Análisis de Event[0] (PC)
Que la mayoría de la innovación llega de los estudios independientes es algo que realmente no necesitamos decir. Todos sabemos que estos (normalmente) pequeños equipos intentan ofrecernos nuevas ideas para distanciarse de lo conocido y poder competir así en un terreno donde las superproducciones son rivales imbatibles. Es para estar contento que, de la pasada generación, muchos de los favoritos de la industria sean tanto pequeños indies como todopoderosos 'triple A'.
Es quizás más loable que, dentro de los pocos recursos que estos estudios tienen, intenten hacer algo nuevo, experimentando y saliéndose de la norma. Éste es el caso de Event[0] que, si bien poniéndonos tiquismiquis, no es el primer juego que nos permite interaccionar con una inteligencia artificial, sí que nos ha parecido uno de los que mejor ejecuta este concepto.
Houston, tenemos un problema
Event[0] es un juego de puzles y exploración en primera persona con una importante carga narrativa, en la que nos encontramos en una nave espacial abandonada, únicamente con la compañía de una inteligencia artificial con la que nos comunicamos a través de ordenadores y que será nuestra herramienta para progresar. Lo que lo hace diferente es cómo interactuamos con ella.
Al igual que en otros títulos, como Her Story y Quadrilateral Cowboy, nuestro teclado es el teclado del juego. Lo que escribamos es lo que nuestro protagonista teclea en los ordenadores que encuentra, dándole una gran sensación de inmersión a la aventura. Para poneros más en situación, la historia transcurre en una época cercana a la actual, pero tras una serie de eventos relatados en una sensacional y minimalista secuencia de apertura interactiva, acabaremos en una nave retrofuturista.
No queremos contaros mucho de la historia, ya que gran parte del juego es ir descubriendo qué pasó y qué está pasando en la nave con la ayuda de Kaizen, nombre de la inteligencia artificial. La historia se relata a través de lo que vemos y de lo que leemos, ya que en cada ordenador hay una serie de archivos con más o menos información que nos ayudarán a deducir acontecimientos o a resolver puzles.
Inteligencia artificial vs. Inteligencia humana
Como decimos, la clave de Event[0] es que tenemos a alguien con quien interactuar de manera creíble en el juego. Podemos hablar con Kaizen y preguntarle para saber dónde estamos o a dónde tenemos que ir. Le podemos pedir que abra una puerta o que nos enseñe los logs de ese ordenador. Kaizen también puede pedirnos cosas. De hecho, una de las primeras interacciones del juego es reafirmarnos varias veces ante él, garantizándole que vamos a hacer lo que nos pide.
No sólo de Kaizen vive el hombre en el espacio, y a veces tendremos que ser más valientes y descubrir por nosotros mismos. La respuesta a los puzles puede estar ante nosotros, y tendremos que explorar e interpretar las claves que el juego nos brinda. Realmente no es un título muy difícil, pero sí que consigue que nos sintamos bastante solos, inseguros y desconfiados, sin saber exactamente qué está pasando.
Ahora bien, hay un gran problema para muchos de nosotros, los hispanoparlantes: el juego no está traducido y sólo puede jugarse en inglés. No requiere un nivel desmesurado de inglés, pero sí entender y ser capaz de construir frases básicas. Si os consideráis capaces de interactuar por escrito y leer documentos en inglés, entonces estáis preparados para Event[0].
Vamos a ser sinceros: es fácil romper la inteligencia artificial de Event[0], principalmente porque no es tal. Parece ser que Kaizen tiene una serie de respuestas y acciones programadas que se activan con ciertas palabras, por lo que si no salimos del guión o nos ponemos a decir tonterías, es fácil que se pierda. En nuestra mano está jugar de manera "lógica" para no romper la ambientación, aunque a veces la inteligencia artificial incluso si seguimos las normas.
La clave de la ambientación
Event[0] es un título que desde el primer momento recuerda a clásicos de la ciencia ficción, siendo 2001: Una odisea en el espacio uno de los más obvios. Su estilo retrofuturista (esa mezcla de ordenadores con botones con luces, mobiliario redondo y papel pintado) hace mucho por sentar las bases de la experiencia, y creemos que es ideal para crear esa sensación de desconfianza que mencionábamos.
Además, tiene un desarrollo breve pero con buenos cambios de ritmo, y en las dos horas y media que nos ha durado (algo que puede variar en función de la velocidad a la que resolvamos los puzles y el tiempo que nos tomemos para investigar), hemos tenido momentos de exploración, de pensar y hasta algún que otro momento de acción moderada.
Técnicamente es un juego discreto pero atractivo, sin grandes alardes pero bien hecho. Dentro de las limitaciones de estar en una nave, Event[0] ofrece escenarios variados, con bastante detalle. Utiliza un control un tanto extraño por defecto (mover la cámara con el ratón y avanzar hacia donde apuntamos con el botón izquierdo, y hacia atrás con el botón derecho) que no funciona mal, aunque podemos usar esquemas más tradicionales si queremos.
Los ‘indies’ que nos gustan
Event[0] es uno de esos juegos independientes que nos gustan. Intenta hacer algo diferente y lo consigue, aunque su ejecución no sea perfecta. Dejarnos interactuar con una inteligencia artificial a través del teclado es un desafío notable, y aunque obviamente tiene sus trucos y sus carencias, el resultado es creíble. Además, como mecánica jugable funciona bastante bien y nos ofrece una nueva manera de enfocar los puzles.
Eso sí, el juego está únicamente en inglés, por lo que si no os lleváis muy bien con la lengua anglosajona, mejor dejarlo pasar. Si y esto no es un problema y queréis probar una breve experiencia que nos ha parecido bastante original y fresca, con una historia curiosa y con mecánicas rara vez vistas en los videojuegos, Event[0] se merece una oportunidad.
Hemos realizado este análisis con un código de descarga que nos ha proporcionado ONE PR Studio.