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El juego de cartas oficial de Cyberpunk rompe Kickstarter y deja atrás su propio objetivo: casi 10 millones de euros recaudados

No solo ha funcionado, sino que ha arrancado a una escala récord para Kickstarter y ha obligado a WeirdCo a improvisar nuevos incentivos sobre la marcha porque la respuesta fan va muy por delante del plan inicial.
El juego de cartas oficial de Cyberpunk rompe Kickstarter y deja atrás su propio objetivo: casi 10 millones de euros recaudados
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Actualizado: 8:44 20/3/2026

El TCG oficial de Cyberpunk se ha convertido en un fenómeno instantáneo en Kickstarter y ya va bastante más allá del simple “éxito”. La campaña de WeirdCo con licencia de CD Projekt Red alcanzó su objetivo inicial de 100.000 dólares en solo cinco minutos y, a estas alturas, ya supera los 8 millones, con la propia plataforma y medios como Polygon describiéndolo como el TCG más financiado de la historia de Kickstarter.

La parte más llamativa es la velocidad. Según WeirdCo y la cobertura de Polygon, el juego rebasó los 5 millones en menos de tres horas, obligando al estudio a reaccionar casi en tiempo real porque los patrocinadores estaban pulverizando los objetivos adicionales antes de que el equipo pudiera siquiera ordenarlos y publicarlos con calma. Ese es el sentido real del “no da abasto”: no es que el proyecto esté desbordado en producción todavía, sino que la campaña ha ido mucho más rápido de lo previsto.

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Un arranque récord para Night City en cartas

El proyecto se vende como la primera vez que el universo Cyberpunk entra en el terreno de las cartas coleccionables físicas. La primera expansión se llama Welcome to Night City y arranca con personajes como V, Jackie Welles, Johnny Silverhand y Judy Álvarez, mientras una segunda ampliación ya está planteada para incorporar a los personajes de Cyberpunk: Edgerunners.

Kickstarter incluso ha usado la campaña como caso de estudio, lo que da una pista bastante clara del tamaño del fenómeno. La plataforma explica que WeirdCo eligió este modelo para intentar controlar mejor la distribución inicial y evitar parte de la especulación típica de los TCG, apoyándose además en el tirón de una IP gigantesca como Cyberpunk. No parece una moda pasajera nacida solo del hype: hay una estrategia detrás para convertir el arranque en comunidad y colección desde el minuto uno.

Raquel Díaz Herreros
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