Plataformas:
PC Wii NDS
Xbox 360 PS3 iPhone

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
COMUNIDAD

Mini Ninjas para Ordenador

Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión Wii

ANÁLISIS
COMUNIDAD

Mini Ninjas para Wii

Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión NDS

COMUNIDAD

Mini Ninjas para Nintendo DS

Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión Xbox 360

ANÁLISIS
COMUNIDAD

Mini Ninjas para Xbox 360

Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión PS3

ANÁLISIS
COMUNIDAD

Mini Ninjas para PlayStation 3

Ficha técnica de la versión iPhone

COMUNIDAD

Mini Ninjas para iPhone

Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Requisitos de Mini Ninjas

¿Quieres saber cuáles son los requisitos mínimos y recomendados para jugar a Mini Ninjas en PC? A continuación te mostramos los requerimientos y las especificaciones técnicas oficiales que necesita tu ordenador para correr el juego y así puedas conocer cuánto espacio ocupa, cuánto de RAM, procesador o gráfica es recomendable tener para conseguir el mejor rendimiento y todo lo necesario para saber si tu PC es compatible con Mini Ninjas o no.

Actualizado:

Requisitos Mínimos

  • Sistema operativo: Windows XP y Vista
  • Procesador: PIV/Athlon a 3.2Ghz o un procesador superior
  • Memoria: 512MB de RAM del sistema (1GB en Vista)
  • Gráficos: Tarjeta gráfica ATI Radeon X1300 o superior / Nvidia Geforce 6600 o superior (se requiere shader model 3)
  • Disco duro: 5.85GB de espacio libre
  • Sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9

Requisitos Recomendados

  • Sistema operativo: Windows XP y Vista
  • Procesador: Procesador Intel/Athlon Dual Core
  • Memoria: 1024MB de RAM del sistema (2GB en Vista)
  • Gráficos: Tarjeta gráfica ATI Radeon X1300 o superior / Nvidia Geforce 6600 o superior con 512MB de RAM de vídeo (se requiere shader model 3)
  • Disco duro: 5.85GB de espacio libre
  • Sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9
Flecha subir