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Análisis de Camina conmigo: Conoce el ritmo de vida de tu familia (NDS)

Nintendo vuelve a presentarnos una nueva fórmula para llevar una vida más sana.
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GRÁFICOS
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SONIDO
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NOTA
7
DIVERSIÓN
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JUGABILIDAD
-
Análisis de versión NDS.

Curiosamente, el título nos ofrece completas tablas estadísticas (cuántos pasos hemos dado, en qué momentos hemos dado caminatas –más de diez minutos seguidos andando-, etc.), nos permite compararlo con los demás usuarios registrados, e incluso hay tablas de puntuaciones en línea para ver quién es el que más ha caminado, y otros registros. Se actualiza semanalmente, y puede ser un incentivo adicional.

Del mismo modo, Camina conmigo registra nuestros pasos de manera muy eficiente y luego los analiza y "puntúa" de manera sencilla y muy gráfica. Es importante acordarse de coger el podómetro (una pieza pequeñita, que no pesa, y podemos llevar en un bolsillo, en la mochila... donde sea), y llevarlos con nosotros. Por la noche –o cuando sea- sincronizamos el podómetro con el juego (es un proceso sencillo en el que tan sólo hay que pulsar el único botón del podómetro cerca de la tarjeta de juego), y nos analiza y comenta la actividad diaria.

Sorprende su grado de precisión, y nos hace comentarios –un poco repetitivos-, y señala, por ejemplo, si nuestra actividad ha empezado antes o más tarde (incluso si es el periodo más temprano de la semana, quincena, etc.), y nos señala los momentos de actividad. Cuando andamos más de diez minutos, lo llama caminata y lo marca en rojo, y tiene cosas interesantes. Por ejemplo, si en mitad de una caminata aparece una pausa, el juego se arriesga a preguntarnos si estábamos esperando el semáforo... que, en nuestro caso, así era. En periodos más largos, como andar 30 minutos seguidos, nos pregunta si estábamos de excursión. Suele tener comentarios, pero como decíamos, son un poco repetitivos, aunque lo más probable es que acierte si nos movemos en un ambiente urbano.

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Finalmente, recoge el total de datos y nos atribuye un animal (un león, caballo, koala...) de un amplio abanico en función de si hemos andado mucho o poco, y qué tipo de actividad hemos tenido (continuada, entrecortada...), y le añade siempre un matiz "de mañana", "de tarde" o "de noche", según en qué momento del día se haya realizado más actividad. Es simpático, y nos da una buena respuesta visual metafórica de acuerdo a las ideas que tenemos de esos animales y su ritmo físico, al mismo tiempo que no resulta ofensivo en ningún término.

Del mismo modo, hay un objetivo mínimo, que empieza con los 3.000 pasos diarios. Eso lo podemos ampliar cuando queramos, en la medida que queramos, pero cuando llevemos un tiempo superando ese hito marcado, el mismo juego nos sugerirá que ampliemos el reto a, por ejemplo, 4.000 pasos. Ahí ya es decisión del jugador imponer su ritmo, y Camina conmigo deja libertad total en este terreno, ya que es posible que realmente por nuestro ritmo de vida no podamos subir el reto y no queramos que el título nos penalice con eso, o simplemente por edad no nos conviene. Por cierto, hay que tener en cuenta también que el podómetro tiene un pequeño LED luminoso: si parpadea en rojo mientras andamos, es que no hemos alcanzado nuestro reto de pasos mínimos; si lo hace en verde es que ya lo hemos superado.

Daniel Escandell
Escribiendo en Vandal desde 2003. En el mundo de los videojuegos desde que pudo trastear con BASIC, rebobinar con un boli casetes para Spectrum y soplar en cartuchos de una Game Boy. Cree que el auténtico poder de la nube es la lluvia.
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Género/s: Deportes / Fitness
Plataformas:
NDS
Ficha técnica de la versión NDS
ANÁLISIS
7
Desarrollo: Nintendo
Producción: Nintendo
Distribución: Nintendo
COMUNIDAD
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Camina conmigo: Conoce el ritmo de vida de tu familia para Nintendo DS

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