Análisis de Pac'n Roll (NDS)

Pac-Man está listo para protagonizar su segunda aventura en Nintendo DS en una nueva lucha contra los fantasmas.
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
7.8
SONIDO
7
NOTA
7.6
DIVERSIÓN
8
JUGABILIDAD
8
Análisis de versión NDS.

Parece que la criatura de Namco se siente bastante cómoda en la portátil de doble pantalla de Nintendo, ya que hace tan sólo unos meses nos ofrecían Pac-Pix, un juego que hacía gran uso de la pantalla táctil, y el que ahora nos ocupa, no iba a ser menos. Aunque el enfoque es radicalmente sorprendente, una muestra más de cómo los clásicos siempre consiguen reinventarse y seguir sorprendiéndonos.

Quizás la aproximación a las posibilidades de la pantalla táctil de Nintendo DS sean algo más conservadoras en su realización durante el juego que lo visto en el ya citado Pac-Pix, pero, como veremos, estamos ante un título mucho más sólido en su desarrollo, y que bebe de unas fuentes muy claras, partiendo de sí mismo. Y es que en el juego las bolitas y los fantasmas, en escenarios algo intrincados en ocasiones, serán algunos de los protagonistas más destacados del juego... sin hacer sombra, claro está, a Pac-Man, que en esta ocasión aparecerá más redondito y tridimensional que nunca, dando lugar a las referencias jugables inevitables: el clásico Marble Madness y el tremendo arcade de Sega Super Monkey Ball. En todos estos juegos nuestro esférico personaje (ya fuese un mono dentro de una bola, o una canica, directamente) debe ser desplazado por el escenario con cuidado extremo para no caernos, y poca duda cabe de que Mercury, para PSP, es otro de los ejemplos coetáneos más relevantes, si bien en este título movíamos el escenario y nos servíamos por completo de la inercia para mover las bolas de mercurio.

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En Pac’n Roll tendremos que hacer girar a Pac-Man a la velocidad deseada y en la dirección necesaria usando el dedo o el stylus de la consola. Y es que en la pantalla inferior el protagonista absoluto es el amarillo personaje de Namco, y al desplazar el stylus por encima será como empujar a Pac-Man en esa dirección, transmitiendo así mayor fuerza cuanto mayor sea el recorrido de nuestro trazo, algo necesario para subir pendientes muy marcadas, por ejemplo, o bien huir de los fantasmas. Es lo más parecido a emplear un trackball, sólo que sobre una pantalla. Coger destreza manejando a Pac-Man puede llevarnos un poco de práctica, aunque la progresión de dificultad está lo suficientemente ajustada como para que todo el proceso nos resulte muy divertido y satisfactorio, siendo altamente improbable encontrarnos de bruces con un obstáculo insalvable.

Toda la acción tiene lugar en la pantalla superior, donde los entornos tridimensionales muestran un nivel de detalle algo bajo, cayendo en ocasiones en lo esquemático. Por suerte, el acertado diseño de las fases compensa las carencias técnicas (no cabe duda de que Nintendo DS podría haber sido explotada con más acierto en determinados aspectos, como en la composición de los fondos), y gracias a la cámara elevada y alejada en su justa medida no habrá elementos que nos dificulten la visión imposibilitando resolver una situación de manera satisfactoria. Los escenarios están llenos de elementos móviles, rampas, puertas, ascensores, y multitud de elementos interactivos que combinados pueden dar lugar a fases tremendamente divertidas. Su diseño es bastante constante en cuanto a la calidad alcanzada, aunque hay que reconocer que están faltos de originalidad al no aportar elementos novedosos con respecto a los juegos a los que nos hemos referido en párrafos anteriores. Esto, sin embargo, no impide que el diseño de fases sea, por tónica general, sobresaliente y se haya adaptado perfectamente al estilo de juego de Pac’n Roll, donde recolectar objetos es tan importante como atacar con precisión a los fantasmas... y esquivarlos, claro.

El control es terriblemente sencillo e intuitivo gracias a la pantalla táctil; cualquiera puede comprenderlo y su respuesta es natural. De este modo, todos los jugadores tendrán un acceso total al juego desde un primer momento, y un control firme y seguro que les permitirá comerse todas las bolitas que pueblan los primeros escenarios mientras aprenden a hacerse con el control absoluto del personaje.

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Género/s: Acción / Plataformas 3D
Plataformas:
NDS

Ficha técnica de la versión NDS

ANÁLISIS
7.6
  • Fecha de lanzamiento: 3/11/2005
  • Desarrollo: Namco
  • Producción: Namco
  • Distribución: Nintendo
  • Precio: 39.95 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Tarjeta de juego
  • Textos: Español
  • Online: +3
COMUNIDAD
6.5

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Pac'n Roll para Nintendo DS

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