Información del juego
Phonopolis es una aventura narrativa de puzles desarrollada y publicada por Amanita Design, el estudio independiente responsable de títulos como Machinarium, Creaks, Botanicula y Samorost. El juego se lanzó el 20 de mayo de 2026 para PC y Mac a través de Steam, Epic Games Store y GOG. Su propuesta combina exploración, rompecabezas, humor y crítica social dentro de una ciudad distópica construida mediante modelos reales de cartón.
Una distopía artesanal sobre el control de la sociedad
La historia se desarrolla en Phonopolis, una ciudad gobernada por una figura autoritaria conocida como el Líder. Los altavoces instalados en sus calles emiten constantemente órdenes y mensajes subliminales que controlan a los habitantes, reduciendo progresivamente su capacidad para pensar y actuar por sí mismos.
El protagonista es Felix, un joven basurero que, durante su jornada laboral, cae accidentalmente en una antigua ópera enterrada bajo la ciudad. Allí encuentra unos auriculares capaces de bloquear las emisiones de los altavoces. Al experimentar el silencio por primera vez, recupera su libertad de pensamiento y comprende que toda la población está siendo manipulada.
Felix descubre que el Líder prepara el denominado Tono Absoluto, una frecuencia con la que pretende eliminar definitivamente la individualidad de los ciudadanos. Con la ayuda de un pequeño grupo de intelectuales y disidentes, el protagonista inicia una misión para frustrar el plan y liberar a Phonopolis de su aparente perfección autoritaria.
La trama está inspirada libremente en las obras de escritores como George Orwell y Karel Čapek. El juego aborda cuestiones como la propaganda, la obediencia, la manipulación social, el ruido permanente y la pérdida del pensamiento crítico. Sin embargo, lo hace mediante el humor surrealista, los personajes extravagantes y las situaciones absurdas características de Amanita Design.
La jugabilidad combina una exploración ligera con numerosos rompecabezas integrados en el entorno. El jugador debe señalar, arrastrar y manipular objetos para reparar mecanismos, alinear estructuras, reorganizar vehículos o provocar determinadas reacciones en los habitantes. No hay combates y la aventura se centra por completo en observar los escenarios y comprender el funcionamiento de sus elementos.
Más que una aventura gráfica tradicional basada en un gran inventario, Phonopolis se aproxima al planteamiento de Creaks. Cada puzle funciona como un pequeño mecanismo o juguete visual que debe manipularse directamente. La mayoría ofrece soluciones lógicas y accesibles, aunque algunos desafíos exigen experimentar mediante ensayo y error.
Su característica visual más importante es que los personajes, edificios y decorados fueron construidos físicamente con cartón, pintados a mano y posteriormente digitalizados para formar un mundo tridimensional. La animación reproduce deliberadamente el movimiento entrecortado de las películas clásicas de stop motion, utilizando doce imágenes por segundo.
La dirección artística combina movimientos vanguardistas del periodo de entreguerras como el constructivismo, el futurismo y el suprematismo. Sus formas geométricas, carteles propagandísticos, altavoces y construcciones monumentales representan una sociedad obsesionada con el orden y la uniformidad, aunque conservan el colorido y la imaginación propios de Amanita Design.
Phonopolis también supone varias novedades dentro de la trayectoria del estudio. Es su primera aventura completamente tridimensional y utiliza voces, diálogos inteligibles y una narración más convencional, en contraste con los sonidos inventados y las historias casi mudas de algunos de sus juegos anteriores. Los textos y subtítulos se encuentran traducidos al español.
La banda sonora está compuesta por Tomáš Dvořák, conocido como Floex, colaborador habitual de Amanita Design y responsable de la música de Machinarium y Samorost 3. Sus composiciones electrónicas y ambientales adquieren una importancia especial dentro de una historia en la que el sonido funciona como herramienta de control social.
La aventura tiene una duración aproximada de cuatro o cinco horas, dependiendo de la facilidad del jugador para resolver sus rompecabezas. Su recorrido es lineal y ofrece pocos incentivos para repetirlo, aunque mantiene un ritmo constante y desarrolla su argumento sin prolongar artificialmente la experiencia.
En cuanto a la recepción, Phonopolis ha obtenido valoraciones muy positivas. La prensa ha elogiado especialmente sus decorados de cartón, la animación, la música, el humor y la creatividad de sus puzles, mientras que más de nueve de cada diez reseñas de Steam son favorables. Entre las críticas aparecen su corta duración, una historia algo previsible y ciertos rompecabezas demasiado obtusos o repetitivos durante el tramo final.
En conjunto, Phonopolis es una aventura breve, accesible y profundamente artesanal que utiliza los puzles y el humor para reflexionar sobre el autoritarismo, la propaganda y la libertad individual. Su extraordinaria presentación de cartón y su particular ambientación la convierten en una de las propuestas más singulares publicadas por Amanita Design.


En resumen


















