NVIDIA ha anunciado en el GDC su nueva tecnología por trazado de rayos NVIDIA RTX que proporcionará a los desarrolladores, según la marca, la posibilidad de generar en tiempo real gráficos renderizados con la calidad característica de las cinemáticas.
Según NVIDIA, RTX es el resultado de 10 años de trabajo en algoritmos para generar gráficos por computadoras y arquitecturas de GPU.
Esta tecnología, compatible con las gráficas con arquitectura Volta, se centra en el trazado de rayos ampliamente escalable y ya ha sido adoptada por algunos estudios importantes dentro de la industria del videojuego como 4A Games, Epic, Remedi o Unity que mostrarán su uso durante la feria.
RTX será compatible con Microsoft DirectX Raytracing y estará integrada en NVIDIA GameWorks SDK para facilitar a los desarrolladores el uso de esta nueva herramienta.
A continuación podéis ver una demostración técnica de la misma junto al DirectX Raytracing de la mano de Remedy: