Vandal

Análisis de GRIS (PC, Switch)

Juan Rubio ·
Una preciosa aventura que es mucho más que un juego bonito.
Análisis de versiones PC y Switch.

Es fácil ver cómo los juegos independientes buscan un aspecto artístico con el que destacar. No obstante, los pioneros como Braid, Limbo o FEZ ya lo hacían. Pero eran mucho más que una cara bonita; eran auténticos juegazos. Éste es el caso de GRIS, el juego de Nomada Studio, que además de tener una apariencia preciosa esconde una entretenida y sorprendente jugabilidad.

Videoanálisis

La vida detrás de las acuarelas

GRIS es un juego de exploración, puzles y plataformas que se centra en apostar por una narrativa totalmente implícita en la aventura, sin recurrir a una sola línea de diálogo para contárnosla. Es un título que se centra en la experiencia, en las sensaciones, y que deja que el usuario conecte con la protagonista a través de las imágenes.

La vida de Gris ha perdido el color, y nuestro objetivo es ayudarla a recuperarlo.
La vida de Gris ha perdido el color, y nuestro objetivo es ayudarla a recuperarlo.

Pero hay mucho más. GRIS es un juego como otro cualquiera, en el que vamos progresando, desbloqueando nuevas áreas y consiguiendo nuevos poderes. Hay desafíos, secretos y jefes finales, aunque la dificultad es bastante accesible. La complejidad reside en no terminar de entender un puzle o no encontrar el camino, pero simplemente tenemos que aprender a leer el escenario. El equipo se ha asegurado de darnos siempre las pistas para indicarnos cuál es el siguiente paso.

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Esto es una de las cosas que más nos ha gustado. Es un título que respeta al jugador y que confía en la capacidad de éste para avanzar sin que un cartel le diga cómo. Todo ello contribuye a crear esta atmósfera tan especial, casi absorbente, que nos sumerge en el precioso mundo basado en las ilustraciones de Conrad Roset.

La experiencia es tan importante que ahora nos encontramos con un pequeño dilema. Explicar en profundidad las mecánicas de GRIS es la única manera de contaros cuántas cosas hace y lo bien que las hace, pero supone arruinar las sorpresas constantes con las que nos vamos encontrando, y el jugar a ciegas es como conseguimos que de verdad las sensaciones se multipliquen. Si habéis visto el tráiler de la jugabilidad oficial ya habéis visto la mayoría de posibilidades jugables; si no, os recomendaríamos que no lo hagáis y descubráis todo por vosotros mismos jugando.

Audiovisualmente es fantástico, y nos va a dejar imágenes increíbles.
Audiovisualmente es fantástico, y nos va a dejar imágenes increíbles.

A modo de resumen libre de spoilers, os diremos que Gris, la protagonista, va adquiriendo nuevas habilidades a lo largo de la aventura, permitiéndonos resolver nuevos tipos de puzles y desplazarnos por el escenario de nuevas maneras. Todo está hecho de manera muy orgánica, con mucho acierto, y siempre de manera lógica e intuitiva.

Como decimos, para ampliar el desafío contamos con una serie de secretos en forma de esferas ocultas en el mapa, que podemos encontrar para ponernos a prueba y extender la duración. A nosotros el juego nos ha durado unas tres horas y media encontrando un 75% de los secretos, pero tras completar el juego desbloqueamos un selector de capítulo para poder terminar de encontrarlos todos. El tema del backtracking podría estar mejor solucionado, pero suponemos que es el precio a pagar por una interfaz tan minimalista.

También habrá tiempo para hacer algunas amistades.
También habrá tiempo para hacer algunas amistades.

Aparte, hay una serie de desafíos secretos, pruebas integradas en la experiencia como pueden ser escapar de un jefe sin que nos toque. Son alicientes añadidos para quienes quieran aprovechar al máximo GRIS.

Música y pintura se dan la mano

Dejando la jugabilidad aparte, GRIS es una delicia para los sentidos. Desde el primer segundo hasta el último, la pintura y la música se dan la mano para crear una experiencia que envuelve al jugador, y hace que cada momento duplique su impacto. Todo está medido a la perfección para que audiovisualmente funcione como un reloj, y ver cómo las acuarelas cobran vida al ritmo de las melodías de Berlinist es un auténtico placer.

No sólo vamos desbloqueando colores, también habilidades.
No sólo vamos desbloqueando colores, también habilidades.

Queremos destacar esto porque, como hemos dicho antes, jugablemente es muy sencillo. La palabra experiencia va a resonar en el texto porque es el pilar de este título, y queremos dejarlo claro porque quienes busquen la satisfacción en simplemente encontrar el camino desde el punto A al punto B van a tener que expandir sus horizontes para disfrutarlo.

Al fin y al cabo, GRIS es un juego sobre sensaciones. Es la historia de una chica que redescubre el mundo que la rodea para poder enfrentarse a una dolorosa experiencia. Desde que iniciamos el juego, tenemos que abrazar las metáforas y las alegorías, subir el volumen y dejarnos llevar.

‘GRIS’ es un juego repleto de imágenes con mucha fuerza visual y alegórica.
‘GRIS’ es un juego repleto de imágenes con mucha fuerza visual y alegórica.

Desde un punto de vista más técnico, hay que indicar que el juego se controla de maravilla, respondiendo siempre tal y como le pedimos. Se mueve a 60 imágenes por segundo, y aunque técnicamente es muy sencillito, es muy impactante, gracias a la elaborada animación que hay detrás y a algunos efectos muy atractivos. También queremos mencionar que la versión de Switch se ve sorprendentemente bien en una pantalla a 4K, algo que nos ha llamado la atención al ser un título con muchas líneas y detalles.

Los colores de Gris

GRIS es un título especial, hecho con muchísimo cariño y dedicación. Es mucho más que un juego bonito, con niveles interesantes y desafíos bien diseñados, cuya calidad se acentúa gracias al precioso envoltorio en el que nos llega. Nosotros creemos que cuanto menos sepas de él más lo vas a disfrutar, y os aconsejamos que, si lo que os contamos en nuestro análisis –que apenas destripa nada– os atrae, os lancéis a por él. Relajaos, dejad que la música os envuelva, y ayudad a Gris a recuperar los colores de su vida.

Hemos realizado este análisis en Nintendo Switch con un código de descarga proporcionado por Cosmocover.

NOTA

9
Gráficos
Duración
Sonido
Un jugador
Jugabilidad
Multijugador

Puntos positivos

Audiovisualmente es increíble.
El diseño de niveles y puzles.
Muy buen ritmo y muy buena progresión.

Puntos negativos

La falta de desafío, aunque no es algo que busque.

En resumen

Un juego precioso, fantástico en lo audiovisual, y que no sólo hay que jugar, sino experimentar. Pero es más que una cara bonita; también es un gran título de plataformas y puzles.
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Tranu · 27/12/2018 16:49
Gris como videojuego... Funciona. No va a revolucionar ninguna mecánica jugable pero en su corta duración va introduciendo constantemente mecánicas nuevas que lo hacen entretenido de jugar.

Gris como OBRA DE ARTE, es precioso. Si alguien tiene dudas sobre si el videojuego debe o puede considerarse un medio de expresión artística como cualquier otro (cine, literatura, pintura, etc.) que juegue a Gris y sus dudas quedarán aplacadas.

Es una suerte que hoy en día obras como Gris puedan salir a la luz y que haya editoras (Y JUGADORES) que les den una oportunidad.

Russ7769 · 17/12/2018 15:09
Por cambiar un poco de tercio, aquí va una crítica negativa en tono bastante constructivo:

[url:https://niveloculto.com/analisis-gris/?fbclid=IwAR3EpkNrmp7vI5mcim7mbF2yc6jmgSCU01FAMFneTwtF9vfQfyhkvF9qnnQ]Análisis de Gris, por Nivel Oculto[/url]

[quote]“Hay colores que intentan articular, imágenes que aspiran a simbólicas y composiciones que quieren ser poesía, pero entre ellas GRIS se ve en la necesidad de recurrir a lo literal”[/quote]

SSonyAA · 15/12/2018 15:04
[secreto]Acabo de pasarme una zona que hubiera sido espectacular...si yo hubiera tenido que hacer algo y no solo mirar.
No puedes morir, vale, pero no se, creame una mecanica para acabar con esa anguila.Toda la emoción que podría haber tenido esa persecución bajo el agua se ha quedado en un pff.
El pajaro al menos tenias que hacer alguna cosa, aquí nada, sin mover un dedo te lo pasas. [/secreto]

La banda sonora impresionante, visualmente precioso, pero en tema de jugabilidad hace aguas.
Los puzzles estan bien planteados, pero se echa en falta más.
Pasa lo mismo en las zonas plataformeras, lo justito..
En fin, o esto pega un subidón en la parte final, que creo que es en la que estoy ya y concluye con un boss digno y un final para remarcar(el comienzo lo es) y me habrá dejado a pesar de todo, un buen sabor de boca.

Pero a esta gente se le ha de decir (ya que se nota que tienen talento) que la jugabilidad es el pilar con el que se construye cualquier buen videojuego que pretenda serlo.

Davinelulinvega · 15/12/2018 02:51
Una gozada para los sentidos, compradlo, no os arrepentireis  ;)

Vorian_Atreides · 14/12/2018 23:29
A ver, que yo ya tengo el juego en Steam y lo estoy jugando, que no opino desde la barra del bar leyendo la review de Vandal, como hacen muchos.  Y sí, se parece un huevazo a Journey.  Lo cual es buena cosa porque Journey es genial dentro de este género.  

Pero vaya si se parece.  Lo dicen los mismos desarrolladores, oye que igual se equivocan ellos también, qué van a saber si solo han hecho el juego.

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Plataformas:
PC Switch
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Desarrollo: Nomada Studio
Producción: Devolver Digital
Distribución: Steam
Precio: 16,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: -
Online: -
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GRIS para Ordenador

Ficha técnica de la versión Switch
ANÁLISIS
Desarrollo: Nomada Studio
Producción: Devolver Digital
Distribución: eShop
Precio: 16,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: -
Online: -
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