Información del juego
Bodycount, desarrollado por Codemasters Guildford Studio y publicado por Codemasters, es un videojuego de disparos en primera persona lanzado en 2011. Diseñado para ser el sucesor espiritual de Black, un título anterior también conocido por su acción intensa y destrucción de entornos, Bodycount intenta capturar a los aficionados de los shooters arcade con su jugabilidad centrada en la acción rápida, armamento potente y un énfasis particular en la destrucción del entorno. Disponible para PlayStation 3 y Xbox 360, el juego sumerge a los jugadores en conflictos armados globales contra una misteriosa organización conocida como The Target, ofreciendo una variedad de misiones en diferentes ubicaciones alrededor del mundo.
Conflictos contra una misteriosa organización
Género y Desarrollador: Bodycount es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Codemasters Guildford Studio, con un enfoque en la destrucción ambiental y la acción rápida como pilares centrales de la experiencia de juego.
Plataforma: Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360, buscando atraer a los jugadores de consola con sus visuales detallados y mecánicas de juego enfocadas en la inmersión.
Año de Lanzamiento: 2011, en un período altamente competitivo para los juegos de disparos en primera persona, donde Bodycount buscó diferenciarse a través de su jugabilidad y estilo único.
Mecánicas de Juego Principales: La jugabilidad de Bodycount se centra en el combate frenético con una variedad de armas y la habilidad de destruir casi todo en el entorno para ganar ventaja táctica. Los jugadores pueden atravesar paredes, explotar coberturas y utilizar el entorno de manera estratégica para superar a sus enemigos. Además, el juego introduce un sistema de inteligencia que los jugadores recolectan de los enemigos caídos para desbloquear mejoras y soporte en el campo de batalla.
Trama: En Bodycount, los jugadores toman el papel de un agente de una red de operaciones encubiertas que se encuentra en medio de una guerra global contra The Target, una organización que parece tener influencia sobre conflictos mundiales y armamento avanzado. A través de una serie de misiones, los jugadores descubren más sobre esta organización y sus oscuros propósitos.
Características Únicas: Aparte de su enfático enfoque en la destrucción del entorno, Bodycount intenta distinguirse por su gunplay estilizado y un sistema de apuntado que recompensa la precisión y el uso estratégico del vasto arsenal disponible. El diseño visual del juego y su paleta de colores vibrantes también buscan ofrecer una estética distintiva dentro del género.
Recepción Crítica y Percepción de la Comunidad: Bodycount recibió críticas mixtas a negativas en su lanzamiento. Aunque algunos elogiaron el concepto del juego y sus elementos de destrucción, muchos críticos y jugadores señalaron problemas con la jugabilidad, la historia y la repetitividad de las misiones como aspectos que restaban al potencial del juego. La expectativa de que Bodycount siguiera el legado de Black también contribuyó a las críticas mixtas, ya que muchos sintieron que no lograba alcanzar las mismas alturas en términos de innovación y satisfacción en el combate.
A pesar de sus ambiciones, Bodycount es recordado como un título con ideas prometedoras en el género FPS, aunque limitado por su ejecución en varios aspectos clave del diseño y la experiencia de juego.
Diversión y espectacularidad. Seguro que somos muchos los que hemos esperado esta noticia.
Una obra maestra hicieron, dudo que su secuela o nuevo comienzo pero con la misma filosofía pueda salir mal. Demostraron ser unos genios antes, no tiene porqué ser diferente ahora.
A pedirle al BODYCOUNT como mejora, pues que permita salvar de vez en cuando! No como ocurría en BLACK.
Gracias, señor Stuart Black. A usted y a los que le han apoyado.
P.D: Más que justificado el pago de sesenta y tantos euros el mismo día de su puesta a la venta.