Los 30 años de la saga Tekken y del Torneo del rey del Puño de Hierro

Los problemas familiares de los Mishima llevan tres décadas alimentando la narrativa de una de los juegos de lucha más icónicos y rentables del mundo.
Los 30 años de la saga Tekken y del Torneo del rey del Puño de Hierro
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La saga Tekken, desarrollada por Namco (ahora Bandai Namco Entertainment), irrumpió en el mundo de los videojuegos en 1994, en una era dominada por los juegos de lucha. Se destacó por ser uno de los primeros juegos de este género en utilizar gráficos completamente en 3D, una innovación que marcó un hito entre los juegos de mismo tipo. La idea de Tekken, que en japonés significa puño de hierro, fue concebida por un equipo liderado por Seiichi Ishii, quien previamente había trabajado en Virtua Fighter, otro pionero de los juegos de lucha en 3D.

Este primer juego de la saga fue revolucionario al introducir un modelo de combate que permitía movimientos en tres dimensiones, ofreciendo una experiencia de juego más realista y táctica que incluye bloqueos, escapes y hasta combate a ras de suelo. Además, cada personaje tenía un conjunto único de movimientos, lo que permitía una gran variedad de estilos de juego y estrategias. Tras el éxito de la primera entrega, Namco continuó expandiendo la franquicia con varias secuelas. Cada nueva entrega traía mejoras en los gráficos, más personajes, y una narrativa más profunda, profundizando en los eventos del Torneo King of Iron Fist (Torndeo del Rey del Puño de Hierro) y las idas y venidas y rencillas de la familia Mishima aunque muchos más personajes de la saga están emparentados, aunque no compartan este apellido. Pero aparquemos un momento el salseo.

Esta saga no solo influyó en la evolución de los juegos de su ismo género, sino que también se convirtió en un fenómeno cultural. Los personajes de Tekken como Jin Kazama, Heihachi Mishima y Kazuya Mishima, se han convertido en iconos reconocidos en la cultura de los videojuegos. Además, la serie ha sido adaptada a otros medios, incluyendo películas y cómics. Otro de los hitos que hay que reconocerle es que, con el paso del tiempo, Tekken ha sabido adaptarse a las nuevas generaciones, incluso añadiendo nuevos personajes con gustos y tendencias diferentes y que conectan con las nuevas generaciones de jugadores. Las entregas más recientes como Tekken 7 y el juego que saldrá el 26 de enero, Tekken 8, han introducido elementos como combos especiales y el sistema de ira o rage, y han continuado mejorando tanto en gráficos como en mecánicas de juego, asegurando que la serie siga siendo una referencia en los juegos de lucha.

Evolución de Tekken de 1994 a 2024

Tekken comenzó como un proyecto interno en Namco para probar la animación de modelos de personajes en 3D, eventualmente incorporando mapeo de texturas similar al utilizado en el juego de carreras de 1993 Ridge Racer. El título no fue concebido originalmente como un juego de lucha, comenzó como un caso de prueba interno de Namco para animar modelos de personajes en 3D. De ahí que posteriormente adquiriera desarrolladores del Virtua Fighter para unirse al proyecto.

El primer ‘Tekken’ en las máquinas arcade.
El primer ‘Tekken’ en las máquinas arcade.

En 1993, Shegeichi Nakamura, director general de investigación de Namco, se reunió con Ken Kutaragi, director de Sony Computer Entertainment, para discutir las especificaciones preliminares de la PlayStation. Esta reunión fue decisiva para el desarrollo de Tekken, ya que Namco decidió utilizar el hardware de PlayStation para crear la placa arcade Namco System 11, la base para Tekken. Originalmente, este primer juego de la saga se planeó para el Namco System 22, pero después de conocer los avances de Sega con Virtua Fighter 2 en su nueva placa Sega Model 2, Namco optó por cambiar el desarrollo a System 11 tras la reunión con Kutaragi.

Tekken, dirigido por Seiichi Ishii, diseñador de Virtua Fighter, fue concebido inicialmente como un título similar a este, pero con texturas más detalladas y una velocidad de fotogramas doble. Su esquema de control intuitivo y personajes llenos de carisma ayudaron a distinguirlo en el género de los juegos de lucha. Debido a su desarrollo en el System 11, basado en el hardware de PlayStation, fue transferido fácilmente a esta consola. Lanzado primero en salas de juegos en 1994 y luego en PlayStation, ofreció la posibilidad de desbloquear personajes y presentó videos en movimiento. La versión de PlayStation 2 incluyó la versión arcade de Tekken, una emulación de su contraparte arcade; y para celebrar el 50 aniversario de la compañía en 2005, Namco relanzó Tekken como parte de la compilación NamCollection para PlayStation 2.

Este primer título fue uno de los primeros juegos de lucha en utilizar gráficos completamente en 3D, con animación a 60 cuadros por segundo, estableciendo un nuevo estándar para el género. Esta capacidad técnica permitió un mayor realismo y fluidez en los movimientos de los personajes. El argumento del juego se centró en Kazuya Mishima y su búsqueda de venganza contra su padre, Heihachi Mishima, lo que condujo a la creación del torneo King of Iron Fist. Además, incluyó 18 personajes jugables, cada uno con su propia historia y estilo de lucha distintivo. Anna Williams, Armor King I, Devil, Ganryu, Heihachi Mishima, Jack, Kazuya Mishima, King I, Kuma I, Kunimitsu, Lee Chaolan, Marshall Law, Michelle Chang, Nina Williams, Paul Phoenix, Prototype Jack, Wang Jinrei y Yoshimitsu.

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Este juego que en un principio se llamó Rave War y fue bautizado como Tekken tras su lanzamiento, también introdujo un esquema de control intuitivo que asignaba un botón a cada extremidad del personaje, facilitando una combinación de ataques más intuitiva. Además, implementó mecánicas de juego innovadoras como combos y juggling, lo que permitía a los jugadores realizar secuencias de ataques y mantener a los oponentes en el aire. El juego en la época no solo fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de copias en la PlayStation, sino que también recibió elogios por sus gráficos, jugabilidad y personajes. Su influencia se extendió más allá de su propio género, inspirando a muchas otras franquicias de juegos de lucha.

Su historia gira en torno a un torneo de lucha conocido como el "King of Iron Fist Tournament", organizado por el poderoso líder empresarial Heihachi Mishima. Los participantes del torneo son diversos luchadores de todo el mundo, cada uno con sus propias motivaciones para competir. El enfoque principal de la trama es la rivalidad entre Heihachi y su hijo, Kazuya Mishima, quien busca vengarse de su padre por haberlo arrojado por un acantilado años atrás. La trama se desarrolla a través de los enfrentamientos en el torneo, revelando los conflictos y trasfondos de cada personaje, y culmina con el enfrentamiento entre Kazuya y Heihachi. La victoria de Kazuya sobre su padre y su posterior venganza al arrojar a Heihachi por el mismo acantilado establecen el escenario para las secuelas futuras de la saga.

Tekken 2 (1995)

Tekken 2 se lanzó en arcades en 1995 y posteriormente en PlayStation en 1996, ofreciendo una experiencia considerablemente mejorada respecto a su predecesor. Este título introdujo una inteligencia artificial (IA) enemiga más avanzada, un mayor número de luchadores, 25, y mecánicas de combate mejoradas, además de nuevos modos de juego como Supervivencia Batalla en equipo, Contrarreloj y modo Práctica. Fue un éxito comercial y de crítica, convirtiéndose en uno de los juegos de PlayStation más vendidos con alrededor de 40.000 unidades arcade y 5,7 millones de copias de PlayStation vendidas en todo el mundo.

La creación y desarrollo de los personajes en Tekken 2 refleja un meticuloso trabajo artístico y técnico, característico de los juegos de la era. Cada personaje del juego estaba compuesto por aproximadamente 800 polígonos, y los desarrolladores invirtieron entre tres días y una semana en modelar cada uno, destacando el compromiso con la calidad y detalle en el diseño de personajes. Un ejemplo curioso de la creatividad del equipo es Roger, que inicialmente fue un proyecto personal de uno de los desarrolladores. Este personaje, diseñado y modelado en el tiempo libre del desarrollador, fue tan bien recibido por sus colegas que finalmente se incluyó en el juego.

Tekken 2
Tekken 2

La versión de PlayStation de Tekken 2 no solo implicó un desafío técnico significativo, adaptando el código para ajustarse a la memoria más limitada de la consola, sino que también enriqueció la experiencia de juego con finales únicos en CGI para cada personaje. La banda sonora del juego, un elemento crucial en la creación de su atmósfera única, fue producto del trabajo colaborativo de un gran equipo de músicos. Bajo la dirección del compositor original Yoshie Arakawa, el equipo incluyó a Shinji Hosoe, Ayako Saso, Nobuyoshi Sano, Takayuki Aihara, Hiroto Sasaki y Keiichi Okabe, con música adicional de Akira Nishizaki, Takashi Furukawa y Hideaki Mitsui.

La historia continuó centrándose en la dinámica y conflictiva relación entre Kazuya Mishima y su padre, Heihachi Mishima. La introducción de nuevos personajes, como Jun Kazama, agregó más profundidad y salseo a la narrativa. Este continúa la historia del primer juego con un enfoque en la venganza y el poder. Después de derrotar a su padre Heihachi en el primer torneo, Kazuya Mishima toma el control de la poderosa corporación Mishima Zaibatsu. Kazuya organiza el segundo "King of Iron Fist Tournament" para atraer a Heihachi y eliminarlo definitivamente.

La trama se expande con la introducción de nuevos luchadores, cada uno con sus propias historias y razones para participar en el torneo. Entre los nuevos personajes destacados está Jun Kazama, quien tiene una relación poco clara con Kazuya. El juego concluye con Heihachi derrotando a Kazuya y arrojándolo a un volcán, retomando así el control de la Mishima Zaibatsu y estableciendo el escenario para futuras entregas de la saga. La cosa era volver a lanzarle por donde sea.

Tekken 2
Tekken 2

Tekken 2 introdujo modos de juego adicionales y mecánicas como la posibilidad de ponerles cabezas gigantes, añadiendo un elemento cómico al juego. Con 25 personajes jugables, ofreció una variedad más amplia y una jugabilidad más rica. 17 veteranos y nuevas incorporaciones como Alex, un dinosaurio boxeador genéticamente alterado; Angel, una entidad misteriosa conectada a Kazuya, Baek Doo San, un practicante de taekwondo que participa en el torneo para desafiar a Marshall Law; Bruce Irvin, un kickboxer de Muay Thai que sufre de amnesia y ahora se desempeña como uno de los guardaespaldas personales de Kazuya; Jack-2, un modelo de Jack actualizado que reemplaza al Jack anterior y es enviado a luchar contra el Prototype Jack; Jun Kazama, una artista de artes marciales mixtas y activista por los derechos de los animales enviado para arrestar a Kazuya; Lei Wulong, un policía de Hong Kong que practica Kung-Fu de los Cinco Animales y que también envió a arrestar a Kazuya; y Roger, un canguro boxeador también genéticamente alterado.

Tekken 3 (1997)

Considerado por muchos como el mejor título de la serie, Tekken 3 presentó un sistema de combate mejorado y una narrativa más oscura. Lanzado en 1996, marcó el debut del hardware Namco System 12 y fue pionero en la animación de luchadores a través de la captura de movimiento. A diferencia de sus predecesores, eliminó los subjefes para centrarse en los movimientos y la jugabilidad de los personajes principales, buscando ofrecer una experiencia más profunda. Tras un lanzamiento limitado en Japón en noviembre de 1996, tuvo un lanzamiento internacional en marzo de 1997, incluyendo Norteamérica el 18 de marzo de ese mismo año.

También vendió más de 8 millones de copias y fue el último título lanzado para la PlayStation y con la introducción de nuevos personajes jugables como Panda, Doctor Bosconovitch y Ling Xiaoyu, la historia se tornó más compleja, centrada en la venganza de Jin Kazama contra el poderoso dios antiguo, Ogre que mató a su madre, aunque esta figura como desaparecida en varios juegos de la saga y no como fallecida.

Tekken 3
Tekken 3

Tekken 3 introdujo movimientos laterales, alturas de salto realistas y muchos nuevos luchadores, lo que enriqueció significativamente la jugabilidad. Además, incorporó modos de juego novedosos como el icónico Tekken Ball, similar al voleibol de playa, donde el jugador debe golpear la pelota con un ataque poderoso para pulverizar al oponente y también un minijuego beat 'em up llamado Tekken Force, que enfrenta al jugador en varias etapas contra enemigos jugando en desplazamiento lateral.

También incluyó nuevos personajes como Bryan Fury, Dr. Bosconovitch, Eddy Gordo (ese de Capoeira con el que te ganaba tu amigo), Forest Law, Gon, Gun Jack, Hwoarang, Jin Kazama, Julia Chang, King II, Kuma II, Ling Xiaoyu, Mokujin (un personaje de madera que puede tener la técnica de lucha de cualquier personaje del juego de manera aleatoria), Panda, Ogre y Tiger Jackson.

La historia se sitúa 19 años después de los eventos de Tekken 2 y presenta una nueva generación de personajes, centrando su historia en Jin Kazama, el hijo de Kazuya Mishima y Jun Kazama. Tras la aparente muerte de Kazuya en el volcán, la corporación Mishima Zaibatsu, bajo el liderazgo de Heihachi Mishima, se involucra en una investigación sobre un ser mítico llamado Ogre, responsable de desapariciones de luchadores en todo el mundo. Jin, tras ser atacado por Ogre y sufrir la pérdida de su madre en el proceso, busca venganza y se entrena bajo la tutela de Heihachi para enfrentarse a esta criatura en el tercer "King of Iron Fist Tournament".

Tekken Ball
Tekken Ball

El juego revela que Ogre es una entidad antigua que busca absorber el poder de peleadores fuertes. La historia culmina con Jin derrotando a Ogre, pero luego es traicionado por Heihachi, quien intenta matarlo para erradicar la amenaza del Gen Diabólico de la familia Mishima. Sin embargo, Jin sobrevive gracias a su poder heredado y jura venganza contra Heihachi. Este título no solo fue un hito en términos de ventas y popularidad, vendiendo 35.000 unidades de arcade y 8,36 millones de copias de PlayStation, sino que también influyó en la evolución de los juegos de lucha, estableciendo estándares en términos de narrativa y mecánicas de juego.

Estas dos entregas de Tekken marcaron un período crucial en la evolución de la franquicia, con mejoras significativas en gráficos, jugabilidad y narrativa, ayudando a cimentar la reputación de la saga como una de las series de juegos de lucha más icónicas y queridas.

Tekken Tag Tournament (1999)

Tekken Tag Tournament es el cuarto juego lanzado de la saga y se estrenó en arcades en 1999 y para PlayStation 2 en el año 2000. La versión arcade se ejecutó en la misma placa Namco System 12 con un motor de 32 bits que Tekken 3, mientras que la versión portada de la consola doméstica recibió gráficos mejorados. Tuvo una versión remasterizada,mekken Tag Tournament HD, para PlayStation 3. Este juego, continuando con la mecánica de lucha de la segunda y tercera entrega, introduce una dinámica innovadora de equipos de dos personajes, permitiendo a los jugadores intercambiar entre ellos durante la pelea.

Este sistema de Tag permite a los luchadores en reposo recuperar parte de su salud, añadiendo una capa estratégica al juego. Si un luchador pierde toda su salud, el equipo es derrotado. Además, se incluyen modos de juego adicionales en la versión de PlayStation 2, como el modo 1 contra 1 y el Team Battle, así como el divertido minijuego "Tekken Bowl" de jugar a los bolos.

Tekken Tag Tournament de recreativas
Tekken Tag Tournament de recreativas

El juego cuenta con más de 35 personajes de Tekken 2 y Tekken 3, incluyendo a Unknown, un personaje jefe que tiene la estética de Jun, al igual que su estilo de lucha. Las versiones de arcade y consola difieren ligeramente, siendo la versión de consola técicamente más avanzada y con gráficos mejorados, junto con diferencias en la música y en los diseños de fondo. Unknown solo está disponible solo en la versión de PlayStation 2.

Los personajes presentados en el juego provienen de la trilogía original de PlayStation, incluyendo aquellos ausentes en Tekken 3. Sin embargo, algunos personajes de juegos anteriores, como el Jack original y el primer King, no están presentes. En cuanto a la historia, Tekken Tag Tournament, lanzado en 1999, es una edición especial y no canónica en la serie Tekken. A diferencia de los juegos anteriores, no sigue una línea argumental específica o continua la narrativa de la serie principal. En cambio, el juego es conocido por el sistema de combate mencionado anteriormente de pares, el Tag.

Tekken 4 (2001)

Tekken 4 presentó una mejora significativa en los gráficos, con un enfoque en entornos más interactivos y realistas. Se introdujeron escenarios con obstáculos y barreras que afectaban al combate. Aunque como siempre, se lanzó un año antes en recreativas, 2001, para el mercado doméstico apareció en 2002. El tono de este título era notablemente más oscuro que otras entregas de la serie. Se introdujeron cambios en las mecánicas de lucha, incluyendo una mayor importancia en el uso del entorno durante los combates. Hay hasta veintitrés personajes para elegir, incluidos seis recién llegados y la historia comienza con la revelación de que Kazuya Mishima sobrevivió a su caída en el volcán gracias a la intervención de G Corporation, una empresa rival de Mishima Zaibatsu.

Tekken 4
Tekken 4

Mientras tanto, Heihachi Mishima descubre la existencia de un ser ancestral conocido como Steve Fox, que tiene la clave para la inmortalidad. Para atraer a Kazuya y Steve, Heihachi organiza el cuarto "King of Iron Fist Tournament". Jin Kazama, ahora consciente de la verdadera naturaleza de su abuelo, entra al torneo para vengarse de Heihachi y terminar con la maldición del Gen Diabólico que afecta a su familia. La historia se centra en las complejas relaciones familiares y rivalidades, culminando en un enfrentamiento entre Jin, Kazuya y Heihachi, con Jin saliendo victorioso y dejando a Heihachi y Kazuya al borde de la muerte, aunque decide no matarlos. Jin luego abandona la escena, dejando a su familia y su pasado atrás.

El motor del juego había sido modificado para centrarse más en el entorno, lo que hacía que los personajes se movieran más lento y fluido que en Tekken Tag Tournament. También incluye un extra, un minijuego beat 'em up disponible desde el primer momento, llamado Tekken Force. Además, entre los nuevos personajes están Christie Monteiro, una estudiante de Capoeira que busca a su amigo y profesor, Eddy Gordo; Combot, un robot creado por Violet Systems que es capaz de imitar los estilos de lucha de otros personajes; Craig Marduk, un luchador de Vale Tudo; Miharu Hirano, el mejor amigo de Ling Xiaoyu; Steve Fox, un joven campeón de boxeo que busca conocer su pasado; y Violet, alter ego de Lee Chaolan.

Tekken 5 (2004)

Tekken 5 fue aclamado por sus impresionantes gráficos y estilo visual, marcando un avance significativo respecto a su predecesor. El juego elimina varios cambios importantes en la jugabilidad introducidos en el juego anterior como el terreno irregular del escenario, a favor de una jugabilidad más rápida similar. Además, es el primero en introducir la posibilidad de personalizar personajes con accesorios, ropa y otros elementos estéticos. También cuenta con hasta 32 personajes para elegir, incluidos siete nuevos luchadores, así como el alter ego de Jin, Devil Jin.

Como novedad se introdujo el modo Devil Jin, variante de Tekken Force, similar a Death by Degrees: Seducción letal, llamado también Tekken’s Nina Williams: Death by Degrees, en el que Nina Williams protagoniza una historia que transcurre antes del primer juego de la serie Tekken. En este juego es una agente del MI-6 escogida para llevar a cabo una misión de infiltración en el interior de un crucero de lujo llamado Amphytrite. La diferencia es que en el minijuego incluido en Tekken 5 el protagonista es Jin y presenta jefes como True Ogre.

Tekken 5
Tekken 5

Entre los nuevos personajes presentados están Asuka Kazama, una estudiante de secundaria que practica artes marciales al estilo Kazama que también está emparentada con la familia protagonista; Devil Jin; Feng Wei; Jack-5; Jinpachi Mishima, el padre de Heihachi resucitado; Raven, un agente ninja que se parece al protagonista de Blade, y Roger Jr.; un dúo de esposa e hijo del canguro boxeador Roger.

En este caso, la historia retoma la historia tras los eventos de Tekken 4, centrándose en la resolución del conflicto entre los miembros de la familia Mishima. Tras el cuarto torneo, Heihachi Mishima es aparentemente asesinado por un escuadrón de robots de la G Corporation, y Kazuya busca vengarse de esta corporación mientras continúa su propia lucha interna con el Gen Diabólico.

El quinto "King of Iron Fist Tournament" es anunciado, esta vez organizado por un desconocido que más tarde se revela como Jinpachi Mishima, el padre de Heihachi, que había sido encarcelado bajo el templo Mishima por Heihachi años atrás y liberado a causa de una explosión. Jinpachi, consumido por un poder maligno que lo transforma en un ser monstruoso, busca venganza contra su familia y el mundo. Durante el torneo, Jin Kazama se enfrenta y derrota a Jinpachi, tomando control de la Mishima Zaibatsu.

Tekken: Dark Resurrection (2005)

Tekken: Dark Resurrection, una versión mejorada y ampliada de Tekken 5, fue lanzado en 2005 para PlayStation Portable (PSP) y más tarde para PlayStation 3. Incluye nuevos personajes, como Lili y Dragunov, y ofrece retoques en el balance de los personajes existentes, mejoras en los gráficos y nuevas etapas. Además, ajustes en la jugabilidad y la inclusión de nuevos movimientos para varios personajes hacen de este juego una experiencia de juego más refinada y completa. Aunque no avanza la trama principal de la serie, el juego fue muy bien recibido por su calidad mejorada y su adaptación exitosa a una plataforma portátil.

Tekken 6 (2007)

Esta entrega, Tekken 6, llevó la serie a una nueva generación de consolas, con gráficos mejorados y una jugabilidad más fluida. En arcades se lanzó en 2007 y ya en 2009, tras la actualización Bloodline Rebellion, se lanzó una versión doméstica basada en la actualización para PlayStation 3 y Xbox 360. Esta fue la primera vez que se produjo una entrega principal para otra consola, poco después fue portado para PSP. Esta entrega introdujo el "Rage System" o ira, que permitía a los personajes causar más daño cuando su salud estaba baja, añadiendo un nuevo elemento táctico a los combates.

También presenta escenarios más grandes con más interactividad que sus predecesores, que incluyen paredes o pisos que se pueden romper para revelar nuevas áreas de lucha. También la función de personalización de personajes se ha mejorado y ciertos elementos tienen implicaciones en algunos aspectos del juego. En cuanto a la historia, profundiza en el conflicto de la familia Mishima y la lucha por el control de la Mishima Zaibatsu. Tras los eventos de Tekken 5, Jin Kazama se convierte en el nuevo líder de la Mishima Zaibatsu y comienza a usar su poder para crear conflicto global, lo que lleva a una guerra mundial.

Este nuevo enfoque de Jin resulta en una oposición significativa, tanto de antiguos aliados como de nuevos enemigos. El sexto "King of Iron Fist Tournament" es anunciado en medio de este caos, atrayendo a luchadores de todo el mundo con diferentes motivaciones, desde detener a Jin hasta buscar venganza personal o poder. En cuanto a las críticas, fue aclamado por su profunda mecánica de combate y su narrativa expansiva, manteniendo la serie en la vanguardia de los juegos de lucha. Las ventas del juego han alcanzado los 3,5 millones de copias en todo el mundo.

Tekken Tag Tournament 2 (2011)

Tekken Tag Tournament 2, lanzado en 2011, es la secuela del Tekken Tag Tournament original y, al igual que su predecesor, se centra en combates por equipos en lugar de seguir la línea argumental principal de la serie Tekken. Este juego ofrece una amplia selección de personajes de toda la saga, incluyendo muchos que no aparecieron en juegos anteriores. Tekken Tag Tournament 2 se destaca por su sistema de relevo mejorado, que permite a los jugadores cambiar entre dos personajes durante el combate, creando oportunidades para combos y estrategias complejas.

Aunque no continúa directamente la historia de la franquicia principal, el juego introdujo varias novedades en la jugabilidad y mejoras técnicas, como gráficos más detallados y modos de juego adicionales. La recepción del juego fue en gran medida positiva, con elogios hacia su mecánica de juego refinada y su diversa selección de personajes, lo que lo consolidó como un título favorito entre los fanáticos de los juegos de lucha. Al igual que el Tekken Tag Tournament original (1999), el juego incluye casi todos los personajes de juegos anteriores de Tekken, lo que le otorga la lista jugable más grande en un juego de esta saga hasta la fecha.

La edición Wii U incluye el regreso del minijuego "Tekken Ball" de Tekken 3 y un modo "Mushroom Battle" en el que varios hongos de la serie Mario aparecen por los escenarios, dotando a los personajes de todo tipo de poderes, positivos y negativos. También cuenta con controles táctiles opcionales que utilizan el gamepad del sistema, así como disfraces basados en las franquicias de medios de Nintendo. En cuanto a la historia, a diferencia del Tekken Tag Tournament original, la secuela del juego presenta una historia, aunque todavía no es el canon de la serie. Sin embargo, los finales de ciertos personajes sí lo son y se siguen en la secuela del juego Tekken 7.

Tekken 7 (2017)

Utilizando el Unreal Engine 4, Tekken 7 ofreció una experiencia visualmente impresionante, con un nivel de detalle y realismo nunca antes visto en la serie. Centrado en batallas uno contra uno, introdujo características innovadoras que enriquecen la experiencia de juego. Entre ellas, destaca el "Rage Art", un movimiento crítico único para cada personaje que se activa en el modo Rage o ira. Este ataque, al impactar, desencadena una secuencia cinematográfica y puede infligir aproximadamente un 30% de daño, variando según el personaje. Otro elemento notable es el "Power Crush", que permite a los jugadores realizar un ataque capaz de absorber golpes de altura media o alta del oponente, manteniendo la ofensiva incluso bajo presión.

La mecánica de "Screw hits" reemplaza a la anterior "Ground Bound", ofreciendo nuevas oportunidades para combos largos y dañinos. Al impactar, estos golpes alteran la animación del oponente, creando una dinámica de combate más versátil. Además, también introduce un sistema de visualización mejorado en el modo multijugador, permitiendo a los jugadores elegir el lado de la pantalla donde desean jugar. Este cambio, junto con ajustes en el movimiento de los personajes, aporta una sensación fresca y actualizada al juego.

La actualización "Fated Retribution" trajo consigo el "Rage Drive", una serie de movimientos nuevos o potenciados disponibles para la mayoría de los personajes. Estos movimientos, al igual que el Rage Art, requieren sacrificar el modo Rage, ofreciendo a los jugadores una opción táctica entre daño severo o un movimiento con menor riesgo. La actualización también enriquece la personalización de personajes y añade el modo de práctica en la versión arcade, permitiendo a los jugadores perfeccionar sus habilidades y estrategias.

Tekken 7 no solo mejora mecánicas existentes, sino que también introduce personajes con estilos de lucha únicos. Por ejemplo, Akuma, un personaje nuevo, trae mecánicas propias de juegos de lucha 2D, como cancelaciones de ataques y un medidor de Super Combo. Esto añade una capa adicional de estrategia y variedad al juego. Además, se añaden movimientos que aplican nuevos sistemas basados en el estado de "Wall hit", añadiendo más profundidad y técnica al combate. En cuanto a personajes, cuenta con 52 luchadores jugables a partir de la temporada 4, 20 de los cuales formaron la lista de lanzamiento de arcade, mientras que 36 formaron la lista de lanzamiento de la consola. 12 hacen su debut en esta versión, junto con una nueva forma de Jack, tres nuevos jefes y cuatro personajes invitados de Street Fighter de Capcom, las franquicias de juegos de lucha de SNK, Final Fantasy de Square Enix y The Walking Dead.

En cuanto a la historia, viene a ser un punto culminante en la saga, enfocándose en la conclusión de la historia de la familia Mishima, que ha sido el eje central de la serie. El juego revela la verdadera naturaleza del conflicto entre Kazuya Mishima y su padre Heihachi, así como el origen y los motivos detrás del Gen Diabólico que ha plagado a la familia. A lo largo del juego, se exploran las tensiones y rivalidades dentro de la familia, llevando a enfrentamientos decisivos que buscan resolver las disputas de larga data. Aunque este no es el final, ya que a finales de enero sale Tekken 8 en el que esta familia sigue literalmente pegándose.

Estas entregas de Tekken demostraron una evolución constante en términos de tecnología, jugabilidad y narrativa. Con cada nueva entrega, Bandai Namco no solo mejoró los aspectos técnicos y visuales, sino que también enriqueció la experiencia de juego y profundizó la compleja trama que ha mantenido a los jugadores comprometidos durante décadas.

Tekken 8 (2024)

Para Tekken 8, se espera una importante evolución en términos gráficos, ya que el juego está siendo desarrollado con el Unreal Engine 5. Esto incluye animaciones completamente rediseñadas y efectos de sonido modernizados. La historia continuará desde el final de Tekken 7, y se especula que se enfocará en resolver la rivalidad entre Kazuya Mishima y su hijo Jin Kazama, posiblemente concluyendo la historia de la familia Mishima. Además, se anticipan cambios en el elenco de personajes, con la posible exclusión de algunos personajes invitados de Tekken 7 y la introducción de nuevos luchadores.

A lo largo de su historia, Tekken ha tenido algún spinoff más como Tekken 3D: Prime Edition, Tekken Advance, Tekken Card Challenge, el de Nina Death by Degrees, Tekken Hybrid, Tekken Mobile, Tekken Revolution y Street Fighter X Tekken.

Katsuhiro Harada

Katsuhiro Harada, el influyente director y productor de la franquicia Tekken de Bandai Namco, ha dejado una huella indeleble en el mundo de los videojuegos y sobre todo en esta saga. Su enfoque y filosofía han evolucionado a lo largo de los años, reflejando tanto sus propias influencias como las tendencias cambiantes en la industria del juego.

Con Tekken 2, Harada empezó a probar su comprensión del género de lucha. Su objetivo era establecer a Tekken como un juego de lucha de referencia, mostrando el poder de desarrollo y la capacidad tecnológica de Namco. Este enfoque se centró en incorporar tanta tecnología nueva como fuera posible. El resultado fue un juego que elevó considerablemente los estándares con un elenco ampliado de personajes y arenas más detalladas. La complejidad de los movimientos de los personajes, como el conjunto de movimientos multi-estilo de Lei Wulong, introdujo una profundidad en el juego que era novedosa para el género en ese momento.

Tekken 3, lanzado en 1998 para consolas domésticas, representó el punto álgido en el dominio de Namco sobre la plataforma PlayStation. Sin embargo, Harada ha admitido que el desarrollo del juego fue problemático debido a la avanzada tecnología utilizada y a los desafíos de adaptación para la consola. A pesar de su éxito, el creador considera que esta entrega no fue una adaptación perfecta y cree que aún había margen de mejora.

Con el lanzamiento de la PlayStation 2, Harada tuvo la oportunidad de experimentar con mayores recuentos de polígonos y detalles más finos. Este avance tecnológico se reflejó en Tekken Tag Tournament y Tekken 4, donde su equipo experimentó con nuevas mecánicas de juego, como los golpes contra las paredes, para renovar el formato. El diseñador japonés entiende que la reacción a Tekken 4 fue mixta y cree que el feedback no siempre fue constructivo, consistiendo a menudo en reacciones duras sin sugerencias de mejora. Sin embargo, esta cuarta entrega puede considerarse como la entrega más ambiciosa de la serie, ampliando considerablemente la narrativa, algo que pocos juegos de lucha ofrecían en ese momento.

En 2019, Harada fue ascendido para liderar la división de esports de juegos de lucha de Bandai Namco, además de ser nombrado gerente general de la empresa. A lo largo de su carrera, ha sido la voz detrás de personajes como Marshall Law y Yoshimitsu en varios juegos de Tekken y ha supervisado numerosos proyectos dentro de Bandai Namco, incluyendo juegos fuera de la franquicia Tekken. Su enfoque hacia el desarrollo de juegos y su pasión por el género de lucha han sido fundamentales para el éxito continuado de Testa franquicia. Su habilidad para adaptar y evolucionar la serie a lo largo de los años, mientras se mantiene fiel a su visión original, ha sido clave para mantener a esta saga en la vanguardia de los juegos de lucha.

Diversidad y representación cultural

A lo largo de los años, Tekken ha presentado un elenco diverso de personajes de diferentes nacionalidades y etnias. Aunque en ocasiones ha recibido críticas por representaciones estereotipadas, la serie también ha sido elogiada por su esfuerzo en mejorar la sensibilidad cultural en el diseño de personajes. Por ejemplo, en las últimas entregas, la inclusión de personajes árabes se llevó a cabo con la consulta y aprobación de fans y empleados de Oriente Medio, lo que resultó en una representación más respetuosa y menos estereotipada.

En cuanto a la representación de varios países y algunos de los aspectos de la cultura de cada lugar, Kazuya Mishima, de Japón, es conocido por su estilo de karate, mientras que Ling Xiaoyu, de China, cuenta con un estilo de lucha basado en las artes marciales china. De estados Unidos es Paul Phoenix, especializado en un estilo de combate que se asemeja al judo y al karate; Nina Williams, una irlandesa que utiliza el Aikido y el Koppojutsu; Hwoarang es surcoreano y es conocido por su estilo de taekwondo. De Brasil son Christie Monteiro y Eddy Gordo, ambos dominan la Capoeira; mientras que el ruso Sergei Dragunov utiliza el Sambo, un arte marcial desarrollado por el ejército ruso.

King es mexicano y es conocido por su estilo de lucha libre profesional; Claudio Serafino es Italiano y su técnica tiene más fantasía que una base representativa del país. Lili o Emilie De Rochefort es de Mónaco y su técnica está basada en artes marciales que incluyen técnicas acrobáticas y de kickboxing. Leo Kliesen es de Alemania y utiliza un estilo de lucha basado en el Baji Quan, un arte marcial chino. Miguel Caballero Rojo es español y se caracteriza s por su estilo de lucha callejero, que además tenía su propio escenario con ka Tomatina. Shaheen es de Arabia Saudita y tiene un estilo de lucha incorpora técnicas de combate militar y artes marciales. Hay más personajes como Steve de Reino Unido o Azuzena, la nueva incorporación de Tekken 8, de Perú y amante del café que pelea mezclando Artes Marciales Mixtas (MMA), con el rumi maki, estilo de pelea peruano.

Esta franquicia no solo ha atraído a jugadores casuales, sino que también ha establecido una sólida comunidad de esports. Los torneos de Tekken han ganado popularidad, atrayendo a jugadores profesionales de todo el mundo y contribuyendo al crecimiento del género de juegos de lucha en el ámbito competitivo. Además, la serie ha sido universalmente aclamada y comercialmente exitosa, habiendo vendido más de 55 millones de copias hasta 2023, lo que la convierte en una de las franquicias de juegos de lucha más vendidas.

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