo.
El problema lo encontramos en lo poco inspiradas que están sus misiones. Casi todas ellas son muy parecidas, por lo que el título no tarda en hacerse algo monótono y repetitivo, aunque eso sí, hay mucho que explorar y bastantes cosas por hacer, ya decidamos saltarnos las misiones secundarias o no. Lo mejor de su jugabilidad sin duda es su sistema de combate, muy frenético y divertido, convirtiendo el arte de trocear enemigos en todo un placer. Esto también se debe a que sus otros elementos no están del todo bien implementados, como las secciones de sigilo en las que tenemos que ir absorbiendo soldados para no levantar sospechas o las partes de conducción, por lo que finalmente acaban por cortarnos el ritmo en vez de aportar un soplo de aire fresco y variedad entre carnicería y carnicería.
Respecto a los controles, el trabajo que se ha realizado en adaptarlos a teclado y ratón ha sido mínimo. Es cierto que son algo mejores que los de la primera parte, pero les sigue faltando mucho que pulir y son poco fiables. El título no puede esconder sus orígenes consoleros, y es que si decidimos usar un mando la experiencia cambia completamente, ya que el manejo de Heller pasará a ser mucho más intuitivo y cómodo. Al menos se agradece que se incluyan muchas opciones de configuración para adaptarlos a nuestro gusto en caso de no disponer de un mando.
Mínimas mejoras gráficas
Gráficamente, Prototype 2 está muy lejos de explotar un PC actual. Las mayores diferencias y las más notables las encontraremos en la resolución de pantalla y en la tasa de imágenes por segundo. A 1080p nativos el título es más atractivo a la vista y la fluidez de juego que aportan las 60 imágenes por segundo ayudan a hacer la experiencia mucho más placentera. Pero claro, esto es lo mínimo exigible en un juego para compatibles hoy en día. Por lo demás, tenemos otras opciones de configuración como activar la sincronización vertical, diversos niveles de antialiasing, oclusión ambiental o una mayor distancia de visionado. No son demasiado completas y su nivel de configuración es bastante limitado.
En general ayudan a que se vea mejor, pero no se trata de una diferencia demasiado notable. Los escenarios tienen una buena cantidad de detalles, aunque a nivel artístico no es nada del otro mundo y la ciudad de Nueva York resulta visualmente demasiado genérica y poco atractiva. Las texturas tampoco son gran cosa y dejan mucho que desear en ocasiones, algo especialmente notorio en los personajes. Los efectos gráficos siguen la misma tónica, ya que las explosiones y los efectos de destrucción son demasiado simples. A pesar de que se ha aumentado la distancia de visionado, sigue habiendo algo de popping con algunos elementos de la pantalla y persiste el extraño efecto de niebla que emborrona el mapa cuando estamos en un punto alto.
Por otro lado, las animaciones de Heller y de muchas criaturas son realmente buenas, especialmente cuando entran nuestros poderes en juego. La iluminación sin llegar a ser sobresaliente, ayuda a recrear una buena ambientación, al igual que la lluvia, y cada una de las tres zonas de Nueva York son lo suficientemente diferentes entre sí, a diferencia de los escenarios interiores.
Respecto al sonido, nos encontramos con un doblaje al español sensacional, con voces muy conocidas del cine y de la televisión y con unas interpretaciones a las que nos cuesta encontrar algún fallo. La banda sonora es buena, pero le falta presencia, ya que aquí se llevan todo el pastel los efectos de sonido, que sin destacar por su variedad o calidad, cumplen su función con solvencia.
Conclusiones
Prototype 2 es un buen juego que no está libre de fallos, pero que a su manera sabe hacerse divertido gracias a las posibilidades que nos dan los poderes de Heller. Sus desarrolladores han seguido la máxima de más grande y mejor a la hora de realizar esta secuela, aunque deberían haber arriesgado algo más en ciertos aspectos y haber pulido el diseño de las misiones. Respecto a la versión de PC, ofrece mejoras visuales mínimas y los controles con teclado y ratón siguen siendo poco precisos, por lo que el retraso de tres meses que ha sufrido queda un poco fuera de lugar, ya que se podría haber aprovechado este tiempo para explotar un poco más la potencia de esta plataforma. A pesar de todo esto, si os gustó la primera parte y preferís jugar en PC, que no os quepa duda de que lo pasaréis en grande con él.