Análisis de City Life Edition 2008 (PC)

Logra la felicidad de tus ciudadanos construyendo enormes ciudades en este nuevo simulador urbano de Monte Cristo.
City Life Edition 2008
·
Actualizado: 12:08 22/8/2019
GRÁFICOS
7
SONIDO
7
NOTA
6
DIVERSIÓN
8
JUGABILIDAD
8
Análisis de versión PC.

Muchos han sido los títulos de estrategia que han tratado de simular el éxito logrado por el equipo de Will Wright en la creación del mítico juego de construcción y gestión de centros urbanos Sim City. Uno de los más exitosos fue sin duda City Life, del estudio Monte Cristo, que a través de un potente motor gráfico capaz de mostrar unos entornos y edificaciones con un notable nivel de detalle, permitió a los usuarios afrontar la difícil labor de levantar desde cero una gran ciudad con un considerable grado de libertad. Sin embargo, durante todo este proceso no podíamos perder de vista a la ciudadanía, ya que en este título todas nuestras acciones tendrían consecuencias sobre las diversas clases sociales que habitaban en la misma. De ahí que el resultado final fuera de lo más satisfactorio.



Y ahora, dos años después, Monte Cristo pretende renovar el éxito lanzando una nueva versión de su simulador que, por desgracia, no satisfará a los seguidores del título original; principalmente por la alarmante falta de novedades de la que hace gala.

Pocos alicientes

Siguiendo la estela de la clásica obra de Maxis, en City Life 2008 tendremos que plantear la construcción de un gran centro urbano tratando de satisfacer las necesidades de nuestros ciudadanos. Para ello, partiendo del ayuntamiento, centro neurálgico de la urbe, deberemos construir una serie de edificios y estructuras que atraigan al mayor número posible de ciudadanos y, además, logren que éstos disfruten de una vida placentera en la urbe. Sin embargo, ésta no será una tarea sencilla, principalmente por las importantes sumas de dinero que deberemos invertir para sacar adelante nuestro proyecto. Y es que como suele ser habitual en el género, no todo consistirá en construir una sucesión de casas sin un orden concreto.

Como en el título original, a lo largo de la partida nuestros ciudadanos nos comunicarán sin descanso sus demandas, aspecto que no debemos considerar baladí ya que dependiendo de nuestras actuaciones, su opinión con respecto a nuestra gestión variará. Por lo tanto, una vez hayan encontrado alojamiento, nuestros ciudadanos comenzarán a reclamar puestos de trabajo y servicios básicos como comercios que deberemos saciar construyendo una importante variedad de estructuras con unas características concretas. En este sentido, por ejemplo, podemos comprar molinos para obtener energía eólica, u optar por las grandes plantaciones energéticas, mucho más contaminantes, pero a la vez también más efectivas en la recolección de este preciado bien.

Conforme nuestra ciudad crezca, las exigencias de los ciudadanos variarán, y pasarán de requerir pequeños comercios, centros de salud, o zonas de recreo, a exigir la construcción de grandes hospitales, comisarías, inmensas zonas de ocio, o mejoras instalaciones para el transporte público; estructuras que iremos desbloqueando progresivamente durante el transcurso de la partida. Pero aparte de estos clásicos elementos jugables, en City Life también deberemos tener en cuenta los pensamientos de nuestros ciudadanos, y más concretamente de las clases sociales en las que se verán englobados.



Dependiendo de la clase social a la que pertenezca un grupo de ciudadanos, sus necesidades y opiniones serán distintas, lo que nos obligará a diseñar la ciudad teniendo en cuenta esta variedad de intereses personales. Esta diversidad de opiniones quedará representada mediante un claro esquema hexagonal, que será una pieza clave en el proceso de creación de la urbe ya que nos marcará las zonas en las que resultará más conveniente edificar un tipo de estructuras y no otras. No en vano, hay que recordar que los ciudadanos desean vivir rodeados de personas de una misma mentalidad, aunque en determinadas situaciones toleran la "compañía" de habitantes de otras clases sociales. Sin embargo, unir culturas diametralmente opuestas, como puede ser el caso de los asalariados con los intelectuales, hará que los barrios en los que coincidan sufran de altas dosis de conflictividad social.

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City Life Edition 2008 para Ordenador

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